Equilibrage groupe , niveau

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arkatakor
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Equilibrage groupe , niveau

Message par arkatakor »

Bonjour à tous,

Je continue ma réflexion de DM Yourself qui se joue avec un personnage principal et un ou deux acolytes donc grosso modo 3 PJ.

Or quand je regarde certains modules, je vois par exemple pour 6 à 10 PJ de niveau 1 (Exemple B4).
Je n'ai jamais masterisé DD , uniquement en joueur. Je cherche donc à équilibrer tout cela , DM Yourself prévoit l'équivalent de points de Destin , chance etc qui permet de refaire des tirages , de ne pas mourir etc. Je ne souhaite pas modifier en face le nombre et e type de monstres mais bien faire l'ajustement sur le niveau pour ne pas cramer mes points de chance avec les trois premières pièces du donjon :)

Mais qu'en est il à ce niveau :

6 personnages du niv 1 correspondent à 3 du niveau 2 ou plus ?

Y a t il une règle que l'on pourrait appliquer suite à vos expériences en masterisation ?
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Outsider
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Re: Equilibrage groupe , niveau

Message par Outsider »

Pas de règles. Le MJ est censé connaitre son groupe, ses capacités et donc s'il est capable de réussir le module.

Les modules officiels sont conçus pour des groupes importants. tant en PJ qu'en suivants en tout genre. Ce qui va des suivants tel que prévu par le charisme, les hommes d'armes et autres spécialistes loués ainsi que souvent des PNJ qui se proposent d'accompagner les PJ.

Bien que le groupe soit responsable (réputation) des PNJ les accompagnant, ce sont généralement ceux-ci qui sont victimes des pièges mortels. La façon de jouer anglo-saxonne me semble différente de la notre. D'un côté un héritage des wargames avec le PJ et 2 ou 4 suivant pour un groupe de 6 PJ, ce qui gonfle de facto le groupe entre 12 à 24 membres.
L'approche du module diffère donc drastiquement du groupe composé uniquement de 6 PJ.

La première approche laisse supposer d'avoir de quoi effectuer une rotation des combattants, de disposer de portes torches et porteurs pour les trésors alors que la seconde nécessite des bivouacs pour récupérer les sorts de guérison, et limite la capacité à porter des trésors.
arkatakor a écrit :
Mar 12 Mai 2026 10:38
6 personnages du niv 1 correspondent à 3 du niveau 2 ou plus ?
Y a t il une règle que l'on pourrait appliquer suite à vos expériences en masterisation ?
En aucun cas un guerrier niveau 10 correspond à 10 guerriers niveau 1. Le TAC0 fait toute la différence de même que le nombre d'attaque par rnd. A cela s'ajoute le matos.
En théorie, un guerrier niveau 10 (CA -3,arme +3) peut tenir une porte face à 200 niveau 1 (CA 7, armes normales) en les combattant L'un après l'autre.
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Re: Equilibrage groupe , niveau

Message par maudite »

difficile a dire, faut lire le module et se faire sa propre idée, parfois les situations sont simple et parfois c'est à la limite du possible a moins d'avoir le bon objet ou la bonne approche, parfois il est préférable de trouver un autre itinéraire. C'est comme si tu avais 2 chemins, le premier plutôt pour les combattants et le second pour les magiciens, si le magicien passe par le chemin des guerriers ca devrait être plus difficile que de prendre le chemin des magiciens. Mais peut être que les points de destin / chance peuvent compenser une mauvaise décision ?
6 personnages niv 1 qui passent au mauvais endroit au mauvais moment n'ont sans doute que la fuite comme seule issue...
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Re: Equilibrage groupe , niveau

Message par squilnozor »

Je rejoins ce qui a été dit. Tu trouveras ici et là des « méthodes » pour calculer si des scénarios sont adaptées à un groupe de persos donné, mais à mon avis, ça ne sert à rien. Seul ton ressenti peut t'aider. Et si tu te trompes, tu peux toujours rectifier à la volée.
Les modules officiels sont effectivement pensés pour les PJ + des tas de suivants chair à canon. Je ne connais pas grand monde qui joue ainsi. En outre, ça n'est pas crédible. Une fois que ces suivants ont vu deux ou trois d'entre eux sacrifiés en première ligne, les autres devraient déserter, et avec le bouche à oreille, les PJ ne devraient plus pouvoir en embaucher.
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Re: Equilibrage groupe , niveau

Message par Romulf le blanc »

Sujet éminemment complexe. Le niveau de précision donné dans les modules qui le mentionnent est difficile à appliquer et le MD doit toujours réadapter.
Même quand j'écris des scenarii j'ai du mal à le faire et je ne mentionne plus qu'un ordre d'idée du nombre de créatures à ajuster au dernier moment avec la manière de jouer du groupe et son état de fraicheur.
Dernière édition par Romulf le blanc le Mar 12 Mai 2026 22:54, édité 1 fois.
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Re: Equilibrage groupe , niveau

Message par DocteurQui »

J'ai actuellement une table de D&D B/X, et effectivement, le groupe n'étant, jusqu'à maintenant, jamais complet, j'ai généralement 2 à 3 joueureuses et 1 PNJ (que je leur ai conseillé d'embaucher histoire d'équilibrer un peu), et ça suffit largement si ils n'agissent pas en têtes brûlées...

En 'bidouillages maisons', j'ai donné au Clerc le sort "Guérison des blessures mineures" dès le niveau 1 (vu que son Vade Retro est relativement inutile pour l'instant).
Mais surtout, quand les PV d'un PJ arrivent à 0, j'applique une règle piquée à ShadowDark (qui l'a piquée à la 5E) et arrangée pour coller à la version B/X : "Compte à Rebours Fatal : 1d4 + mod CON = nombre de tours avant de décéder. En début de tour le PJ fait un Jet de Sauvegarde contre la Mort, si il réussi il tient bon, et si 20, se relève avec 1 PV. Sinon, tout autre PJ peut tenter de 'stabiliser' le mourant avec un test d'intelligence réussi à 5 ou moins.".
Le changement le plus voyant, c'est normalement "15 ou plus", mais en B/X on joue en 'roll under' :roll:

Et ça fait le taff ! Pour l'instant ils me semble qu'ils ont tous frôlé la mort au moins une fois chacun, mais là au moins ils peuvent sauver (avec un sort ou une potion de soin) ou stabiliser le mourant, et vite rentrer faire un long repos ;)
Du coup, malgré quelques grosses frayeurs, pour l'instant on n'a pas eu de décès de PJ, et c'est plus fun que devoir ramener son cadavre (et calculer l'encombrement dudit cadavre) jusqu'à une église et patienter X jours (en jeu) le temps qu'il se remette...
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arkatakor
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Re: Equilibrage groupe , niveau

Message par arkatakor »

Quand je masterise, ce sont les monstres que j'adapte en cours de partie (moins nombreux, moins de PV, moins bon en combat etc). Je rejoins l'approche de Romulf le Blanc de ce côté.

Et flute, j'avais oublié le fondamental, le Tac0 :)

Je pense que cela va être sympa à explorer DM yourself et voir les ajustements qu'il faudra faire. Il se base sur les scénarios de la 5 édition.
Si le module prévoit 6 à 10 PJ de niveau 1 , mon perso + 2 acolytes de niv 1, on va se faire massacrer :)
Après je peux faire plus simple à savoir diviser le nombre de monstres par 2 tout simplement ou tester avec 3 persos de niveau 2 voire niveau 3 et voir ce que cela donne.
Il n'y a pas de règles donc je pense que je suis bon pour une méthode empirique.
Je retiens pour le PV = 0 , ce sera surement fort utile !

Merci pour vos retours à tous.
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Re: Equilibrage groupe , niveau

Message par Outsider »

Le grand classique pour les pv, c'est coma à 0, en négatif perte de 1 pv par rnd et à -10 c'est la mort.
Cette houserule possède quelques variantes comme ajouter le bonus de constit au maxi en négatif. Pour 'autres, le maxi en négatif dépend du dé de vie utilisé par la classe.
Dernière édition par Outsider le Mar 12 Mai 2026 19:22, édité 1 fois.
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Re: Equilibrage groupe , niveau

Message par arkatakor »

Et tu arrêtes comment le compte à rebours en négatif , sort ou potion de soins ?
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Re: Equilibrage groupe , niveau

Message par Outsider »

En bandant les blessures pour éviter la perte du point (arrêter le décompte). Puis soins, sorts, et potions. Bien que le problème de faire boire une personne inconsciente peut sembler délicat, on peut considérer que la magie opère et qu'elle agit. Reprise de conscience une fois positif.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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