Quel est votre module/campagne VF AD&D1 préféré ?
- Troumad
- Dracoliche
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Re: Quel est votre module/campagne VF AD&D1 préféré ?
Eups... Je n'en ai joué aucun 
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
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- elendil
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Re: Quel est votre module/campagne VF AD&D1 préféré ?
Je ne les connais pas tous, mais j'ai voté pour 3 modules que je connais
et que j'ai fait joué :
1) Contre le culte du dieu reptile
Peut-être mon module préféré (avec l'île de la terreur). Prototype pour moi du module old school parfait : dans une première partie, les PJ enquêtent dans un village, où les habitants ont une attitude étrange, alors que d'autres disparaissent mystérieusement. Après enquête, ils découvrent qu'ils sont l'emprise d'une secte maléfique, conduite par un naga, se faisant passer pour un dieu. Dans un second temps, les PJs, après avoir cherché et trouvé leur repaire, dans un marécage, doivent investir le donjon, et le nettoyer.
2) Les habitants de la Cité interdite.
Une magnifique Cité en ruines perdue dans la jungle. Fabuleux setting, très riche, mais hyper-bourrin, et qui demande donc un travail d'adaptation pour l'équilibre des rencontres.
3) Le sinistre secret de Saltmarsh.
Celui-là, je l'ai fait joué il y a plus de 20 ans
Je l'ai relu récemment,et c'est un module excellent, renvoyant à une ambiance de l'Angleterre côtière, à la R.L Stevenson.
Une maison hantée à explorer, en réalité investie par des pirates pour y stocker leur cargaison, et un navire mouillant non loin de la côté, à infiltrer, ou à attaquer.
et que j'ai fait joué :
1) Contre le culte du dieu reptile
Peut-être mon module préféré (avec l'île de la terreur). Prototype pour moi du module old school parfait : dans une première partie, les PJ enquêtent dans un village, où les habitants ont une attitude étrange, alors que d'autres disparaissent mystérieusement. Après enquête, ils découvrent qu'ils sont l'emprise d'une secte maléfique, conduite par un naga, se faisant passer pour un dieu. Dans un second temps, les PJs, après avoir cherché et trouvé leur repaire, dans un marécage, doivent investir le donjon, et le nettoyer.
2) Les habitants de la Cité interdite.
Une magnifique Cité en ruines perdue dans la jungle. Fabuleux setting, très riche, mais hyper-bourrin, et qui demande donc un travail d'adaptation pour l'équilibre des rencontres.
3) Le sinistre secret de Saltmarsh.
Celui-là, je l'ai fait joué il y a plus de 20 ans
Je l'ai relu récemment,et c'est un module excellent, renvoyant à une ambiance de l'Angleterre côtière, à la R.L Stevenson.
Une maison hantée à explorer, en réalité investie par des pirates pour y stocker leur cargaison, et un navire mouillant non loin de la côté, à infiltrer, ou à attaquer.
- odyssee
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Re: Quel est votre module/campagne VF AD&D1 préféré ?
je n'ai pas voté, faute d'en avoir joué suffisamment
Et oui mon club de l'époque était francophone à 90%, l'écrasante majorité des scénarios joués étaient inventés par les adhérents, puis le relais a été pris par les revues.
J'en connais deux le temple du mal, un module qui a rempli notre cimetière de héros et qu'on n'a pas pu finir, deux tiers du groupe a disparu en mettant un trou portable dans un sac de contenance...
Et la colline aux ossements que j'ai joué il y a peu, bof, pas transcendant...
Et oui mon club de l'époque était francophone à 90%, l'écrasante majorité des scénarios joués étaient inventés par les adhérents, puis le relais a été pris par les revues.
J'en connais deux le temple du mal, un module qui a rempli notre cimetière de héros et qu'on n'a pas pu finir, deux tiers du groupe a disparu en mettant un trou portable dans un sac de contenance...
Et la colline aux ossements que j'ai joué il y a peu, bof, pas transcendant...
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Re: Quel est votre module/campagne VF AD&D1 préféré ?
J'en ai masterisé une grande partie, j'ai donc cité mes chouchous, ceux qui m'ont durablement marqué, et qui proposaient un gameplay différent de ce qui se faisait habituellement...
Sans conteste, la plongée des joueurs dans l'univers de Lewis Carroll (EX1/EX2), et le gothique le plus flamboyant (Ravenloft) restent d'incontestables réussites...
Sans conteste, la plongée des joueurs dans l'univers de Lewis Carroll (EX1/EX2), et le gothique le plus flamboyant (Ravenloft) restent d'incontestables réussites...
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched c-beams glitter in the dark near Tanhauser Gate. All those moments will be lost in time like tears in rain. Time to die." (Blade Runner)
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Re: Quel est votre module/campagne VF AD&D1 préféré ?
Cest volontaire de pas inclure dragonlance?
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Re: Quel est votre module/campagne VF AD&D1 préféré ?
Les modules Dragonlance sont à la deuxième ligne.
(Je ne vote pas vu que je n'en ai jamais joué ni lu aucun)
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Re: Quel est votre module/campagne VF AD&D1 préféré ?
J’adore le B2 le château fort aux confins du pays, bon c'est pas un module ad&d mais c'est la première aventure que j'ai fait, puis que j'ai fait jouer en la modifiant pour ad&d.
Relecture des Aventuriers de l'inconnu relecture terminée
Armes ad&d1 pour le DRS du site en cours
Relecture du phare d'Enon Tor en cours
Mise à jour d'une aide de jeu pour Darksun sur les fruits/potions en cours
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Re: Quel est votre module/campagne VF AD&D1 préféré ?
J'ai voté pour le Temple (première campagne masterisée ça laisse des traces forcément) et pour la saga dragonlance, je suis en train de la lire pour la faire jouer dans le futur et je la trouve bien sympathique
Après je suis loin d'avoir toutes les références. Mais les autres modules de la liste que j'ai pu jouer ne m'ont pas vraiment marqués.
Après je suis loin d'avoir toutes les références. Mais les autres modules de la liste que j'ai pu jouer ne m'ont pas vraiment marqués.
Seldnor, spécialiste du recel d'anneaux... tombés de la charrette !
AD&D only !
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Re: Quel est votre module/campagne VF AD&D1 préféré ?
Tomb of horrors évidemment, le seul module dont la réputation nous fichait la trouille avant même d'avoir commencé à le jouer
Ravenloft item, même en sachant qui on allait affronter (l'illustration de couverture ruinait totalement le mystère d'ailleurs, c'est bien le seul défaut de ce module...)
Et puis le I2 tomb of the lizard king, qui était très glauque et réussi lui aussi.
Avec un quatrième vote j'aurais mis Mordenkainen's fantastic adventure.
Ravenloft item, même en sachant qui on allait affronter (l'illustration de couverture ruinait totalement le mystère d'ailleurs, c'est bien le seul défaut de ce module...)
Et puis le I2 tomb of the lizard king, qui était très glauque et réussi lui aussi.
Avec un quatrième vote j'aurais mis Mordenkainen's fantastic adventure.
- Ungoliant
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Re: Quel est votre module/campagne VF AD&D1 préféré ?
La série D, sans hésitation, en première place (le chef d'oeuvre d'E.G.G.). Puis le I1 (pour son atmosphère ala Indy, son coté sword and sorcery) et, puis le S1 (point besoin d'explications).
Ravenloft est bien sympa aussi, mais je lui trouve un léger coté narrativiste (qui devient carrément marqué chez les Hickman avec Dragonlance). Disons 4eme place. Et en 5eme, le Temple du Mal Elémentaire qui demande pas mal de travail pour rendre inoubliable ce PMT bancal.
Ravenloft est bien sympa aussi, mais je lui trouve un léger coté narrativiste (qui devient carrément marqué chez les Hickman avec Dragonlance). Disons 4eme place. Et en 5eme, le Temple du Mal Elémentaire qui demande pas mal de travail pour rendre inoubliable ce PMT bancal.










