pour ou contre la CA de + de -10 pour PJ?
- orian
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Dernier message de la page précédente :
Dans le Glossaire de AD&D2 (au début du MdJ), à l’entrée Classe d’Armure, il est dit que la CA est un nombre compris entre 10 et -10. On retrouve cette mention dans la partie combat du GdM également. Ce qui laisserait penser qu’on ne peut pas passer au-delà de ces bornes, mais cela n’est pas mentionné explicitement, donc difficile de savoir si c’est une règle intentionnelle ou simplement indicatif des valeurs standards.Dans le MdJ de AD&D, dans la partie sur les caractéristiques et la dextérité, l’entrée sur l’ajustement défensif précise également que la classe d’armure est un nombre compris entre 10 et -10. Ce qui est intéressant c’est la précision dans le DMG de AD&D1, qui dit que la CA ne peut pas être plus mauvaise que 10 sauf en cas d’objet magique maudit. Ce qui laisserait penser que la magie permet de passer les bornes [10 ; -10]. Alors évidemment comme c’est explicitement précisé pour le cas de la borne inférieure [10], mais pas pour la borne supérieure [-10], on peut aussi argumenter que c’est une règle spécifique pour le cas de la borne inférieure [10] et qui ne s’applique pas pour la borne supérieure [-10].
Là encore les règles n’expliquent pas le pourquoi du [10 ; -10], on ne connaît pas la volonté de l’auteur et cela laisse libre court aux discussions sur le sujet.
Quant au THACO, pour AD&D2 donc, il n’est pas limité semble-t-il, puisque le GdM dit qu’il faut extrapoler les progressions des classes pour les niveaux supérieur à 20. Mais pas un mot pour les monstres, cela dit. Est-ce que ça s’accommode bien au final avec des CA limitées en progression ?...
Dans AD&D par contre les tables de combat ont un maximum de niveau (ou DV), la progression du THACO semble bien limitée. C’est une différence avec AD&D2, et qui s’accommoderait bien d'une limite basse de la CA, ou du moins semblerait cohérent avec.
Comme de toute façon je n’ai jamais été confronté à ces limites (de niveau pour les tables de combat/THACO et de limite basse pour la CA), je n'ai pas vraiment d'avis sur le sujet.
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je suis comme toi je n'ai jamais eu à gérer
d'ailleurs je pense ne jamais avoir à le gérer
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Une fois de plus, les contradictions du père gygaxorian a écrit :
Dans le MdJ de AD&D, dans la partie sur les caractéristiques et la dextérité, l’entrée sur l’ajustement défensif précise également que la classe d’armure est un nombre compris entre 10 et -10. (...)
Dans le deities & demigods, le dieu Indra a bien -12 en CA. Ou alors on peut interpréter ça comme: seuls les "monstres" peuvent aller au delà de -10.
Pour ADD2, ça a le mérite d'être clair.
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je pense qu'en terme de conception de jeu, les créateurs doivent bien mettre une limite à un moment donné ; de toute façon en la mettant à -12 la question aurait pu être posée également.
Du coup la limite est donnée en terme de tableau mais rien n'empêche chacun de se limiter ou non à ces tableaux ou les compléter...
Pour ma part, je serai plus pour l'option de les compléter pour des valeurs au-delà de -10 sachant que ces cas restent du domaine de l'exceptionnel.
Du coup la limite est donnée en terme de tableau mais rien n'empêche chacun de se limiter ou non à ces tableaux ou les compléter...
Pour ma part, je serai plus pour l'option de les compléter pour des valeurs au-delà de -10 sachant que ces cas restent du domaine de l'exceptionnel.
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Voire , un 20 naturelArkhan a écrit :Je ne suis pas contre non plus en théorie - moi aussi - dans la mesure où à un moment il faut faire 20 pour toucher une cible avec une CA de ouf, quelle qu'elle soit, cela revient au même.
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Un guerrier niveau 12, thaco 9, avec la spé martiale +1 qui va avec, et une simple épée +2, sans aucun bonus de force, touche une CA de -11 sur un 17. Pas facile à toucher, mais faisable quand-même.Troumad a écrit :Une bonne classe d'armure...
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