La ville Lumière à D&D
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Re: La ville Lumière à D&D
Dernier message de la page précédente :
Il est intéressant ce thread merci Scandien pour les ExcelsMoi aussi il faudrait que je bosse la démographie de mon monde qui est très peu peuplé (une trentaine de millions d'humanoïdes et en plus sur plusieurs planètes, mais la majorité vie sur une planète principale) il y a 2000 ans dans mon univers il y a eu une guerre terrible genre peste noire x 2 connue sous le nom de "guerre contre les primordiaux" et surnommée "la guerre ou tout le monde est mort au moins 1 fois" (les raise-dead sont assez "Open-Bar")
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Re: La ville Lumière à D&D
la population dans les jdr medfan ont toujours été un sujet à vaste débat.
partir des chiffres du moyen âge est une bonne base. Toutefois, il faut tenir compte de l'historique (il n'y a pas forcément la peste noire qui ravage tout dans l'univers que l'on développe).
De même, la magie (divine et arcanique) peut jouer un rôle très important dans un sens comme dans l'autre.
Il est vrai que dans une petite communauté il y a peu de chances de trouver bcp de mages ou prêtres, mais par contre dans les grandes cités c'est beaucoup moins vrai.
Lorsque l'on regarde les grandes cités, par exemple, décrites dans les royaumes oubliés, je suis toujours surpris par le nombre et le niveau des jetteurs de sorts présent.
On pourrait en déduire que les grandes calamités moyenageuses sont contrôlables.
Il y a quelques années j'avais eu la chance de discuter avec un des cartographes qui avait dessiné la cité de Laelith, et il m'expliquait que d'après ces plans, il estimait la population autour du million d'habitants.
Au sein de l'équipe des rédacteurs de cette cité, le message était tout autre: pour eux maxi 50000 habitants (ce qui n'est pas pareil du tout).
Il me semble donc qu'il adapter en fonction du niveau de la magie de son propre univers
En schématisant , je dirais : magie faible population proche du moyen âge européen, et plus la magie est développée plus on se rapprocherait de la population européenne fin du 18ème, début du 19ème.
Enfin, il faut aussi regarder ce qui se passait sur d'autres continents, en asie ou afrique.
Là aussi il peut y avoir des variations importantes
Il y a quelques années j'avais lu "l'art de la guerre" du philosophe chinois (sun tzu ?), et un détail m'avait marqué : il décrivait des batailles regroupant des armées de plus de 400000 combattants!!!!, tout en expliquant qu'un bon général devait organiser la logistique.
On peut donc en déduire que les populations locales étaient aussi bien plus élevées.
Enfin un point très important aussi, dont il faut tenir compte : sur notre monde, il n'y a que des humains
Dans un univers medfan, il y a des elfes (quasi éternels, mais à faible taux de "reproduction"), les nains, les orques, les gobelins (lapins ?) et toute une ribambelle d'autres races aux espérances de vie fort variées.
partir des chiffres du moyen âge est une bonne base. Toutefois, il faut tenir compte de l'historique (il n'y a pas forcément la peste noire qui ravage tout dans l'univers que l'on développe).
De même, la magie (divine et arcanique) peut jouer un rôle très important dans un sens comme dans l'autre.
Il est vrai que dans une petite communauté il y a peu de chances de trouver bcp de mages ou prêtres, mais par contre dans les grandes cités c'est beaucoup moins vrai.
Lorsque l'on regarde les grandes cités, par exemple, décrites dans les royaumes oubliés, je suis toujours surpris par le nombre et le niveau des jetteurs de sorts présent.
On pourrait en déduire que les grandes calamités moyenageuses sont contrôlables.
Il y a quelques années j'avais eu la chance de discuter avec un des cartographes qui avait dessiné la cité de Laelith, et il m'expliquait que d'après ces plans, il estimait la population autour du million d'habitants.
Au sein de l'équipe des rédacteurs de cette cité, le message était tout autre: pour eux maxi 50000 habitants (ce qui n'est pas pareil du tout).
Il me semble donc qu'il adapter en fonction du niveau de la magie de son propre univers
En schématisant , je dirais : magie faible population proche du moyen âge européen, et plus la magie est développée plus on se rapprocherait de la population européenne fin du 18ème, début du 19ème.
Enfin, il faut aussi regarder ce qui se passait sur d'autres continents, en asie ou afrique.
Là aussi il peut y avoir des variations importantes
Il y a quelques années j'avais lu "l'art de la guerre" du philosophe chinois (sun tzu ?), et un détail m'avait marqué : il décrivait des batailles regroupant des armées de plus de 400000 combattants!!!!, tout en expliquant qu'un bon général devait organiser la logistique.
On peut donc en déduire que les populations locales étaient aussi bien plus élevées.
Enfin un point très important aussi, dont il faut tenir compte : sur notre monde, il n'y a que des humains
Dans un univers medfan, il y a des elfes (quasi éternels, mais à faible taux de "reproduction"), les nains, les orques, les gobelins (lapins ?) et toute une ribambelle d'autres races aux espérances de vie fort variées.
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Re: La ville Lumière à D&D
C'est vraiment intéressant ton analyse, cela a du te demander un travail des plus minutieux.
Après la crédibilité dans un monde fantastique, ce n'est pas évident, surtout d'un point de vue économique.
Trop de réalisme dans un monde onirique me déplaît, même si je conçois que pour d'autres personnes c'est un plus pour eux.
Par contre par curiosité et accroître mes connaissances je vais regarder ton travail de prêt.
Après la crédibilité dans un monde fantastique, ce n'est pas évident, surtout d'un point de vue économique.
Trop de réalisme dans un monde onirique me déplaît, même si je conçois que pour d'autres personnes c'est un plus pour eux.
Par contre par curiosité et accroître mes connaissances je vais regarder ton travail de prêt.


