D&D5 : retour vers le futur...qui sera old school...ou pas

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Marco Volo
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Re: D&D5 : retour vers le futur...qui sera old school...ou p

Message par Marco Volo »

Dernier message de la page précédente :

Au temps pour moi sur les DV. Je trouve quand même cela un peu abusif ^^
Merci pour le lien VF !
Projets en cours :
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Relecture :

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porphyre77
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Re: D&D5 : retour vers le futur...qui sera old school...ou p

Message par porphyre77 »

Quelques images de monstres:
http://dnd.wizards.com/dungeons-and-dra ... d/monsters

J'aime bien le géant , le kuo_tua, la bête éclipsante.
Le flagelleur mental ressemble beaucoup a Davy Jones dans Pirates des Caraibes, je trouve.

Par contre je ne suis pas convaincu par le kobold "body-buildé" ni par l'orque "warhammeresque".

Et le rouilleur, pour moi, ressemblera toujours à ceci
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Re: D&D5 : retour vers le futur...qui sera old school...ou p

Message par caseone »

1er test en fin de semaine dernière et, je dois l'avouer, il s'avère plutôt concluant.
On sort de l'esprit "usine à gaz" en simplifiant les règles de manière intelligente et l'ensemble est très fluide (du moins sur le scénario d'intro et à bas niveau).
J'ai joué le mage elfe proposé en pré-tiré qui m'a beaucoup amusé, le fait de pouvoir jeter "ray of frost" à volonté avec un jet pour toucher (bonus d'int + proficiency bonus, lié à la classe et au niveau) pour 1d8 de dégâts m'a bien aidé pour châtier les gobelins ;)
Certains cantrips évoluent au niveau 5,8,... de mémoire, et infligent plus de dégâts, ce qui permet de continuer à jeter du sort niveau 0 même à haut niveau. De plus on peut booster un sort en dépensant un ou plus slot de niveau supérieur afin d'augmenter le nombre de dés de dégâts, ex : une boule de feu de base fait 8d6 pts de dégâts (eh oui !) on peut griller un slot de sort de niveau 4 pour rajouter un dé de dégâts supplémentaire, etc.
Le seul point d’interrogation pour l'instant, c'est le voleur qui me semble un peu au dessus du lot, à voir sur plusieurs parties...
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Re: D&D5 : retour vers le futur...qui sera old school...ou p

Message par fifi »

j'adore le dessin du cube surtout le bras intact alors que le corps n'est plus que squelette
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Re: D&D5 : retour vers le futur...qui sera old school...ou p

Message par porphyre77 »

Un outil de conversion des monstres de AD&D 1e edition à D&D 5E

https://docs.google.com/file/d/0Byr-i7l ... k4dFU/edit

Et un PDF abregé des règles

https://www.dropbox.com/s/cs5pr10crllgg45/condensed.pdf
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Message par porphyre77 »

Au fait, est ce que quelqu'un a essayé de comparer avec les derniers Playtests et la version actuelle?
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Re: D&D5 : retour vers le futur...qui sera old school...ou p

Message par elendil »

caseone a écrit :J'ai joué le mage elfe proposé en pré-tiré qui m'a beaucoup amusé, le fait de pouvoir jeter "ray of frost" à volonté avec un jet pour toucher (bonus d'int + proficiency bonus, lié à la classe et au niveau) pour 1d8 de dégâts m'a bien aidé pour châtier les gobelins ;)
Quand j'avais fait le playtest il y a 6 mois à un an, j'avais joué un mago aussi, et ce cantrip de ray of frost à volonté me plaisait beaucoup. J'en ai usé et abusé. :?
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Re: D&D5 : retour vers le futur...qui sera old school...ou p

Message par Gobelure »

Marco Volo a écrit :Bémol : le livret ne dit pas (et les fiches non plus, ou alors j'ai pas vu) comment ces compétences évoluent au fil des niveaux.
C'est la même règle que pour le reste : les compétences augmentent avec le bonus de "proficiency", ainsi qu'avec les augmentations de caractéristiques.

Pour le coup, je trouve qu'il n'y a pas assez de différence entre une compétence entraînée et non-entraînée, un simple +2 au niveau 1 ne fait pas vraiment l'affaire… J'aurais tendance à house-ruler, mais j'hésite entre 2 options :
* si on possède une compétence, on peut doubler le bonus de caractéristique directrice (ce qui permet de se rapprocher des "jets sous")
* si on ne possède pas une compétence, on l'utilise avec un désavantage (ce qui rapproche de l'esprit old-school où seul le voleur pouvait crocheter, escalader, etc…)
J'avoue que mon opinion n'est pas encore faite à ce sujet...
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porphyre77
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Re: D&D5 : retour vers le futur...qui sera old school...ou p

Message par porphyre77 »

elendil a écrit :
caseone a écrit :J'ai joué le mage elfe proposé en pré-tiré qui m'a beaucoup amusé, le fait de pouvoir jeter "ray of frost" à volonté avec un jet pour toucher (bonus d'int + proficiency bonus, lié à la classe et au niveau) pour 1d8 de dégâts m'a bien aidé pour châtier les gobelins ;)
Quand j'avais fait le playtest il y a 6 mois à un an, j'avais joué un mago aussi, et ce cantrip de ray of frost à volonté me plaisait beaucoup. J'en ai usé et abusé. :?
C'est pas pour dire, mais Epées & Sorcellerie l'avait déjà fait avant:

"Force élémentaire
Les sorciers peuvent, à volonté, se servir de la magie comme d’une arme, soit à distance, soit en corps-à-corps, en employant des forces occultes, fondées sur l’un des cinq éléments (généralement, le feu ou les éclairs). La portée en mètres est égale au niveau du sorcier.
Du point de vue des règles, l’effet est identique en tout point à celui des armes normales, sauf que c’est le modificateur d’Intelligence qui sert de bonus d’attaque et de dégâts."
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Re: D&D5 : retour vers le futur...qui sera old school...ou p

Message par pelon »

ça transforme un mage faible en débutant, fort à haut niveau, en fort tout le temps non?
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Re: D&D5 : retour vers le futur...qui sera old school...ou p

Message par Troumad »

Ça transforme vraiment le mago de bas niveau qui voit son seul sort de la journée, projectile magique par exemple, complètement ridiculisé !
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