Du peps dans les combats
- elendil
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Re: Du peps dans les combats
Dernier message de la page précédente :
Si vous voulez des règles alternatives pour les combats, je vous recommande ce topic du DDD :http://www.donjondudragon.fr/forum/zone ... -1477.html
Je trouve que ta règle Iuz est beaucoup trop violente (jusqu'à 5 dés de dégâts !), et les combats risquent de tourner à la catastrophe pour tes joueurs quand ils seront eux-mêmes victimes de succès critiques. Mais tu verras bien à l'usage...
Pour ma part, j'utilise la table des coups localisés sur les critiques de Combats&Tactiques (il n'y a pas de règles pour les critiques dans Talenst&Pouvoirs pour autant que je me rappelle).
Un adversaire subissant un critique doit faire un jet de protection contre la mort. S'il rate, il reçoit un coup localisé (en plus du maximum des dégâts), déterminé aléatoirement, ainsi que la gravité, déterminée plus ou moins aléatoirement (mais quand même en fonction du type de la créature et de l'arme).
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Re: Du peps dans les combats
axel a écrit :Sinon, pour le coup critique, ce qui marche aussi, c'est de le confirmer par un jet de toucher normal derrière, tu fais un 20, tu touches quelque soit la CA, mais si tu refais un jet de Tac0 réussi derrière, là tu augmentes les dégâts.
C'est la solution que je préconisais dans un autre fil pour éviter l'aberration statistique qui fait que moins un perso a de chances de toucher un adversaire, plus il a de chances de lui infliger un critique s'il parvient à l'atteindre.
Relancer un jet pour toucher pour confirmer le critique rétablit des probabilités équitables (et plus réalistes) et diminue sensiblement le nombre de critiques par combat (réussites ou échecs, si on utilise le principe inverse d'un jet raté pour confirmer l'échec critique), ce qui n'est pas plus mal.
Une autre solution est de conditionner le critique à une certaine marge de réussite ou d'échec (si on fait 1 ou 20 avec une marge de réussite ou d'échec de n).
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Re: Du peps dans les combats
Oui Elendil, je me suis rendu compte de mon erreur de suite après et j'ai corrigé 
L'homme brave, c'est celui qui n'a pas peur de la mort honorée (Aristote)
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Re: Du peps dans les combats
C'est simple, chez nous c'est coup critique sur un 20 nat, on lance deux dés de dégâts. Pour moi, L'important dans le d20 ce n'est pas les multiples tables que l'on peut trouver partout, c'est la description du MJ.
Pareil pour le fumble, ca depend tellement d'où on se trouve, en forêt en donjons en ville etc... Mais globalement c'est incapacitant pendant un round et c'est tout.
Pareil pour le fumble, ca depend tellement d'où on se trouve, en forêt en donjons en ville etc... Mais globalement c'est incapacitant pendant un round et c'est tout.
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Re: Du peps dans les combats
Idem pour ma part, a noté que c'est la régle de base que l'on trouve en 3.5.Toko a écrit :axel a écrit :Sinon, pour le coup critique, ce qui marche aussi, c'est de le confirmer par un jet de toucher normal derrière, tu fais un 20, tu touches quelque soit la CA, mais si tu refais un jet de Tac0 réussi derrière, là tu augmentes les dégâts.axel.
C'est la solution que je préconisais dans un autre fil pour éviter l'aberration statistique qui fait que moins un perso a de chances de toucher un adversaire, plus il a de chances de lui infliger un critique s'il parvient à l'atteindre.
Relancer un jet pour toucher pour confirmer le critique rétablit des probabilités équitables (et plus réalistes) et diminue sensiblement le nombre de critiques par combat (réussites ou échecs, si on utilise le principe inverse d'un jet raté pour confirmer l'échec critique), ce qui n'est pas plus mal.
Une autre solution est de conditionner le critique à une certaine marge de réussite ou d'échec (si on fait 1 ou 20 avec une marge de réussite ou d'échec de n).
Sur un 1 naturel, le coup loupe automatiquement et je fais jouer un jet sous la dextérité, si c'est encore louper il y a des conséquences selon la situation, l'arme ....
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Re: Du peps dans les combats
Je dirais aussi critique trop puissants et fumble trop grave.
je dirais aussi fumble trop fréquents.
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Re: Du peps dans les combats
Pourquoi pas, mais y a des "trous" encore dans les tables (c'est pas fini, y compris pour les folies)Iuz a écrit :Tu partages ?LLyr a écrit :perso j'ai une table par type de critique (y compris magique pour les mages de la science)à basé sur 1d100 (idem pour les fumble)
Iuz
d'ailleurs si vous avez des idées je suis preneur
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Re: Du peps dans les combats
Je suis dubitatif, déjà qu'un critique c'est vénère, mais là ça peut vite dégénérer quand même











