Modules collector à vendre!
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Présentez-vous à la communauté, décrivez-nous vos goûts rôlistiques, votre provenance et plus si affinité.
Les nouveaux qui viennent ici ne savent pas trop où ils mettent les pieds. Ils sont plus ou moins hésitants et ils méritent l'accueil le plus chaleureux du plus grand nombre d'anciens (ou moins anciens).
Précisons toutefois qu'il est inapproprié de souhaiter la bienvenue à des membres plus anciens que vous. Merci donc de rester cohérents et dans une limite raisonnable de quelques semaines pour souhaiter la bienvenue aux vrais nouveaux.
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Willdelaterre
- Monstre errant
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- Inscription : Ven 15 Mars 2024 19:45
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Modules collector à vendre!
Bonjour,
Je suis un ancien joueur de jeux de rôle maintenant à la retraite. Je suis tombé, en rangeant mes placards, sur deux modules collector de « Donjons et Dragons »: La Chevauchée de la Camarde (par David Cook, 1987) et le maître des Nomades (par Garry Spiegle, 1987).
Je l’ai mets en vente aux enchères à partir de 30€ l’un!
Une fois acheté, je pourrai les envoyer, il faudra simplement rajouter les frais de port.
Je vous mets le descriptif ci-dessous.
A vous de jouer ! Lancez les enchères !!!
X4 - Le Maître des Nomades
.
Références
Gamme : Donjons et Dragons / Dungeons and Dragons
Sous-gamme : Mystara - Scénarios
Version : première édition
Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
Editeur : T.S.R.
Langue : français
Date de publication : janvier 1987
EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
Support : Papier
Disponibilité : Paru
Contributeurs
Création et rédaction : David 'Zeb' Cook
Illustration de couverture : Keith ParkinsonBiographie
Illustrations : Jeff Easley
Traduction : Michèle Charrier
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre de 36 pages à couverture souple non brochée
Description
Ce supplément est conçu pour 6 à 8 personnages, de niveau 6-9, pour un total de niveaux "idéal" de 50 environ. Il nécessite l'utilisation des boîtes de base et expert (basic set / expert set) de Donjons & Dragons. C'est le premier d'une série de 2 suppléments, mais il peut être joué sans son compagnon : X5 - Temple of Death.
Le cadre de l'action est toujours le continent rapidement décrit dans X1 - The Isle of Dread, mais dans des territoires voisins (une carte est fournie) de ceux qui y sont présentés. Brusquement, de petites tribus du désert ont été organisées par un "Maître" mystérieux, qui a amené la guerre jusqu'à une nation voisine, la République.
Les joueurs, arrivés un peu tard, font partie de la 2ème vague de volontaires pour aller au combat. Mais rapidement il leur sera confié une mission spéciale, qui leur fera traverser désert et montagnes, à la recherche du Temple de Mort, objet du supplément X5.
L'ouvrage est divisé en 8 parties. L'introduction, 1ère partie, présente le cadre (histoire, événements récents), dont une partie à lire aux joueurs. Ceux-ci accompagnent les réserves de troupes qui marchent sur les pas de la première armée.
L'aventure commence dans la 2ème partie, dans un village récemment attaqué. Les personnages sont mis dans l'ambiance - ennuyeuse - des soldats dans une armée ; quand un tour de garde leur amène des nouveautés qui vont leur donner plus de responsabilités. A la suite d'une rencontre ils recevront une mission spécifique et quitter le reste de la troupe. Ce qui ne passera pas inaperçu aux yeux des forces du mal.
Dans les parties 3 à 5, les personnages progressent en terrain plutôt plat : rivière, marais, jusqu'à une caravane prête à traverser le désert. Ils l'accompagneront un moment, dans un voyage plus ou moins mouvementé. Jusqu'à un temple enfoui, non dénué d'importance, puis un groupe de derviches. Une fois prouvées leurs bonnes intentions, ils pourront continuer leur traversée du désert, à la rencontre de l'armée adverse. Qu'il faudra passer, pour atteindre les montagnes.
Celles-ci atteintes, reste à les franchir, ce qui est l'objet de la 6ème partie. Cela amènera les personnages, entre autres, à une abbaye très spéciale - comme les moines ne manqueront pas de leur expliquer. Mais les joueurs devraient surmonter les difficultés, et trouver la Grande Passe, qui permet de passer de l'autre côté des montagnes. Si le module suivant (X5) est disponible - sinon l'aventure s'arrête là.
La 7ème partie décrit les 5 nouveaux monstres propre au supplément. Enfin (8ème partie), 7 personnages pré-tirés sont proposés, équipement magique compris.
CM2 - La Chevauchée de la Camarde
Générique
Code TSR : 9118
Code : CM2
1ère impression : 1987
ISBN : 0-88038-117-5
Auteur(s) : Garry Spiegle
Cartographe(s) : David "Diesel" LaForce
Illustrateur(s) : Jeff Easley
Illustrateur(s) de couverture : Jeff Easley
Bronze
Mystara
Contributeur(s) : Michèle Charrier
Résumé
Un nuage de mort plane sur la petite baronnie des Deux Lacs. Le roi Eric fait appel à de puissants aventuriers pour mener l'enquête.
Informations
Impression : janvier ou février 1988 Couleur : Noir Lieu d'impression : en France par Publi RA Paris Logo TSR : « Angled logo » Mention sur la couverture : « Module d'Aventure Compagnon » Mention dans le bandeau bleu : « Aventure pour Personnages de Niveau 15-20 »
Je suis un ancien joueur de jeux de rôle maintenant à la retraite. Je suis tombé, en rangeant mes placards, sur deux modules collector de « Donjons et Dragons »: La Chevauchée de la Camarde (par David Cook, 1987) et le maître des Nomades (par Garry Spiegle, 1987).
Je l’ai mets en vente aux enchères à partir de 30€ l’un!
Une fois acheté, je pourrai les envoyer, il faudra simplement rajouter les frais de port.
Je vous mets le descriptif ci-dessous.
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X4 - Le Maître des Nomades
.
Références
Gamme : Donjons et Dragons / Dungeons and Dragons
Sous-gamme : Mystara - Scénarios
Version : première édition
Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
Editeur : T.S.R.
Langue : français
Date de publication : janvier 1987
EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
Support : Papier
Disponibilité : Paru
Contributeurs
Création et rédaction : David 'Zeb' Cook
Illustration de couverture : Keith ParkinsonBiographie
Illustrations : Jeff Easley
Traduction : Michèle Charrier
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre de 36 pages à couverture souple non brochée
Description
Ce supplément est conçu pour 6 à 8 personnages, de niveau 6-9, pour un total de niveaux "idéal" de 50 environ. Il nécessite l'utilisation des boîtes de base et expert (basic set / expert set) de Donjons & Dragons. C'est le premier d'une série de 2 suppléments, mais il peut être joué sans son compagnon : X5 - Temple of Death.
Le cadre de l'action est toujours le continent rapidement décrit dans X1 - The Isle of Dread, mais dans des territoires voisins (une carte est fournie) de ceux qui y sont présentés. Brusquement, de petites tribus du désert ont été organisées par un "Maître" mystérieux, qui a amené la guerre jusqu'à une nation voisine, la République.
Les joueurs, arrivés un peu tard, font partie de la 2ème vague de volontaires pour aller au combat. Mais rapidement il leur sera confié une mission spéciale, qui leur fera traverser désert et montagnes, à la recherche du Temple de Mort, objet du supplément X5.
L'ouvrage est divisé en 8 parties. L'introduction, 1ère partie, présente le cadre (histoire, événements récents), dont une partie à lire aux joueurs. Ceux-ci accompagnent les réserves de troupes qui marchent sur les pas de la première armée.
L'aventure commence dans la 2ème partie, dans un village récemment attaqué. Les personnages sont mis dans l'ambiance - ennuyeuse - des soldats dans une armée ; quand un tour de garde leur amène des nouveautés qui vont leur donner plus de responsabilités. A la suite d'une rencontre ils recevront une mission spécifique et quitter le reste de la troupe. Ce qui ne passera pas inaperçu aux yeux des forces du mal.
Dans les parties 3 à 5, les personnages progressent en terrain plutôt plat : rivière, marais, jusqu'à une caravane prête à traverser le désert. Ils l'accompagneront un moment, dans un voyage plus ou moins mouvementé. Jusqu'à un temple enfoui, non dénué d'importance, puis un groupe de derviches. Une fois prouvées leurs bonnes intentions, ils pourront continuer leur traversée du désert, à la rencontre de l'armée adverse. Qu'il faudra passer, pour atteindre les montagnes.
Celles-ci atteintes, reste à les franchir, ce qui est l'objet de la 6ème partie. Cela amènera les personnages, entre autres, à une abbaye très spéciale - comme les moines ne manqueront pas de leur expliquer. Mais les joueurs devraient surmonter les difficultés, et trouver la Grande Passe, qui permet de passer de l'autre côté des montagnes. Si le module suivant (X5) est disponible - sinon l'aventure s'arrête là.
La 7ème partie décrit les 5 nouveaux monstres propre au supplément. Enfin (8ème partie), 7 personnages pré-tirés sont proposés, équipement magique compris.
CM2 - La Chevauchée de la Camarde
Générique
Code TSR : 9118
Code : CM2
1ère impression : 1987
ISBN : 0-88038-117-5
Auteur(s) : Garry Spiegle
Cartographe(s) : David "Diesel" LaForce
Illustrateur(s) : Jeff Easley
Illustrateur(s) de couverture : Jeff Easley
Bronze
Mystara
Contributeur(s) : Michèle Charrier
Résumé
Un nuage de mort plane sur la petite baronnie des Deux Lacs. Le roi Eric fait appel à de puissants aventuriers pour mener l'enquête.
Informations
Impression : janvier ou février 1988 Couleur : Noir Lieu d'impression : en France par Publi RA Paris Logo TSR : « Angled logo » Mention sur la couverture : « Module d'Aventure Compagnon » Mention dans le bandeau bleu : « Aventure pour Personnages de Niveau 15-20 »
- Markus
- Dracoliche
- Messages : 1814
- Inscription : Mer 20 Mai 2020 14:18
- Localisation : Lyon
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Elfe
- Classe : ?
- Alignement : Neutre
- Dieu : Ixion
- Mini Feuille de perso : ► Afficher le texte
Re: Modules collector à vendre!
Deux beaux modules, l'un étendant le monde connu vers l'ouest (avec la suite X5 temple of death), l'autre se situant dans le Norwold (décrit dans le CM1) au nord.
Je les ai tous les deux, donc je ne participerai pas.
Je les ai tous les deux, donc je ne participerai pas.
- guizacoatl
- Dracoliche
- Messages : 2551
- Inscription : Lun 9 Avr 2012 22:14
- Localisation : Versailles
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Gnome
- Classe : Assassin
- Alignement : Loyal Mauvais
- Dieu : Mask
Re: Modules collector à vendre!
Merci pour la proposition de vente (aux enchères) de tes modules, mais comme Markus je les possède déjà donc je ne participerai pas.
Toutefois ton message manque de clarté. Quelle est l'enchère minimum? Jusqu'à quand? Aurais tu des photos à partager, notamment de la page 13? L'état général? Si tu souhaites vraiment te lancer là dedans, je t'orienterais plutôt vers des sites de ventes aux enchères dédiées (ebay) ou sur les groupes facebook de JDR.
Enfin à tous les potentiels acheteurs, faites attention, il s'agit d'un nouveau membre, et même si j'ai toute confiance en sa bonne volonté, cela n'empêche pas la prudence.
Toutefois ton message manque de clarté. Quelle est l'enchère minimum? Jusqu'à quand? Aurais tu des photos à partager, notamment de la page 13? L'état général? Si tu souhaites vraiment te lancer là dedans, je t'orienterais plutôt vers des sites de ventes aux enchères dédiées (ebay) ou sur les groupes facebook de JDR.
Enfin à tous les potentiels acheteurs, faites attention, il s'agit d'un nouveau membre, et même si j'ai toute confiance en sa bonne volonté, cela n'empêche pas la prudence.
--- Comptes rendus de campagne ---
La 7e compagnie est Red
Démon manchot les marrons
Campagne Club JDR Machiavel Fantasy
La 7e compagnie est Red
Démon manchot les marrons
Campagne Club JDR Machiavel Fantasy
- Johankov
- Dragon d'argent
- Messages : 90
- Inscription : Mer 20 Déc 2023 10:55
- Localisation : Surgeres
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Demi-elfe
- Classe : Ranger
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu : Chauntéa
Re: Modules collector à vendre!
Les groupes facebook dédiés à la vente aussi. Ça évite les frais des différentes plateforme. Par contre, il faut plus infos comme ceux déjà cité par guizacoalt mais également le mode de règlement souhaité. Surtout les photos au final 
On va bien loin quand on ne sait pas où l’on va.
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Willdelaterre
- Monstre errant
- Messages : 2
- Inscription : Ven 15 Mars 2024 19:45
- Localisation :
- Version de D&D préférée : ?
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- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Modules collector à vendre!
Bonsoir braves gens !
Pour le paiement: soit par chèque, soit en espèces avec les frais de port en plus pour un envoi postal. Et pour celles ou ceux proches de ma ville, ou de passage, une remise en main propre (Rien d’extraordinaire, pas nécessaire d’écrire un manuel de règles pour cela!).
Prix de départ des enchères : 30 par module (comme indiqué dans le message de base !)
Jusqu’à ce qu’il soit adjugé vendu comme toutes enchères !
Voici les photos (avec les pages 13 en cadeau pour guizacoalt!):
Amicalement,
Willdelaterre.
Pour le paiement: soit par chèque, soit en espèces avec les frais de port en plus pour un envoi postal. Et pour celles ou ceux proches de ma ville, ou de passage, une remise en main propre (Rien d’extraordinaire, pas nécessaire d’écrire un manuel de règles pour cela!).
Prix de départ des enchères : 30 par module (comme indiqué dans le message de base !)
Jusqu’à ce qu’il soit adjugé vendu comme toutes enchères !
Voici les photos (avec les pages 13 en cadeau pour guizacoalt!):
Amicalement,
Willdelaterre.



