Qui sont les monstres les plus puissants?
- Valombreuse
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Re: Qui sont les monstres les plus puissants?
Mourrez idiot lisez PAUWELS
« Non seulement Dieu joue aux dés, mais en plus il triche. »
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Berton
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Re: Qui sont les monstres les plus puissants?
Bien vu la dracoliche, elle fait effectivement partie du podium..Orlov a écrit : ↑Sam 23 Août 2025 18:56Un Illithid Vampire et ses 22 000 points d'XP. Une armée de Bodak et leurs regards mortels façon Bard's tale et ses 99 zombies dans un placatd. Un dragon d'ombre et son souffle qui fait perdre des niveaux.
Et pourquoi une liche quand on peut mettre une Dracoliche (en plus, il y en a plein qui traînent ici) ou mieux encore (de manière paradoxale), une demi-liche.
On a un bel inventaire à la Prévert.
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Re: Qui sont les monstres les plus puissants?
Dans l'univers de Spelljammer, un Zwarth (Spirit Warrior) ou un Primary Witchlight Marauder me semblent être de bons candidats dans la catégorie non divins.
Dans l'univers de Planescape, j'aurais aussi envisagé le médiateur.
Et je me limite aux créatures qui tiennent dans une tour.
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phildu77
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Re: Qui sont les monstres les plus puissants?
Facile : les humains.
Face à tous les monstres, ils sont encore là. Et ceux qui deviennent aventuriers vont même jusqu'à aller défier les monstres les plus puissants à haut niveau.
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Re: Qui sont les monstres les plus puissants?
Juste pour rappeler qu'au delà de la description des créatures, il y a ce que le MD en fait. C'est à dire non seulement dans quelle situation il provoque la rencontre mais pour beaucoup comment il joue l'intelligence de la créature. Les intelligences à partir de 17 (génie, supra géniale, presque divine) utilement jouées font toute la différence entre un sac à XP et une retraite mémorable.
Le génie a probablement un ou plusieurs coups d'avance sur les PJ. Il aura anticipé leurs plan et la rencontre est forcément cheatée.
Si un scénario d'enquête doit révéler la cache d'un vampire ancien, ce dernier avec ses pouvoir et ses sbires amènera les aventurier là où il le souhaite, quand il le souhaite. Les indices que le groupe découvre sont ceux laissé par le vampire. Mais il y a toujours moyen de transformer ce qui s'annonce comme un TPK en un subtil autre chose. Faire comprendre aux PJ qu'ils viennent de se livrer eux même et qu'ils sont redevables d'être encore en vie. Et cela forcément pour une unique raison. Ce qui fera l'objet du scénario suivant.
intrinsèquement, la puissance d'une créature est celle que le MD voudra bien lui donner. Mais j'accorde que certaines ont de sérieuses prédisposition au titre. Toutefois, la surprise peut venir de là où on ne l'attend pas, surtout par des créatures que les PJ d'un certain niveau sous-estiment. Et ces créatures ont juste besoin d'avoir une intelligence un peu supérieure à la moyenne pour être capable de harceler les PJ plutôt que les affronter directement.
Heureusement que pour compenser, les PJ ont l'avantage de cumuler, par leur nombre et niveaux, une puissance non négligeable. Ce qui permet le challenge.
Le génie a probablement un ou plusieurs coups d'avance sur les PJ. Il aura anticipé leurs plan et la rencontre est forcément cheatée.
Si un scénario d'enquête doit révéler la cache d'un vampire ancien, ce dernier avec ses pouvoir et ses sbires amènera les aventurier là où il le souhaite, quand il le souhaite. Les indices que le groupe découvre sont ceux laissé par le vampire. Mais il y a toujours moyen de transformer ce qui s'annonce comme un TPK en un subtil autre chose. Faire comprendre aux PJ qu'ils viennent de se livrer eux même et qu'ils sont redevables d'être encore en vie. Et cela forcément pour une unique raison. Ce qui fera l'objet du scénario suivant.
intrinsèquement, la puissance d'une créature est celle que le MD voudra bien lui donner. Mais j'accorde que certaines ont de sérieuses prédisposition au titre. Toutefois, la surprise peut venir de là où on ne l'attend pas, surtout par des créatures que les PJ d'un certain niveau sous-estiment. Et ces créatures ont juste besoin d'avoir une intelligence un peu supérieure à la moyenne pour être capable de harceler les PJ plutôt que les affronter directement.
Heureusement que pour compenser, les PJ ont l'avantage de cumuler, par leur nombre et niveaux, une puissance non négligeable. Ce qui permet le challenge.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Re: Qui sont les monstres les plus puissants?
Lors de mon dernier scénario, mes aventuriers de haut-niveaux ont été particulièrement "emmerdés" par une dizaine d'archers orks !
Il faut dire, que j'avais soigné cette rencontre avec une distorsion des distances améliorées et d'autres surprises de mon crû.
Si la rencontre avait été classique, mes archers orks auraient été pulvérisés en un clin d'œil...
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Re: Qui sont les monstres les plus puissants?
En fait, dans la demande comment elle est faite, on a un concept connu mais assez fixe, une tour, des étages, une créature à chaque étage, leur puissance augmentant en montant, rien de transcendant.
Mais à partir de ce fait, on peut faire des modifications, tout en respectant le principe.
La tour semble monter, mais en fait c’est l'inverse, au bout de 666 étages, bienvenu dans les abysses, les enfers, pandemonium, ou tout autre endroit peu ragoutant, face à un prince, duc, et son armée, surprise !
(Bon 666 c'est peut-être beaucoup, on peut diminuer à 66, les premiers étages avec un kobold, un gobelin, etc .. se feront très vite, mais ça se ralentira petit à petit.)
Chaque étage de la tour peut-être un accès direct sur une partie d'un plan, ou bien les salles sont magique comme la "salle sur demande", et peuvent prendre la taille et l'apparence nécessaire, ce qui permet d'avoir de la place pour une grosse bestiole type dragon, tarrasque, etc...
Bien entendu, il faut que ça soit en correspondance avec le niveau des joueurs.
Mais à partir de ce fait, on peut faire des modifications, tout en respectant le principe.
La tour semble monter, mais en fait c’est l'inverse, au bout de 666 étages, bienvenu dans les abysses, les enfers, pandemonium, ou tout autre endroit peu ragoutant, face à un prince, duc, et son armée, surprise !
(Bon 666 c'est peut-être beaucoup, on peut diminuer à 66, les premiers étages avec un kobold, un gobelin, etc .. se feront très vite, mais ça se ralentira petit à petit.)
Chaque étage de la tour peut-être un accès direct sur une partie d'un plan, ou bien les salles sont magique comme la "salle sur demande", et peuvent prendre la taille et l'apparence nécessaire, ce qui permet d'avoir de la place pour une grosse bestiole type dragon, tarrasque, etc...
Bien entendu, il faut que ça soit en correspondance avec le niveau des joueurs.
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard
COMPTE RENDU DE CAMPAGNE DARKSUN
RECRUTEMENT OUVERT - Le donjon sous la montagne Dencarié Continue en septembre 2025
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