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Règles du forum
Présentez-vous à la communauté, décrivez-nous vos goûts rôlistiques, votre provenance et plus si affinité.
Les nouveaux qui viennent ici ne savent pas trop où ils mettent les pieds. Ils sont plus ou moins hésitants et ils méritent l'accueil le plus chaleureux du plus grand nombre d'anciens (ou moins anciens).
Précisons toutefois qu'il est inapproprié de souhaiter la bienvenue à des membres plus anciens que vous. Merci donc de rester cohérents et dans une limite raisonnable de quelques semaines pour souhaiter la bienvenue aux vrais nouveaux.
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- nastajii
- Dragon d'argent
- Messages : 68
- Inscription : Lun 4 Avr 2016 15:26
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Hello
Bonjour
Après une très très longue pause, j'ai renoué avec les JdR assez fortuitement grâce à Neverwinter nights I et II (un jeu calé sur AD&D3.5) que je pratique depuis sa sortie avec joie en solo ou multi-joueurs.
Plus récemment pour amuser mes enfants j'ai racheté D&D puis AD&D1 et j'ai recommencé à jouer sur table.
Souvent déçu par les modules que j'ai péché à droite et à gauche j'ai commencé à créer les miens...ce qui prend un temps affreux.
Relisant les manuels d'AD&D1 à plusieurs décennies d'écart, je les ai trouvés mal fichus.
Evidemment il y a un monde entre AD&D1 publié il y a plus de 30 ans et Neverwinter nights, calé sur AD&D3.5, qui tourne sur un ordinateur gérant en un clin d'oeil les feuilles de personnages, les saving-throws et les combats.
Toujours est il qu'à chaque scénario je me demande "Et là comment je gère cela ? Quel jet de dés demander ? Pourquoi les feuilles de persos ne sont elle pas plus détaillées ? Dois je sacrifier la technique pour améliorer la fluidité du jeu ?"
J'espère trouver ici des gens qui auront la patience et l'envie de débattre de ces graves tracas.
Après une très très longue pause, j'ai renoué avec les JdR assez fortuitement grâce à Neverwinter nights I et II (un jeu calé sur AD&D3.5) que je pratique depuis sa sortie avec joie en solo ou multi-joueurs.
Plus récemment pour amuser mes enfants j'ai racheté D&D puis AD&D1 et j'ai recommencé à jouer sur table.
Souvent déçu par les modules que j'ai péché à droite et à gauche j'ai commencé à créer les miens...ce qui prend un temps affreux.
Relisant les manuels d'AD&D1 à plusieurs décennies d'écart, je les ai trouvés mal fichus.
Evidemment il y a un monde entre AD&D1 publié il y a plus de 30 ans et Neverwinter nights, calé sur AD&D3.5, qui tourne sur un ordinateur gérant en un clin d'oeil les feuilles de personnages, les saving-throws et les combats.
Toujours est il qu'à chaque scénario je me demande "Et là comment je gère cela ? Quel jet de dés demander ? Pourquoi les feuilles de persos ne sont elle pas plus détaillées ? Dois je sacrifier la technique pour améliorer la fluidité du jeu ?"
J'espère trouver ici des gens qui auront la patience et l'envie de débattre de ces graves tracas.
Dernière édition par nastajii le Mer 6 Avr 2016 00:21, édité 1 fois.
Le sang, la nuit, la mort !
- tom
- Dracoliche
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Comme a dit gigax. Les dés, ça ne sert qu'à faire du bruit derrière l'écran.
Enfin, pas toujours.
Bienvenue !
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Échelle des scribes échevins
La Prospérité
Laelith
Casus Belli
Traducteur paresseux
Par la lecture de ce texte, je m'engage pour trois ans sur les bancs de nage du Tanith-Lenath.
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- Jean 2013
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Oui, ce sont effectivement des questions qui font (notamment) l'objet de nos discussions.
Donc,
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- Hallacar
- Dracoliche
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ici c'est comme chez MMA
c'est 0 tracas
bienvenu à toi
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Pour que l'on ne soit pas accusé de favoritisme et te rassurer je rajouterais :
"Chez la MACIF la solidarité est une force"
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Mep : UK1, UK7, In the Cage, Factol's, PPttO