[AD&D2.5 - Terres de Leyt] Fugue en Sol mineur

Ici seront élaborés les modules de la série DDD qui ne sont pas conçus pour un univers officiel ou pour des univers non officiels (Laelith, ...).
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LLyr
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[AD&D2.5 - Terres de Leyt] Fugue en Sol mineur

Message par LLyr »

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Voici le dernier né des scénar dans les Terres de Leyt, le dénommé Fugue en Sol Mineur
On pourrait croire au titre qu'il s'agit d'un scénario sur la musique mais il n'en est rien.

Cet opus de 37 pages a été conçu comme un bac à sable afin de mettre en valeur un coin du monde pas si éloigné de la ville des personnages, à savoir un marais, sa faune, sa flore et ses habitants.

Certains dessins sont de Flop (le mondialement connu) et d'un de mes fils, deux créatures du bestiaires sont de Szass et de Ple et ont été repris de l'excellentissime Anthologie du DDD 2019 avec leur aimables acceptations. La relecture a été faites par Milde et Lord Bordav. Merci à eux

C'est aussi pour moi le moyen d'introduire les Tribus Libres, un concept propre à Eterny, dans les Terres de Leyt, mais qui pourrait (j'en suis certain même) être facilement transposable dans n'importe quel autre univers, mais aussi pour donner un peu de lore et de mystère pour la suite (Le Royaume Pré-Grande Danse d'Atilante)

Il y a pas mal d'amorces, d'accroches, de possibilités de jouer aussi : en force ou par la diplomatie, le résultat ne sera foncièrement pas le même.

Pour cette raison je pense qu'il convient surtout un maitre de jeu expérimenté, voir à des joueurs tout autant.

Au programme des marais, de l'exploration, un village de gobelins, des troglodytes, des hommes-lézards, des bestioles en tout genre, un druide pas tout jeune, une nymphe à se pâmer, de la diplomatie, de l'archéologie, une crise géo-politique, un espoir pour l'avenir...

C'est pour moi un parti pris de laisser beaucoup de liberté au Maître de Jeu pour pouvoir transposer le module dans son propre univers ou dans sa propre manière de jouer.

Je ne fournis qu'une ligne directrice avec des gros jalons, et quelques détails amusants, percutants ou informatifs (j'espère), au MJ d'y rajouter les fioritures qu'il juge nécessaire pour mener sa barque, sa façon de jouer et ses joueurs.

Le coté dirigiste ou linéaire d'un scenar m'ayant toujours gêné aux écornures, de ce fait mes scenar, et celui-ci en particulier, donnent une trame quelques indications et roulez jeunesse !

N'hésitez pas à laisser un commentaires après relecture, c'est toujours utile d'avoir un ressentit (de lecture ou de jeu)

Bien sur il y a des eastern eggs qui trainent comme toujours

Bonne lecture !
Pièces jointes
Fugue en Sol mineur.pdf
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Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Fugue en Sol mineur

Message par PhilouCerise »

Joli ! Rien à redire au niveau visuel sauf l’hexa map qui m’a choqué et le manque de pagination.

Par contre Szazou, les martyrs sont-ils tous evil, leur passé a-t-il disparu ? Peuvent-ils revenir dans leur état d’origine et quitter cette évolution ?
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Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Fugue en Sol mineur

Message par Hallacar »

super Llyr
beau travail et merci du partage
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Gaspard De La Nuit
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Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Fugue en Sol mineur

Message par Gaspard De La Nuit »

Tes joueurs peuvent le lire ?
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Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Fugue en Sol mineur

Message par Hallacar »

Tiens j'ai même pas pensé
j'ai téléchargé et juste fait un appercu de la MEP
Donc pas encore lu
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LLyr
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Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Fugue en Sol mineur

Message par LLyr »

Oui vous pouvez, pardon j'aurai du préciser
Le lore à l'intérieur vous donnera des indications
Bon faites qd même la part des choses hein, y a peut être un bout de spoil possible :D
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Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Fugue en Sol mineur

Message par Outsider »

J'ai survolé. C'est beau et bien présenté avec des plans de qualité.

Juste un détail qui me chagrine. La carte et son échelle de 0.5 km² par case ne me parle pas. Cela ne me dit pas combien de km sépare deux bords de case ni le temps de marche pour traverser une case. Je vais devoir faire un peu de mathématiques pour trouver les réponses à mes questions.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Fugue en Sol mineur

Message par Malkipic »

Perso un gros coup de cœur pour tes cartes, très élégante.

Bravo
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LLyr
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Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Fugue en Sol mineur

Message par LLyr »

Les cartes sont faites à partir des assets de Gogots (que je vous recommande)
Pour ce qui est des cases en hexa (un essai, je ne sais pas si je recommencerais, je voulais donner un coté Old School au plan)
0.5km² (ou 500pas carré dans le monde) c'est un peu moins de 250m de coté
soit en largeur 20x0.25 = 5km de large sur 30x0.25 = 7.5km de long

ce qui fait que le village des Petits Poa se trouve à moins d'un kilomètre à vol d'oiseau de la grotte des SombréEcailles par exemple. Mais vu l'environnement faudra bien une bonne heure pour aller de l'un à l'autre.

Environ :D

Pour ce qui est des déplacements dans le bousin cf le bouquin du maitre et autre guide de survie en extérieur

Merci pour tous ces commentaires chaleureux qui me touche.
J'espère pouvoir bientôt vous offrir un nouvel opus, mais d'abord je vais finir le scenar en cours sur le fofo avec mes joueurs et aviser de la suite du programme.
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Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Fugue en Sol mineur

Message par Feladen »

Mise en page toujours impeccable, illustrations superbes, cartes magnifiques, très bon titre (mais je m’attendais à avoir une mine quelque part). Je n’ai qu’un désaccord sur le format, ce sont les hexagones p3 qui jurent avec le reste, trop désuets, trop bruts.
J’ai une question : tu as déjà fait jouer le scénario avec l’amorce de la disparition des recrues ? Je pense que si je le jouais, je passerais à côté de toute la partie diplomatique du scénario, qui est la plus intéressante. Pas besoin de résoudre les problèmes d’intégration entre tribus pour trouver nos deux recrues manquantes. Pas clair d’ailleurs comment on peut les retrouver à part une fastidieuse et systématique exploration du marais. Je pense qu’il faut coupler la mission dès le début à un rôle diplomatique, et échanger la réussite de la diplomatie contre un guide vers la cabane de Loutre et Kayanne. Et ajouter plus d’indices menant à la cabane. Les deux recrues ont forcément laissé des traces, croisé des habitants...
Concernant le sandbox, je ne suis pas fan, préférant piocher moi-même dans diverses sources. Je cherche plutôt dans ces scénarios à lire, une histoire, un synopsis puissant qui manque dans un sandbox par définition décousu.
J’ai bien aimé les grottes des Ecailles-Brillantes et le village des Petits Poa.
Je t’envoie en Privé mes remarques / corrections suite à relecture attentive.
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