Hello
Publié : Mar 5 Avr 2016 23:20
Bonjour
Après une très très longue pause, j'ai renoué avec les JdR assez fortuitement grâce à Neverwinter nights I et II (un jeu calé sur AD&D3.5) que je pratique depuis sa sortie avec joie en solo ou multi-joueurs.
Plus récemment pour amuser mes enfants j'ai racheté D&D puis AD&D1 et j'ai recommencé à jouer sur table.
Souvent déçu par les modules que j'ai péché à droite et à gauche j'ai commencé à créer les miens...ce qui prend un temps affreux.
Relisant les manuels d'AD&D1 à plusieurs décennies d'écart, je les ai trouvés mal fichus.
Evidemment il y a un monde entre AD&D1 publié il y a plus de 30 ans et Neverwinter nights, calé sur AD&D3.5, qui tourne sur un ordinateur gérant en un clin d'oeil les feuilles de personnages, les saving-throws et les combats.
Toujours est il qu'à chaque scénario je me demande "Et là comment je gère cela ? Quel jet de dés demander ? Pourquoi les feuilles de persos ne sont elle pas plus détaillées ? Dois je sacrifier la technique pour améliorer la fluidité du jeu ?"
J'espère trouver ici des gens qui auront la patience et l'envie de débattre de ces graves tracas.
Après une très très longue pause, j'ai renoué avec les JdR assez fortuitement grâce à Neverwinter nights I et II (un jeu calé sur AD&D3.5) que je pratique depuis sa sortie avec joie en solo ou multi-joueurs.
Plus récemment pour amuser mes enfants j'ai racheté D&D puis AD&D1 et j'ai recommencé à jouer sur table.
Souvent déçu par les modules que j'ai péché à droite et à gauche j'ai commencé à créer les miens...ce qui prend un temps affreux.
Relisant les manuels d'AD&D1 à plusieurs décennies d'écart, je les ai trouvés mal fichus.
Evidemment il y a un monde entre AD&D1 publié il y a plus de 30 ans et Neverwinter nights, calé sur AD&D3.5, qui tourne sur un ordinateur gérant en un clin d'oeil les feuilles de personnages, les saving-throws et les combats.
Toujours est il qu'à chaque scénario je me demande "Et là comment je gère cela ? Quel jet de dés demander ? Pourquoi les feuilles de persos ne sont elle pas plus détaillées ? Dois je sacrifier la technique pour améliorer la fluidité du jeu ?"
J'espère trouver ici des gens qui auront la patience et l'envie de débattre de ces graves tracas.
