[AD&D] Solo pour un voleur ou un mage discret
Règles du forum
Avant de poster votre sujet, pensez à indiquer dans la barre de titre, la version des règles que vous utilisez : [TAG] Titre_du_sujet
[TAG] peut être [D&D B] pour un scénar nécessitant les règles de D&D Basic, [D&DX] pour les règles Expert, puis ainsi de suite [AD&D1], [AD&D2], [AD&D2.5]. si le scénar ne nécessite pas d'utiliser des règles spécifiques à une version alors il est générique et son TAG sera [Générique].
Avant de poster votre sujet, pensez à indiquer dans la barre de titre, la version des règles que vous utilisez : [TAG] Titre_du_sujet
[TAG] peut être [D&D B] pour un scénar nécessitant les règles de D&D Basic, [D&DX] pour les règles Expert, puis ainsi de suite [AD&D1], [AD&D2], [AD&D2.5]. si le scénar ne nécessite pas d'utiliser des règles spécifiques à une version alors il est générique et son TAG sera [Générique].
- Marco Volo
- Dracoliche
- Messages : 1822
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 20:19
- Localisation : À travers Féerûne...
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
[AD&D] Solo pour un voleur ou un mage discret
Salut à tous, hier soir, lors d'un solo avec un de mes joueurs, il m'a pris au dépourvu en me disant qu'il allait chercher du travail, et j'ai dû pondre un truc au débotté. Je l'ai mis en forme et hop : sur le fofo ! (on sera indulgent, et on hésitera pas à proposer des moyens d'améliorer tout ça
)
C'est une mission pour un voleur ou un magicien avec des sorts d'illusion voire un illusionniste. Mon PJ était biclassé V4/illusionniste5 et on a joué ça en 1h/1h10 tout compris. Cela doit se passer dans une ville mal famée, qui recourt à l'esclavage.
Si vous jouez dans les Royaumes oubliés, une ville de Thay ou de Calimshan fera l'affaire. Port-aux-crânes (voir la boîte Ruines de Montprofond) et City of splendors) ou Malandre (ville de la côte des Dragons détaillée dans la Gazette 4) feront aussi parfaitement l'affaire.
Place des annonces ou crieur public :
"URGENT-On recherche : Personne sachant faire preuve de discrétion pour mission bien payée ; se rendre chez Ferbal, maison en face de la taverne des Mâchoires."
La mission
Ferbal et Kegan ont passé un contrat ensemble. Kegan s'est engagé par écrit à employer les esclaves de Ferbal. Or, Kegan aurait passé un accord avec la sorcière Velina pour employer des travailleurs morts-vivants, qu'elle produit en masse et fournit moins chers. Ferbal veut que le magicien lui apporte la preuve écrite du contrat entre Velina et Kegan, pour lui opposer au cours d'un procès.
Ferbal sait que Kegan protège sa demeure avec un golem, sans avoir la moindre idée de quel type en particulier ("ah bon ? Il en existe plusieurs ?"), et que ses papiers se trouvent probablement à l'étage de la maison. Compte-tenu des risques potentiels, la mission est payée 400 po. Une prime est promise si elle est accomplie dans les trois heures, car plus l'affaire est vite réglée, plus vite il peut déposer plainte, et ne plus bloquer ces esclaves pour un contrat qui ne verra peut-être jamais le jour.
Si le PJ n'en possède pas, Ferbal sort de la trousse qu'il a à côté de lui un passe-partout accordant un +20% aux tentatives de Crochetage. Il réclamera le retour de l'objet après la mission.
Pour obtenir ces détails, il faut se rendre chez Ferbal, une maison d'un étage dont une fenêtre donne la rue. On peut alors jeter un coup d'œil et voir un homme dans son salon, assis sur un fauteuil, en train de lire. Un PJ particulièrement attentif remarquera qu'il a une petite trousse au pied de son fauteuil. Ferbal n'est surpris que sur un 1 sur un D6, et repérera probablement le curieux à la fenêtre. Néanmoins, il n'en fera pas montre.
Background
En réalité, Kegan (CN hm G4, FOR 18/62) est le "bon gars" de l'histoire. Plutôt que de passer par un vendeur d'esclaves, il préfère, pour sa conscience, employer des zombies. Si en plus cela lui revient moins cher, c'est encore mieux. Il sait qu'il se trouve dans une ville mal famée et peu ou prou sans loi, aussi lui semble-t-il qu'un contrat, même écrit, passé avec un commerçant ne le lie absolument pas.
Quant à Ferbal, c'est un truand expérimenté d'une quarantaine d'années (NM hm V7) avec un bon bagout (CHA 17, DEX 18). Il semblera a priori de confiance au PJ et parfaitement dans son droit, pourtant, il s'agit d'un homme prêt à tout pour quelques piécettes, et se venger de ceux qui l'ont trahi.
L'exécution de la mission
La demeure de Kegan se situe dans les rues commerçantes de la ville. Kegan y vit avec sa femme. On trouve des fenêtres donnant au RDC dans le salon et le cellier, et à l'étage, chacune des trois pièces comprend une fenêtre.
La maison possède une entrée principale (verrouillée) et une entrée de service (verrouillée elle aussi). La première donne dans un salon, la seconde dans la cuisine. Les deux pièces donnent sur un couloir à trois portes : un cellier, une salle à manger (où se trouve par défaut Elana, la femme de Kegan, adaptez si l'horaire de la visite du PJ ne s'y prête pas), et un bureau d'affaires (où en journée, Kegan reçoit ses associés pour parler affaires). Dans ce même couloir est présent un escalier donnant sur un pallier. Face à l'escalier, et sans porte, un bureau de travail. Sur la gauche une chambre et sur la droite une salle d'eau.
C'est à l'étage, dans le bureau de travail, que se trouve le précieux document recherché par le PJ et, quel que soit l'horaire de visite du joueur, Kegan en train d'écrire, et un golem de pierre monte la garde ; laissez bouillir votre joueur ; au bout d'un moment, faites partir Kegan de la pièce, pour permettre au PJ d'accomplir sa mission; le golem s'active à un échec de discrétion du PJ ou à l'ouverture de la fenêtre; il attaquera immédiatement l'intrus, mais ne quittera pas la maison.
La chambre du couple comprend un lit double sans baldaquin, un coffre de draps, une armoire de vêtements, et un passage secret vers les richesses de Kegan, dont l'accès est très bien protégé magiquement.
Conclusion
Le papier sur le bureau de l'étage est le bon papier, ce sont deux feuilles de parchemin contenant le contrat entre Velina et Kegan. Rapporter ce document (le véritable ou une copie magique) à Ferbal vaut le paiement de la somme convenue, +100 po si le travail a été effectué dans les trois heures.
Parler avec Kegan permet de lui faire expliquer ses raisons : il ne veut pas exploiter des esclaves et préfère passer par des morts-vivants, un accord est passable avec le PJ. Ses modalités, la colère de Velina, comme les réactions de Ferbal à cette nouvelle trahison, sont à l'imagination du MD.
C'est une mission pour un voleur ou un magicien avec des sorts d'illusion voire un illusionniste. Mon PJ était biclassé V4/illusionniste5 et on a joué ça en 1h/1h10 tout compris. Cela doit se passer dans une ville mal famée, qui recourt à l'esclavage.
Si vous jouez dans les Royaumes oubliés, une ville de Thay ou de Calimshan fera l'affaire. Port-aux-crânes (voir la boîte Ruines de Montprofond) et City of splendors) ou Malandre (ville de la côte des Dragons détaillée dans la Gazette 4) feront aussi parfaitement l'affaire.
Place des annonces ou crieur public :
"URGENT-On recherche : Personne sachant faire preuve de discrétion pour mission bien payée ; se rendre chez Ferbal, maison en face de la taverne des Mâchoires."
La mission
Ferbal et Kegan ont passé un contrat ensemble. Kegan s'est engagé par écrit à employer les esclaves de Ferbal. Or, Kegan aurait passé un accord avec la sorcière Velina pour employer des travailleurs morts-vivants, qu'elle produit en masse et fournit moins chers. Ferbal veut que le magicien lui apporte la preuve écrite du contrat entre Velina et Kegan, pour lui opposer au cours d'un procès.
Ferbal sait que Kegan protège sa demeure avec un golem, sans avoir la moindre idée de quel type en particulier ("ah bon ? Il en existe plusieurs ?"), et que ses papiers se trouvent probablement à l'étage de la maison. Compte-tenu des risques potentiels, la mission est payée 400 po. Une prime est promise si elle est accomplie dans les trois heures, car plus l'affaire est vite réglée, plus vite il peut déposer plainte, et ne plus bloquer ces esclaves pour un contrat qui ne verra peut-être jamais le jour.
Si le PJ n'en possède pas, Ferbal sort de la trousse qu'il a à côté de lui un passe-partout accordant un +20% aux tentatives de Crochetage. Il réclamera le retour de l'objet après la mission.
Pour obtenir ces détails, il faut se rendre chez Ferbal, une maison d'un étage dont une fenêtre donne la rue. On peut alors jeter un coup d'œil et voir un homme dans son salon, assis sur un fauteuil, en train de lire. Un PJ particulièrement attentif remarquera qu'il a une petite trousse au pied de son fauteuil. Ferbal n'est surpris que sur un 1 sur un D6, et repérera probablement le curieux à la fenêtre. Néanmoins, il n'en fera pas montre.
Background
En réalité, Kegan (CN hm G4, FOR 18/62) est le "bon gars" de l'histoire. Plutôt que de passer par un vendeur d'esclaves, il préfère, pour sa conscience, employer des zombies. Si en plus cela lui revient moins cher, c'est encore mieux. Il sait qu'il se trouve dans une ville mal famée et peu ou prou sans loi, aussi lui semble-t-il qu'un contrat, même écrit, passé avec un commerçant ne le lie absolument pas.
Quant à Ferbal, c'est un truand expérimenté d'une quarantaine d'années (NM hm V7) avec un bon bagout (CHA 17, DEX 18). Il semblera a priori de confiance au PJ et parfaitement dans son droit, pourtant, il s'agit d'un homme prêt à tout pour quelques piécettes, et se venger de ceux qui l'ont trahi.
L'exécution de la mission
La demeure de Kegan se situe dans les rues commerçantes de la ville. Kegan y vit avec sa femme. On trouve des fenêtres donnant au RDC dans le salon et le cellier, et à l'étage, chacune des trois pièces comprend une fenêtre.
La maison possède une entrée principale (verrouillée) et une entrée de service (verrouillée elle aussi). La première donne dans un salon, la seconde dans la cuisine. Les deux pièces donnent sur un couloir à trois portes : un cellier, une salle à manger (où se trouve par défaut Elana, la femme de Kegan, adaptez si l'horaire de la visite du PJ ne s'y prête pas), et un bureau d'affaires (où en journée, Kegan reçoit ses associés pour parler affaires). Dans ce même couloir est présent un escalier donnant sur un pallier. Face à l'escalier, et sans porte, un bureau de travail. Sur la gauche une chambre et sur la droite une salle d'eau.
C'est à l'étage, dans le bureau de travail, que se trouve le précieux document recherché par le PJ et, quel que soit l'horaire de visite du joueur, Kegan en train d'écrire, et un golem de pierre monte la garde ; laissez bouillir votre joueur ; au bout d'un moment, faites partir Kegan de la pièce, pour permettre au PJ d'accomplir sa mission; le golem s'active à un échec de discrétion du PJ ou à l'ouverture de la fenêtre; il attaquera immédiatement l'intrus, mais ne quittera pas la maison.
La chambre du couple comprend un lit double sans baldaquin, un coffre de draps, une armoire de vêtements, et un passage secret vers les richesses de Kegan, dont l'accès est très bien protégé magiquement.
Conclusion
Le papier sur le bureau de l'étage est le bon papier, ce sont deux feuilles de parchemin contenant le contrat entre Velina et Kegan. Rapporter ce document (le véritable ou une copie magique) à Ferbal vaut le paiement de la somme convenue, +100 po si le travail a été effectué dans les trois heures.
Parler avec Kegan permet de lui faire expliquer ses raisons : il ne veut pas exploiter des esclaves et préfère passer par des morts-vivants, un accord est passable avec le PJ. Ses modalités, la colère de Velina, comme les réactions de Ferbal à cette nouvelle trahison, sont à l'imagination du MD.
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
- Ungoliant
- Dracoliche
- Messages : 1753
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 18:09
- Localisation :
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Solo AD&D pour un voleur ou un mage discret
C'est une idée sympa, mais bon je trouve la question morale très tirée par les cheveux. 
Je vois pas en quoi la nécromancie, c'est mieux que l'esclavage. Ce serait même le contraire. Dans toutes les cultures, fricoter avec la magie noire c'est mal, tandis que dans la plupart (historiquement), l'esclavage n'a pas de connotation négative.
C'est appliquer une norme moderne à une situation du passé, et en cela il me semble que c'est totalement hors-de-propos.
Je vois pas en quoi la nécromancie, c'est mieux que l'esclavage. Ce serait même le contraire. Dans toutes les cultures, fricoter avec la magie noire c'est mal, tandis que dans la plupart (historiquement), l'esclavage n'a pas de connotation négative.
C'est appliquer une norme moderne à une situation du passé, et en cela il me semble que c'est totalement hors-de-propos.
- porphyre77
- Dracoliche
- Messages : 7737
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
- Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Solo AD&D pour un voleur ou un mage discret
cela dit, les dilemmes moraux d'un personnage Chaotique Neutre peuvent donner des résultats innatendus.
Peut être que , justement, en tant que CN, il ne peut se résoudre à employer un moyen légal.
Peut être que , justement, en tant que CN, il ne peut se résoudre à employer un moyen légal.
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
- Marco Volo
- Dracoliche
- Messages : 1822
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 20:19
- Localisation : À travers Féerûne...
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Solo AD&D pour un voleur ou un mage discret
Exact porphyre.
J'ajoute que menant dans les RO, les deux pratiques (esclaves;exploitation de mort-vivant) sont bannies de principe, hormis dans quelques lieux dont je donne une sélection au début de l'aventure.
Recourir aux morts-vivants sera la plupart du temps plus apprécié car la condition de cadavres dans des lieux sans loi ou équivalent est préférable à celle d'esclave. C'est ce qui ressort de la description de la plupart des suppléments sur ces lieux, je ne fais que m'y conformer. Si cela ne colle pas à ton monde, fais de Velina une employeuse de dockeurs régulière, et dans ce cas Ferbal se cache bien de dire quel est le commerce de la sorcière afin que le PJ, a priori bon, accomplisse la mission.
Ce n'est qu'en interrogeant Kegan qu'il peut apprendre de quoi il retourne vraiment.
J'ajoute que menant dans les RO, les deux pratiques (esclaves;exploitation de mort-vivant) sont bannies de principe, hormis dans quelques lieux dont je donne une sélection au début de l'aventure.
Recourir aux morts-vivants sera la plupart du temps plus apprécié car la condition de cadavres dans des lieux sans loi ou équivalent est préférable à celle d'esclave. C'est ce qui ressort de la description de la plupart des suppléments sur ces lieux, je ne fais que m'y conformer. Si cela ne colle pas à ton monde, fais de Velina une employeuse de dockeurs régulière, et dans ce cas Ferbal se cache bien de dire quel est le commerce de la sorcière afin que le PJ, a priori bon, accomplisse la mission.
Ce n'est qu'en interrogeant Kegan qu'il peut apprendre de quoi il retourne vraiment.
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
- elendil
- Dracoliche
- Messages : 6519
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 17:45
- Localisation : In the forever dark woods
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Ranger
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Re: Solo AD&D pour un voleur ou un mage discret
Merci Marco Volo pour ce partage !
@Ungo : l'esclavage humain n'est pas pratiqué dans les RO, sauf par les méchants, Château-Zhentil notamment (ou dans le Pomarj, dans Greyhawk) Et les sorts de rappel à la vie et de résurrection font partie de la sphère de nécromancie. Celle-ci fait donc partie des règles mêmes de D&D.
Ce n'est donc pas si hors de propos que cela. Mais il est vrai qu'employer des zombies plutôt que des esclaves fait débat. Surtout si les zombies ne sont pas déclarés à l'URSSAF
@Ungo : l'esclavage humain n'est pas pratiqué dans les RO, sauf par les méchants, Château-Zhentil notamment (ou dans le Pomarj, dans Greyhawk) Et les sorts de rappel à la vie et de résurrection font partie de la sphère de nécromancie. Celle-ci fait donc partie des règles mêmes de D&D.
Ce n'est donc pas si hors de propos que cela. Mais il est vrai qu'employer des zombies plutôt que des esclaves fait débat. Surtout si les zombies ne sont pas déclarés à l'URSSAF
- Ungoliant
- Dracoliche
- Messages : 1753
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 18:09
- Localisation :
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Solo AD&D pour un voleur ou un mage discret
Comprend pas.Recourir aux morts-vivants sera la plupart du temps plus apprécié car la condition de cadavres dans des lieux sans loi ou équivalent est préférable à celle d'esclave. C'est ce qui ressort de la description de la plupart des suppléments sur ces lieux, je ne fais que m'y conformer.
- Marco Volo
- Dracoliche
- Messages : 1822
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 20:19
- Localisation : À travers Féerûne...
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Solo AD&D pour un voleur ou un mage discret
Dans certains lieux, il vaut parfois mieux faire travailler les morts qu'encourager l'exploitation des vivants.
Ça c'est l'idée générale la plus répandue dans ces contrées, celle qu'aura un personnage neutre bon. Après, certains prêtres NB, certains clergés d'autres alignements et certaines autres classes d'alignement bon ne verront pas la chose de cet œil. C'est affaire de cas par cas.
Ça c'est l'idée générale la plus répandue dans ces contrées, celle qu'aura un personnage neutre bon. Après, certains prêtres NB, certains clergés d'autres alignements et certaines autres classes d'alignement bon ne verront pas la chose de cet œil. C'est affaire de cas par cas.
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
- porphyre77
- Dracoliche
- Messages : 7737
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
- Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Solo AD&D pour un voleur ou un mage discret
Laisse tomber, Ungoliant: les Royaumes Oubliés ce n'est pas de la"Pulp" & Sorcery 
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
- ronin
- Dragon d'or
- Messages : 969
- Inscription : Dim 9 Juin 2013 12:30
- Localisation : Derrière l’écran juste devant vous
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Guerrier
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Solo AD&D pour un voleur ou un mage discret
Je trouve ce scenario solo sympa, et je sais plus si ça avait été déjà dit, mais ça serait bien d'avoir une section avec des synopsis de scenario comme ça. Ce qui permettrais d'avoir des idées d'avances dans le cas d'une demande improvisée et en manque d'inspiration.
Relecture des Aventuriers de l'inconnu relecture terminée
Armes ad&d1 pour le DRS du site en cours
Relecture du phare d'Enon Tor en cours
Mise à jour d'une aide de jeu pour Darksun sur les fruits/potions en cours
Armes ad&d1 pour le DRS du site en cours
Relecture du phare d'Enon Tor en cours
Mise à jour d'une aide de jeu pour Darksun sur les fruits/potions en cours
- Ragnaroth
- Dracoliche
- Messages : 4992
- Inscription : Mar 2 Juin 2015 19:22
- Localisation : ... dans le vent !
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Demi-elfe
- Classe : Voleur
- Alignement : Chaotique Neutre
- Dieu : Olidammara
Re: Solo AD&D pour un voleur ou un mage discret
Ça tombe bien, tu es dedansronin a écrit :... mais ça serait bien d'avoir une section avec des synopsis de scenario comme ça.
In Gygax we trust !
De la peinture de Figs !
De la peinture de Figs !








