Le royaume de Gidéaire
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Le royaume de Gidéaire
Je me suis dit que je pourrais vous partager ce que j'avais écrit pour un jeu avec des amis. L'idée c'était grosso-modo du JDR mais sans règles. Il va sans dire que c'est parti en cacahuète assez rapidement
Si c'était à refaire, on instaurerait quelques règles du genre "Oui, mais..." (comme en impro théâtrale) pour éviter d'avoir des gens qui disent "non" à toutes les propositions parce qu'ils ont une idée fixe de ce qui doit se passer.
Sinon dans l'ensemble ça se passait bien, même s'il y avait une tendance à créer des personnages surpuissants, l'histoire qu'on a racontée était cohérente (dans les grandes lignes
)
Je me suis lancé dans la rédaction de la cosmogonie de cet univers. Après réflexion, je n'aurais pas dû le faire si tôt dans le jeu, car ça a sans doute coupé l'herbe sous le pied à d'autres : (Tout n'est pas de moi, j'ai dû composer, puisque c'était l'objectif du jeu, avec d'autres propositions, par exemple la montée en puissance d'Oghma qui avait été définie par une autre joueuse, ou le rôle des anges et des démons).
Si à la base, le jeu se déroulait dans la petite ville de "Rôle City", il s'est rapidement élargi à un Royaume entier, Gidéaire : Sur la fin (après une rébellion contre un maire tyrannique, puis une lutte contre un ange zélé, et enfin contre un nécromancien trop ambitieux) la plupart des joueurs se sont lassés. Mais à plusieurs on s'était lancés dans l'extension drastique du monde en créant un continent rempli de diverses races et cultures. Le voici (j'avais proposé Hairpangée comme nom mais on n'a jamais défini le truc xD)
Bref, voici deux cartes du continent parce que je n'ai pas réussi à mettre toutes les infos sur une seule : (faut zoomer pour bien identifier les couleurs des hachures, parce qu'avec la couleur du fond c'est pas toujours très clair
)
J'ai fait ces cartes pour les joueurs, qui savaient de quoi je parlais, donc ça manque d'explications. La culture Albanne (du nord et du sud) c'est plutôt d'inspiration romaine, la culture d'Ithak plutôt grecque (avec un gradient entre les deux). Les Odger sont des hommes loutres avec une culture proche des inuits. Les ibhubesi (de l'empire Umbuso) sont des hommes lions. Les Skyels sont des sortes d'Anubis, qui fonctionneraient très bien avec les Nehmis de Zipoushin.
Sinon, on a également défini 9 États, je vous partage par exemple ceux de Bords-d'Eau et de Caragreb, dites-moi si ça vous intéresse de lire les autres (notamment deux cités utopiques rivales assez stylés).
Si c'était à refaire, on instaurerait quelques règles du genre "Oui, mais..." (comme en impro théâtrale) pour éviter d'avoir des gens qui disent "non" à toutes les propositions parce qu'ils ont une idée fixe de ce qui doit se passer.
Sinon dans l'ensemble ça se passait bien, même s'il y avait une tendance à créer des personnages surpuissants, l'histoire qu'on a racontée était cohérente (dans les grandes lignes
Je me suis lancé dans la rédaction de la cosmogonie de cet univers. Après réflexion, je n'aurais pas dû le faire si tôt dans le jeu, car ça a sans doute coupé l'herbe sous le pied à d'autres : (Tout n'est pas de moi, j'ai dû composer, puisque c'était l'objectif du jeu, avec d'autres propositions, par exemple la montée en puissance d'Oghma qui avait été définie par une autre joueuse, ou le rôle des anges et des démons).
Si à la base, le jeu se déroulait dans la petite ville de "Rôle City", il s'est rapidement élargi à un Royaume entier, Gidéaire : Sur la fin (après une rébellion contre un maire tyrannique, puis une lutte contre un ange zélé, et enfin contre un nécromancien trop ambitieux) la plupart des joueurs se sont lassés. Mais à plusieurs on s'était lancés dans l'extension drastique du monde en créant un continent rempli de diverses races et cultures. Le voici (j'avais proposé Hairpangée comme nom mais on n'a jamais défini le truc xD)
Bref, voici deux cartes du continent parce que je n'ai pas réussi à mettre toutes les infos sur une seule : (faut zoomer pour bien identifier les couleurs des hachures, parce qu'avec la couleur du fond c'est pas toujours très clair
Sinon, on a également défini 9 États, je vous partage par exemple ceux de Bords-d'Eau et de Caragreb, dites-moi si ça vous intéresse de lire les autres (notamment deux cités utopiques rivales assez stylés).
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
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Re: Le royaume de Gidéaire
Personnellement, je n'ai qu'une chose à dire. Bravo d'avoir réussi à parker les elfes sur l'île verte. Comme ça ils sont bien à l'ouest et nous dérangerons plus dans nos histoires ! Ça c'est fait ! Tu n'as pas représenté la brume autour de l'île pour qu'on ne les voit plus 
Les images aériennes dans les PDF viennent d'internet ou c'est de la création ? Elles sont bien jolies en tout cas.
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Re: Le royaume de Gidéaire
À vérifier, mais je crois qu'il y a en effet de la brume tout autour, ainsi que des monstres marins.
Malheureusement, il y a également des elfes sur le continent. En tout cas il y a des demi-elfes donc il doit bien y avoir des elfes aussi.
Les illustrations dans les PDF sont de Jean-Claude Golvin, un archéologue, architecte et aquarelliste qui utilise ses talents d'artiste pour représenter le monde antique (mais pas que), tu peux les trouver sur son site : https://jeanclaudegolvin.com/. Il est passé dans "Le cours de l'Histoire" sur France Culture fin décembre dernier.
C'est mon prof d'histoire romaine à la fac qui conseillait d'aller voir ses aquarelles pour se représenter Rome. Il a aussi représenté Jérusalem à différentes périodes, et pas mal de villes de Gaule. Par exemple, l'image d'illustration de Bord-d'Eaux c'est en fait Lyon (ou Lugdunum). L'image d'illustration pour Caragreb c'est Epomanduodurum (aujourd'hui Mandeure dans le Doubs).
Malheureusement, il y a également des elfes sur le continent. En tout cas il y a des demi-elfes donc il doit bien y avoir des elfes aussi.
Les illustrations dans les PDF sont de Jean-Claude Golvin, un archéologue, architecte et aquarelliste qui utilise ses talents d'artiste pour représenter le monde antique (mais pas que), tu peux les trouver sur son site : https://jeanclaudegolvin.com/. Il est passé dans "Le cours de l'Histoire" sur France Culture fin décembre dernier.
C'est mon prof d'histoire romaine à la fac qui conseillait d'aller voir ses aquarelles pour se représenter Rome. Il a aussi représenté Jérusalem à différentes périodes, et pas mal de villes de Gaule. Par exemple, l'image d'illustration de Bord-d'Eaux c'est en fait Lyon (ou Lugdunum). L'image d'illustration pour Caragreb c'est Epomanduodurum (aujourd'hui Mandeure dans le Doubs).
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Re: Le royaume de Gidéaire
Déjà un grand bravo, fallait oser
Juste un point de détail plutôt que bannière j'aurai mis drapeau ou oriflamme (tout dépend de la vexillographie)
Et pour côté d'armes héraldique ou blason (donc la forme n'est pas très orthodoxe, mais là c'est vraiment pour chipoter)
J'aurai aussi inclu sa description héraldique d'or a la barre d'azur chargée de 3 coquilles d'argent
Et pour caraberg il ya une inversion entre l'email et le métal de la bannière et du blason du coup la description serait fausse dans un des deux
Or au l'intérieur d'un coté a l'extérieur de l'autre
Juste un point de détail plutôt que bannière j'aurai mis drapeau ou oriflamme (tout dépend de la vexillographie)
Et pour côté d'armes héraldique ou blason (donc la forme n'est pas très orthodoxe, mais là c'est vraiment pour chipoter)
J'aurai aussi inclu sa description héraldique d'or a la barre d'azur chargée de 3 coquilles d'argent
Et pour caraberg il ya une inversion entre l'email et le métal de la bannière et du blason du coup la description serait fausse dans un des deux
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Re: Le royaume de Gidéaire
De jouer en totale impro sans MD ? Ouais, c'était chaud mais en vrai ça se faisait bien. Le jeu s'est arrêté pour deux raisons : la lassitude (parce que mine de rien, on jouait un peu tous les jours donc ça lasse vite) au bout de quelques mois, et l'agacement avec certains joueurs face aux comportements d'autres (lié à une mauvaise compréhension de ce qu'était le jeu).
On a un autre jeu un peu lié, qu'on avait appelé "jdr textuel" et le principe (que j'avais essayé de lancer sur le DDDDD mais qui n'avait pas trouvé preneur) c'est grosso-modo celui d'IA Dungeon mais avec une personne dans le rôle de l'IA. C'est très drôle de la part du MD, l'impro, la réutilisation de ce que disent les joueurs, la déformation de leurs propos est très amusante. Par exemple, on partait sur une ambiance médiévale-fantasy, puis un joueur (mage) a dit "je vais scanner le coffre", et à partir de là c'est parti en science-fiction, puis steampunk.
Cet univers, appelé "Virandie" s'est même intégré au jeu en Gidéaire, c'est sur un autre continent bien au delà de l'océan Merkikri (et maintenu à l'écart par les dieux eux-mêmes). C'est d'ailleurs dans cet océan qu'on trouve, à cheval entre les plans, le QG des "Gardiens de la Réalité", une organisation supra-spatio-temporelle chargée de veiller sur le bon fonctionnent de la Réalité (un peu comme le TVA dans Marvel, mais en plus... Magique).
Merci des conseils, oui c'est vrai que "drapeau" aurait été plus clair et sûrement plus exact. Mais pourquoi au fait ?LLyr a écrit : ↑Mar 28 Fév 2023 19:15Juste un point de détail plutôt que bannière j'aurai mis drapeau ou oriflamme (tout dépend de la vexillographie)
Et pour côté d'armes héraldique ou blason (donc la forme n'est pas très orthodoxe, mais là c'est vraiment pour chipoter)
J'aurai aussi inclu sa description héraldique d'or a la barre d'azur chargée de 3 coquilles d'argent
Et pour caraberg il ya une inversion entre l'email et le métal de la bannière et du blason du coup la description serait fausse dans un des deux
Pour la forme du blason, c'est fait exprès, pour introduire un aspect fantasy. C'est aussi pour mieux distinguer les cultures, c'est plus clair si je te montre un autre exemple : Ce sont deux cités-États qui ont été créées par des réfugiés de la même nation, Utopos (qui est un plagiat éhonté d'Utopia de Thomas More). Elles divergent sur à peu près tout, à commencer par le type de pouvoir, monarchique vs démocratique.
Les blasons ont une forme proprement scandaleuse, mais c'est justement pour distinguer leur culture ithakéenne de la culture austro-albannienne.
Bien vu pour l'inversion des couleurs, je suis trop nul, je ne l'avais pas vu alors que j'ai travaillé dessus plusieurs fois xD
Merci
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Re: Le royaume de Gidéaire
Oui pas simple de sortir des sentiers battus. Les joueurs ont toujours le schéma classique que nous a imposé GG (Les joueurs et le MD). Il semblerait bien que l'être humain doit être drivé ou alors il faut virer ceux qui veulent être calif à la place du calif ! Après, tout le monde n'a pas envie de diriger ou de prendre les rênes d'une certaine responsabilité. Cette axe semble très hasardeux aussi...Théodal a écrit : ↑Mar 28 Fév 2023 20:42De jouer en totale impro sans MD ? Ouais, c'était chaud mais en vrai ça se faisait bien. Le jeu s'est arrêté pour deux raisons : la lassitude (parce que mine de rien, on jouait un peu tous les jours donc ça lasse vite) au bout de quelques mois, et l'agacement avec certains joueurs face aux comportements d'autres (lié à une mauvaise compréhension de ce qu'était le jeu).
Nota : Vivant dans le monde proche et ressemblant sur certains aspects à celui de l'oncle Sam, je peux te dire que l'équilibre d'Hexapola avec je suppose des noms de rues du style 66ème, 67ème, etc c'est pas des plus sexy et la géométrie est vraiment ennuyeuse à la longue. Tout est pareil, la misère...
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Re: Le royaume de Gidéaire
Le blason rond n'est pas extravagant ( culturellement chez le viking ou les grecs antiques) et côté plus européen médiéval pour Les femmes.
Y a pire (nos amis teutons)
N'hésite pas si tu veux des définitions ou du lexique
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Re: Le royaume de Gidéaire
Il y a aussi une volonté d'ordonner à la fois les esprits et les âmes. Ça se voit bien dans les villes d'amérique latine où l'objectif était de conditionner les "sauvages" à "l'ordre voulu par Dieu" ou quelque chose du genre, puisque la pureté géométrique est opposée au "désordre primitif". ^^PhilouCerise a écrit : ↑Mar 28 Fév 2023 21:09Nota : Vivant dans le monde proche et ressemblant sur certains aspects à celui de l'oncle Sam, je peux te dire que l'équilibre d'Hexapola avec je suppose des noms de rues du style 66ème, 67ème, etc c'est pas des plus sexy et la géométrie est vraiment ennuyeuse à la longue. Tout est pareil, la misère...![]()
L'idée étant que pour être un bon chrétien il faut être civilisé, et que pour civiliser rien de mieux qu'un environnement ordonné.
Ceci dit je peux imaginer que ça soit ennuyeux... Mais en même temps, je trouve ça logique que les gens qui ont fondé Hexapola aient fait la même erreur que les colons américains, en se disant "eh mais c'est sûrement une bonne idée de faire ça". Alors que pas complètement
Qu'est-ce qu'ils ont fait encore ceux-là
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Re: Le royaume de Gidéaire
Allez, je sais que vous n'avez rien demandé, mais j'avais quand même envie de vous partager des trucs.
Attardons-nous un peu sur le Royaume de Gidéaire...
[Note sur les dieux : le panthéon décrit dans le premier message de ce sujet est valable essentiellement pour Gidéaire et les Cités-États de l'est. Au-delà de ces espaces, les mêmes dieux sont vénérés, mais sous des noms différents, des portfolios fluctuants et même une hiérarchie changeante. La plupart des théologiens considèrent que le modèle dit "des Quinze" est le plus proche de la réalité, mais cela n'empêche pas les prêtres des autres croyances de voir leurs prières exaucées]
Le Royaume de Gidéaire :
Voici pour rappel une carte sommaire de ce royaume (les distances sont approximatives). Et voici le blason du royaume : La cockatrice est effet le symbole du royaume, vous allez comprendre pourquoi plus tard.
Je galère un peu pour décrire ce royaume, parce que les infos sont disséminées sur un serveur discord, mais il s'organise autour d'un roi, dont l'actuel tenant du titre est Yioupi IV. C'est un monarque avisé et soucieux de son peuple. Il est conseillé par un conseil qui porte le nom particulièrement descriptif de "Conseil du roi", composé de l'Archevêque, du Grand-Mage, de la Générale en Chef du Chancelier et de l'Argentier.
Voici ceux qui possèdent actuellement ces titres :
L'Archevêque Sanathiel : Le Grand-Mage Ealzar Ganodore Le Chancelier Steph-Anne Behrn L'Argentier Klibo le Vert La Générale en chef Ozarm Cytoayien Le gouvernement de Gidéaire s'organise dans la capitale, la bien nommée High-City, non pas parce qu'elle est haute, mais parce qu'elle est de première importance. Voici une carte de la ville : Le royaume est ensuite administré par les maires, qui dirigent les villes au nom du roi et doivent faire appliquer les lois décidées à High-City. L'emprise du roi reste cependant lâche et les maires ont souvent une bonne marge de manœuvre. Des agents sont toutefois régulièrement envoyés par le souverain pour s'assurer du respect de la loi, ainsi, il y a quelques mois, ces agents ont participé à la destitution du maire tyrannique de Rôle-City.
Aucune ville n'égale High-City en termes de taille et d'importance, mais on peut compter d'autres villes, notamment Fort-Town à la frontière Est du royaume, qui protège ce dernier des incursions mais est également un centre commercial majeur, Rôle-City, qui a décliné lors des derniers siècles mais est actuellement en pleine croissance, ainsi qu'une myriade d'autres villages, comme Port-Town, un des ports les plus importants, ou encore Mine-Town, au pied des Monts-Tagnes et qui fournit l'essentiel du minerai du royaume.
Le royaume est toutefois coupé en deux par sa géographie. Les Monts-Tagnes et le plateau infâme ne laissent pour aller d'Est en Ouest que le "Chemin du Canyon" qui n'est pas toujours des plus sûrs : il faut en effet passer par la forêt de Traverse, infestée de créatures comme des trolls, et par la forêt des Damnés, qui porte également très bien son nom car s'éloigner des sentiers est l'assurance de se perdre. Seules les créatures qui y vivent et quelques individus particulièrement puissants sont capables de s'y repérer.
Le plateau infâme est également infesté de créatures maléfiques et/ou dangereuses, entre autres des cockatrices sauvages, des loups, des rats-garous, des ankhegs. On y trouve également le repaire d'un grand dragon d'or, Raxacorricophalappatoriusjefaisdesrefsadoktorwoukeskiya, le Dracosire de Gidéaire, qui ne sort que très rarement, essentiellement en cas de crise.
[Les Dracosires sont une organisation supra-étatique composés de dragons métalliques, ils ont un rôle de médiateurs dans les conflits entre Etats, et de soutien lors des conflits contre les forces du mal. Ils seront développés plus loin]
L'Église des Quinze est une structure hiérarchique, avec à sa tête l'Archevêque Sanathiel. Y sont soumises les différentes églises des villes, elles-mêmes dirigées par un évêque. Les évêques peuvent être d'un culte spécifique (d'un seul dieu) alors que l'archevêque est un prêtre de tous les dieux à la fois.
Le système postal de Gidéaire est assez original. Les pigeons étant surcotés, on utilise ici des cockatrices élevées à cet effet. Leur poison paralysant décourage la plupart des voleurs et des prédateurs, ce qui en fait un des systèmes de courrier les plus fiables.
On trouve également en Gidéaire une organisation assez intéressante pour les aventuriers, on l'appelle la Guilde des Aventuriers. Cette guilde a des antennes dans toutes les grandes villes du Royaume. On peut y trouver de nombreuses missions dont les récompenses dépendant de leur rang, au nombre de 8 : Pierre ; Cuivre ; Etain ; Bronze ; Argent ; Or ; Platine ; Mythril ; Héroïque
Rôle-City Cette ville, en déclin jusqu'à il y a quelques mois comporte notamment une importante église d'Oghma et d'Elona. La présence de ce culte s'explique par celle d'une immense bibliothèque, restée fermée pendant plusieurs décennies. C'est une femme, Maléna qui a décidé de rouvrir cette bibliothèque, aujurd'hui aidée par le clergé d'Oghma revenu dans la ville, dirigé par le nouvellement nommé archevêque Guillaume. La ville reprend petit à petit de l'importance, sous la houlette de son maire, également tavernier. La taverne, désormais un hôtel d'importance, est également une maison de plaisirs où les clients peuvent satisfaire divers appétits... Un des secrets les mieux gardés par le maire-tavernier et ses plus proches employés est qu'il est en réalité un vampire. Contrairement aux autres vampires, il n'est cependant pas maléfique et fait tout son possible pour ses concitoyens. Un autre personnage singulier de cette ville est Crimson, une demi-démone qui tient la forge. Son art est particulièrement efficace, mais son tempérament difficile à supporter. Elle s'est enfuie des enfers où son père, le roi des enfers règne en maître.
[C'est cette ville qui est le coeur du jeu, il y a donc des dizaines de personnages différents et de nombreuses histoires. J'ai cité deux personnages qui sont les plus étranges, et surtout qui sont toujours dans la ville, puisque d'autres sont allés s'installer ailleurs.]
Attardons-nous un peu sur le Royaume de Gidéaire...
[Note sur les dieux : le panthéon décrit dans le premier message de ce sujet est valable essentiellement pour Gidéaire et les Cités-États de l'est. Au-delà de ces espaces, les mêmes dieux sont vénérés, mais sous des noms différents, des portfolios fluctuants et même une hiérarchie changeante. La plupart des théologiens considèrent que le modèle dit "des Quinze" est le plus proche de la réalité, mais cela n'empêche pas les prêtres des autres croyances de voir leurs prières exaucées]
Le Royaume de Gidéaire :
Voici pour rappel une carte sommaire de ce royaume (les distances sont approximatives). Et voici le blason du royaume : La cockatrice est effet le symbole du royaume, vous allez comprendre pourquoi plus tard.
Je galère un peu pour décrire ce royaume, parce que les infos sont disséminées sur un serveur discord, mais il s'organise autour d'un roi, dont l'actuel tenant du titre est Yioupi IV. C'est un monarque avisé et soucieux de son peuple. Il est conseillé par un conseil qui porte le nom particulièrement descriptif de "Conseil du roi", composé de l'Archevêque, du Grand-Mage, de la Générale en Chef du Chancelier et de l'Argentier.
Voici ceux qui possèdent actuellement ces titres :
L'Archevêque Sanathiel : Le Grand-Mage Ealzar Ganodore Le Chancelier Steph-Anne Behrn L'Argentier Klibo le Vert La Générale en chef Ozarm Cytoayien Le gouvernement de Gidéaire s'organise dans la capitale, la bien nommée High-City, non pas parce qu'elle est haute, mais parce qu'elle est de première importance. Voici une carte de la ville : Le royaume est ensuite administré par les maires, qui dirigent les villes au nom du roi et doivent faire appliquer les lois décidées à High-City. L'emprise du roi reste cependant lâche et les maires ont souvent une bonne marge de manœuvre. Des agents sont toutefois régulièrement envoyés par le souverain pour s'assurer du respect de la loi, ainsi, il y a quelques mois, ces agents ont participé à la destitution du maire tyrannique de Rôle-City.
Aucune ville n'égale High-City en termes de taille et d'importance, mais on peut compter d'autres villes, notamment Fort-Town à la frontière Est du royaume, qui protège ce dernier des incursions mais est également un centre commercial majeur, Rôle-City, qui a décliné lors des derniers siècles mais est actuellement en pleine croissance, ainsi qu'une myriade d'autres villages, comme Port-Town, un des ports les plus importants, ou encore Mine-Town, au pied des Monts-Tagnes et qui fournit l'essentiel du minerai du royaume.
Le royaume est toutefois coupé en deux par sa géographie. Les Monts-Tagnes et le plateau infâme ne laissent pour aller d'Est en Ouest que le "Chemin du Canyon" qui n'est pas toujours des plus sûrs : il faut en effet passer par la forêt de Traverse, infestée de créatures comme des trolls, et par la forêt des Damnés, qui porte également très bien son nom car s'éloigner des sentiers est l'assurance de se perdre. Seules les créatures qui y vivent et quelques individus particulièrement puissants sont capables de s'y repérer.
Le plateau infâme est également infesté de créatures maléfiques et/ou dangereuses, entre autres des cockatrices sauvages, des loups, des rats-garous, des ankhegs. On y trouve également le repaire d'un grand dragon d'or, Raxacorricophalappatoriusjefaisdesrefsadoktorwoukeskiya, le Dracosire de Gidéaire, qui ne sort que très rarement, essentiellement en cas de crise.
[Les Dracosires sont une organisation supra-étatique composés de dragons métalliques, ils ont un rôle de médiateurs dans les conflits entre Etats, et de soutien lors des conflits contre les forces du mal. Ils seront développés plus loin]
L'Église des Quinze est une structure hiérarchique, avec à sa tête l'Archevêque Sanathiel. Y sont soumises les différentes églises des villes, elles-mêmes dirigées par un évêque. Les évêques peuvent être d'un culte spécifique (d'un seul dieu) alors que l'archevêque est un prêtre de tous les dieux à la fois.
Le système postal de Gidéaire est assez original. Les pigeons étant surcotés, on utilise ici des cockatrices élevées à cet effet. Leur poison paralysant décourage la plupart des voleurs et des prédateurs, ce qui en fait un des systèmes de courrier les plus fiables.
On trouve également en Gidéaire une organisation assez intéressante pour les aventuriers, on l'appelle la Guilde des Aventuriers. Cette guilde a des antennes dans toutes les grandes villes du Royaume. On peut y trouver de nombreuses missions dont les récompenses dépendant de leur rang, au nombre de 8 : Pierre ; Cuivre ; Etain ; Bronze ; Argent ; Or ; Platine ; Mythril ; Héroïque
Rôle-City Cette ville, en déclin jusqu'à il y a quelques mois comporte notamment une importante église d'Oghma et d'Elona. La présence de ce culte s'explique par celle d'une immense bibliothèque, restée fermée pendant plusieurs décennies. C'est une femme, Maléna qui a décidé de rouvrir cette bibliothèque, aujurd'hui aidée par le clergé d'Oghma revenu dans la ville, dirigé par le nouvellement nommé archevêque Guillaume. La ville reprend petit à petit de l'importance, sous la houlette de son maire, également tavernier. La taverne, désormais un hôtel d'importance, est également une maison de plaisirs où les clients peuvent satisfaire divers appétits... Un des secrets les mieux gardés par le maire-tavernier et ses plus proches employés est qu'il est en réalité un vampire. Contrairement aux autres vampires, il n'est cependant pas maléfique et fait tout son possible pour ses concitoyens. Un autre personnage singulier de cette ville est Crimson, une demi-démone qui tient la forge. Son art est particulièrement efficace, mais son tempérament difficile à supporter. Elle s'est enfuie des enfers où son père, le roi des enfers règne en maître.
[C'est cette ville qui est le coeur du jeu, il y a donc des dizaines de personnages différents et de nombreuses histoires. J'ai cité deux personnages qui sont les plus étranges, et surtout qui sont toujours dans la ville, puisque d'autres sont allés s'installer ailleurs.]
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
Friedrich Nietzche
Membre honoraire de la S.P.C.A.D
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
- PhilouCerise
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Re: Le royaume de Gidéaire
Théo,
Je n'ai regardé que les images mais afin d'éviter tout procès sur le droit à l'image, je te propose cette version du Chancelier Steph et Anne Behrn qui selon moi, me semble être de bon aloi !
Je n'ai regardé que les images mais afin d'éviter tout procès sur le droit à l'image, je te propose cette version du Chancelier Steph et Anne Behrn qui selon moi, me semble être de bon aloi !
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