Recueil d'idées originales

Trames, synopsis... Toutes vos idées d'intrigue pour créer des scénarios.
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Arkhan
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Re: Recueil d'idées originales

Message par Arkhan »

Dernier message de la page précédente :

Les PJ arrivent dans un cachot, ils veulent délivrer un pauvre prisonnier...

A peine un PJ a-t-il touché aux chaînes qu'il se retrouve entravé à la place du prisonnier ; ce dernier s'échappe aussitôt par la porte ouverte de sa cellule.

Les chaîne sont encorcelées avec un puissant Sort de Téléportation modifié et inamovible. Rien ne pourra annuler le Sort. Celui qui touche les chaînes prend la place du prisonnier instantanément. Détruire les chaînes: impossible, elles sont protégées magiquement. Les PJ vont vite comprendre le système lorsqu'ils auront joué à la chaise musicale avec ce piège. Et on comprend pourquoi le pauvre prisonnier s'est dépéché de fuir : il ne voulait pas qu'on l'y remette.

Ne reste plus aux PJ que de trouver une "victime" comme un monstre humanoïde rencontré et fait prisonnier dans la suite de l'aventure pour aider leur compagnon (genre va falloir capturer un Gobelin au lieu de le tuer...).
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Re: Recueil d'idées originales

Message par porphyre77 »

Zothike a écrit :-Coupe qui échange les esprits entres les personnes qui y boivent (c’est un classique j’imagine, perso j’ai récupéré l’idée initiale dans un Iznogood ^^)
Je pense que si on recyclait toutes les idées ou situations tordues qu'on trouve dans Iznogoud , il y a aurait matière a pas mal de matériel à des aventures interessantes , effectivement .

Mais les mauvais calembours seraient alors obligatoires !
(j'avoue que je en peux pas lire le GAzeteer "Khanats d'Ethengar" sans penser aux "Mongols qui vivent dans des yourtes et mangent du yaourt")
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Re: Recueil d'idées originales

Message par Zothike »

-Univers vertical (j’avais vu çà dans une BD de Schuiten ? ) un flanc de falaise sans limite, dont le haut le bas et les cotés se perdent dans un horizon lointain, et des personnes qui y vivent dans des cavités creusées (là aussi pas de limite de profondeur atteignable en profondeur)
Tous un écosystème, une sociologie à créer, comment les gens y vivent (nourriture) et limiter éventuellement les déplacements en instaurant des interdictions de sort de vol, chute de plume etc. ?
Un monde original à développer, si çà n’a pas déjà été fait Amoureux

-Expression pour Donj “Il sent la corde”

-Grand classique comique mais qui peut ouvrir des perspectives intéressantes, pour une raison X un aventurier se planque en catastrophe dans une armoire, mais il y à déjà quelqu’un (mais il y à de la place pour deux)

-Malédiction : ne plus avoir d’image qui se reflète dans l’eau/miroir, comme les vampires, d’où situations potentielles intéressantes, voir utilisation plus tard quand confronté à un miroir magique qui fait que l’image qui s’y reflète fait x ou y ou z

-Vampire inversé : dents de vampire creuses qui injecte du sang où autre produits avec effets positif (cure wounds, contre poison, drogue etc.)

-Curiosity killed the cat : dans un chateau / grand maison / ville abandonné, une lumière de bougie à une fenêtre = piège

-Monstre sans intelligence, lié au feu qui se précipite vers source de chaleur la plus forte dans son rayon de détection (en standard les aventuriers seront les seules sources de chaleur) avoir l’idée de faire un feu pour attirer le monstre à distance (comme les leurres thermique contre les missiles utilisant les signatures thermiques)

-grimoire maudit intitulé un truc du style “Livre de vermine maudite instantané” mais à une couverture de protection avec un autre intitulé un truc du style “livre des pommades magiques” c’est pervers donc trouver un truc pour bien faire comprendre aux aventuriers qu’il y à une couverture de protection qui recouvre le livre (le must, c’est de fabriquer le tout en sacrifiant un livre nul et en peignant sa couverture et créer le protège livre, donner le bouquin au joueur en leur disant “voilà le livre” et si vous êtes un Dm cool “voilà le livre, montrer moi ce que vous faites”

-Embrouille à développer : mission : trouver la dépouille d’une personne disparue, ils ont sa description ainsi que son équipement et celle de ses riches habits, et bijoux.
Les aventuriers cherchent et trouve la dépouille de la personne morte, mais en état de décomposition avancée, mais ils l’identifie grace aux habits, équipements, bijoux, en fait ce n’est pas la bonne personne, mais une personne qui à dépouillé la personne qu’il recherchent et à mis ses effets volés

-Situationnisme : une bataille qui est en train d’être perdue, il est confié a un aventurier de “sauver les couleurs” à savoir un immense drapeau très lourd, il est poursuivi par des cavaliers ennemis, il réussit à tenir la distance, mais en chemin il tombe sur un soldat/un membre du train qui fuit le champs de bataille à pied, et qui le supplie de l’emmener car il vas se faire rattraper et tuer à coup sûr (pour un coté romanesque sordide supplémentaire, çà peut être une femme du train qui subira le pire si elle est attrapé) dilemme :
Balancer le drapeau et sauver la personne
Sauver le drapeau
Essayer de sauver les deux mais là si vas se faire rattraper et du coup estourbir à coup sur (ou alors le combat est jouable mais là perso je trouve çà nul, la notion de choix n’existe plus)
Enfin potentialités multiples en fonction du contexte, alignement etc.

-Phrase de donj pour calmer un fanfaron “Ne te moque pas de la mort, dans son royaume on ne se moque pas d’elle”

-Entité / monstre / dieu : juste un gouffre, pour communiquer / intéragir avec elle descendre au fond

-Bénédiction (pour changer) : un personnage a le pouvoir quand il touche le ventre d’une femme enceinte, apporte des trucs positifs au bébé

-Sans arme dans un endroit, où avoir des armes de jets est très important (monstre lent mais dangereux au contact) il n’y à quasiment rien à utiliser comme projectile hormis des grands vitraux/vitres de fenêtres brisées, : avoir l’idée de prendre les grands bouts de verre et s’en servir un peu comme des Shurikens
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porphyre77
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Re: Recueil d'idées originales

Message par porphyre77 »

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Dans une ville/village, une source d'eau possède une couleur étrange. Sa profondeur n'a jamais pu être sondée, mais semble considérable.
De nombreuses légendes tentent d'expliquer son origine et sa couleur: certaines parlent d'une bête aquatique , d'autres du diable, certaines mentionnent les fées ou même un ancien peuple souterrain amphibie.

Voilà bien longtemps que les autorités locales ont fait aménager le lieu en lavoir public, et ces récits font figure de légendes ou de racontars de vieilles femmes, maintenant.

Mais dernièrement, une lavandière a disparu, suivie d'une mère de famille ...

Source d'inspiration :la Fosse Dionne de Tonerre : https://www.yonne-89.net/fossDionnLeg.htm )
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Re: Recueil d'idées originales

Message par Zothike »

- Comme dans l’épisode de cette dernière saison 7 de game of trônes ou Arya déguisé en Walder Frey (un peu trop facile le déguisement parfait....) qui empoisonne tout le monde, faire que les aventuriers pour une raison x ou y se trouvent dans un endroit (auberge, salle de banquet etc.) avec plein d’autres personnes (déterminer ou non qui ils sont etc.) et faire que la table des aventuriers soit dans un coin de la salle, en retrait, derrière une colonne, et que le serviteur ou la servante (qui n’est au courant de rien) renverse le pichet de vin empoisonné qui leur était destiné, mais de façon discrète, de sorte que le/les empoisonneurs ne s’en rendent pas compte, le serviteur les supplie de ne rien dire sinon il se ferait renvoyer, et qu’il vas de ce pas chercher un autre pichet, mais avant qu’il ai eu le temps de revenir, l’empoisonneur lève un toast en l’honneur de x, et les aventuriers sont donc contraints de lever leur verre, ils le feront vide et simuleront il faut imaginer le fait de boire, premièrement pour ne pas dénoncer le serviteur maladroit, deuxièmement pour ne pas emmerder les 56 autres convives qui ont déjà levé leur verre, et donc comme tout le monde ils font semblant de boire, X secondes après, l’hécatombe commence, et sauf si les joueurs ont tous moins de 5 en intelligence dans le monde réel, ils feront vite le rapprochement : comportement à adopter : faire semblant d’être empoisonnés aussi > début de l’aventure.

-Titre d’un livre qui devrait mettre la puce à l’oreille des aventuriers, sinon tant pis pour eux “le quatrième tome de la trilogie de xxxxxx” Ok une trilogie peut compter 18 bouquins, mais encadrez le concept.

-Test de dépassement de soit : les aventuriers font une mission vraiment super importante (genre la vie de 242 personnes en dépend et pas 242.000 pièces d’or en dépendent...) et pour cela il est impératif de rester incognito, mais pour se faire ils doivent paraitre beaucoup moins forts qu’ils ne sont, voir pas fort du tout : donc équipement et déguisement qui le font, et leur faire subir le supplice de l’abus de pouvoir, comme par exemple des petites frappes leurs cherchent querelle et les tabassent, voir les dépouillent (si les aventuriers les défoncent = fin de l’anonymat, échec de mission), voir si vous êtes hardcore, si il y a une femme dans le groupe, qu’elle se fasse “violenter” sans qu’elle où les autres ne réagissent autrement qu’en individus ac 8 hp4 thaco de 20 face à des niveaux 2+.
Oui c’est pas toujours facile la vie des aventuriers...

-Faire le mort et se laisser déplacer par une/des fourmis géante ou autre monstre pas trop létal pour faire croire que l’ont est mort et disparaitre de la vue d’une vraie menace létale (pas trop futée).

-Malédiction : la porte des chiottes où l’ont se trouve, se déverrouille toute seule quand quelqu’un veut y aller, où qui téléporte sans que l’on s’en rende compte dans les toilettes des dames (médiéval fantastique n’est pas forcément synonyme de latrines unisex)

-Piège sémantique : parler d’un cénotaphe où se trouverais le corps de x, hors un cénotaphe est une tombe sans corps https://fr.wikipedia.org/wiki/C%C3%A9notaphe donc la culture générale des aventuriers où leur curiosité (meta game) peut leur éviter un périple (dangereux ?) pour rien

-“Module” assaut d’une petite forteresse, un bélier est nécessaire pour enfoncer la porte, mais il n’y à qu’un seul arbre sur des dizaines de kilomètres à la ronde, ce qui devrait intriguer les aventuriers, sinon ils enverront un petit contingent d’individus qui se fera décimer, car l’arbre est protégé / habité / est / un monstre

-Sort “vision infrarose” qui permet de voir les gens tout nus

-Sans doute un classique : objet magique un magnifique heaume avec sculpture d’animal au dessus (genre : https://img-new.cgtrader.com/items/6078 ... bj-fbx.jpg) et quand portée, elle parle et fait des commentaires sur tout donne des conseils etc

- Piège : très grand tapis avec au centre en dessous un puits, si un personnage y marche il y tombe avec le tapis (pas vraiment de possibilités de se rattraper du coup), il peut aussi y avoir un système avec un grand poids qui entrainera potentiellement toutes personnes se trouvant sur le tapis (sans être trop prêt du bord)

-Arme magique avec “effet de bord” ceux qu’elle tue se transforment immédiatement en zombie.

-Sort de nécromancie qui permet de voir l’aspect d’un cadavre de son vivant

-Enigme ? / malédiction ? / message ? : une porte magique qui s’ouvre pour tout le monde depuis toujours sauf soudain pour une personne en particulier (effet inversé d’excalibur figée dans la pierre)
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Re: Recueil d'idées originales

Message par Zothike »

-Sort de détection de l’invisibilité pour détecter un monstre ou un personnage et qui permet de voir quelque chose d’imprévus, un objet, une porte, un autre personnage ou monstre qui suit les aventuriers depuis un moment etc.

-Recherche d’un personnage disparu depuis longtemps qui appartenait à une confrérie, un ordre religieux, une guilde etc. dont un des signes de reconnaissance est de porter une ceinture faite de métal, les aventuriers ont sa description et ils savent qu’il était très gros > après des recherches plus ou moins compliquées ils tombent sur plusieurs cadavres, dont ils ne reste plus rien, hormis les affaires qui peuvent résister à l’usure du temps, notamment les fameuses ceintures, pour déterminer si la personne qu’ils cherchaient se trouvaient parmi les restes humains, les aventuriers devront penser à regarder les diamètres des ceintures avec le cran où elles sont arrêtées.

-Destin ? prophétie ? boite à outils pour DM ? introduction d’un NPC ? : pour amener un des joueurs à avoir des liens particulier avec un autre joueur où un NPC, faire que pendant une partie de jeu de hasard entre les joueurs ou les joueurs et des npcs comme jeux de dés où de roulette médiévale ? faire que ces deux joueurs ou ce joueur et ce NPC tirent les mêmes résultats simultanément plusieurs fois de suite voir systématiquement.

-(Classique ?) Pour semer le trouble voir déclencher une bagarre pour en tirer avantage, truquer un jeu de carte discrètement en y mettant 4 as de coeur par exemple et attendre (parfois un certain temps) que çà dégénère

-Petite idée comique qui n’ira peut être pas dans tous les univers, une association ou guilde de magicien nommée “Les pentacles sont nos amis”

-Retrouver une personne disparue, elle se trouve dans un cimetière en particulier, c’est certain , elle à été transformée avec le sort Flesh to Stone, mais çà les aventuriers ne le savent pas, ils savent juste “qu’elle n’est pas morte”, la statue à été positionnée comme sculpture de pierre tombale > les aventuriers devront penser à cette éventualité (donner indice meta game en décrivant les statues) et pour la retrouver ils devront tenter des stone to flesh sur les statues pour découvrir laquelle est la bonne.

-Sort “trouver le sujet qui fâche”

-Personne à qui la mémoire a été effacée sur une période donnée (entre les 15 et 17 juin par exemple) > reflexe de base essayer de retrouver sa mémoire > reflexe plus malin est d’essayer de savoir qui et pourquoi et ce qui à pu se passer d’important dans la région à ce moment là, et qui amène à la découverte que cette partie de la mémoire à été effacée pour son bien et qu’essayer de retrouver cette mémoire = mauvaise idée (traumatismes etc..)

-un pont en bois > la cavalerie ennemie arrive, pas le temps de détruire le pont > enlever un rondin sur deux (c’est dans les 7 samouraïs je crois)

-Classique ? pièce avec statues magiques sur axe rotatif qui pointent du doigt, et qui bougent pour montrer choses activement ou passivement, où alors les statues ne sont pas magiques mais sont faite pour être pivotée pour laisser un message (montrant du doigt des lettres dur les murs (très grosse ficelle) où montrent d’autres statue à la symbolique forte comme des cartes de tarots avec la mort, l’impératrice, le pendu, l’Hermite, le hamster etc.)

-Classique ? : pour cacher un ou des cadavres, planquer les corps dans des cercueils en mettant 2 corps dans chaque, ou 1.5 par cercueil pour qu’ils ne soient pas trop lourds et n’éveillent pas les soupçons

-NPC fou (ou pas?) ,qui est habillé en roi et qui cherche son royaume

-Sort qui met enceinte

-NPC avec les joueurs qui à les cheveux de couleur noir ou blond, mais à un moment où à un autre, surpris par la pluie ou tombe à l’eau, et la les cheveux qui étaient teint de décolorent et devienne roux ou d’une couleur rare, ce qui pourra mettre la puce à l’oreille des aventuriers (personne en fuite ? recherchée?)
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Message par Selhynn »

Si vos PJs abusent des sorts de résurrection (ou si vous êtes un brin sadique) : la faucheuse est une négociatrice impitoyable. Quand une personne est ressuscitée, une autre doit prendre sa place dans le royaume des morts. Elle sera choisi parmi les proches de la première victime (conjoint, enfant, parent ou ami très proche)
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Message par Toko »

C'est une idée intéressante !

Et bravo à Zothike qui a une imagination fertile !
phildu77
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Message par phildu77 »

Petit scénario amusant sur le monde de Paorn.
Les PJ dont j'étais avaient entrepris de reconstruire un village surplombé par un château en ruine. Nous voyons arriver par la plaine une armée de chevaliers et de piétons humains, et par la mer (c'était un village côtier) une armée d'elfes noirs. Avec nous au milieu bien évidemment.
Pour la petite histoire, l'origine de tout ceci était qu'un gamin qui avait mis la main sur une lampe avec un djinn dedans. Son premier souhait était d'être l'homme le plus riche du monde. Et le deuxième d'avoir la plus belle femme de ce monde.
Et le djinn ne s'était pas fait ch....Il a pris le trésor du roi du royaume où nous étions (d'où l'arrivée intempestive des chevaliers), et la fille héritière de la maison matriarcale la plus puissante des elfes noirs (qui était aussi accessoirement la plus belle femme de ce monde).
Qui c'est qui était content? Les pj!
Bref, résoudre ceci en vitesse, et vite aller à la rencontre de chacune des forces pour temporiser (on peut rêver).
Pour mémoire et pour finir, le barbare du groupe de pj a mis le gamin sur ses genoux et lui a donné la plus magistrale des fessés.
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Message par phildu77 »

autre idée intéressante : donner une personnalité aux objets trop puissant.
J'ai eu une épée +4 defender avec une personnalité de lâche (mais maître, vous voulez vraiment que je danse contre votre adversaire? Mais vous avez vu ses muscles?)
Un anneau de téléportation chicaneur qui ne consent à faire son devoir que s'il est outrageusement flatté.
Une armure de plaque qui ne supporte pas la hiérarchie.
etc...
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Re: Recueil d'idées originales

Message par Zothike »

-Fuite dernier recours : l’aventurier ou le groupe est poursuivi/doivent fuir dans un château ou une ville etc, et ils savent que si ils sont rattrapé c’est cuit (pas de possibilité de vaincre), ils descendent un interminable escalier en colimaçon, de façon silencieuse et n’ont pas été repéré, ils descendent car ils entendent des individus descendre derrière eux, à un moment sur un coté de l’escalier il y à une porte et ils savent (par un moyen ou un autre) que l’escalier ne comporte pas d’autre porte à un autre niveau, juste le début de l’escalier en haut dans une pièce , cette porte et la fin de l’escalier en bas dans une autres pièce, mais ils ne peuvent pas emprunter cette porte, car ils entendent des individus derrière cette porte, donc ils vont continuer à descendre, mais ils entendent en bas un groupe qui monte > bonne réaction désespérée, remonter un peu et espérer que le groupe qui descend vas passer par la porte et donc libérer le passage pour remonter sans se faire repérer ce qui arrive et leur sauve la mise pour un certain temps.

-Poursuite d’un individus qui à un peu d’avance, et celui ci monte à une grande échelle contre un mur, échelle posée avec un angle faible > mauvaise idée de le suivre sur l’échelle car une fois qu’il sera en haut il repoussera l’échelle avec ceux qui seront dessus.

-Classique : coup du rouge (fard) à lèvre sur rebord de verre pour une identification.

-Classique : étant poursuivit par plein d’individus (pas très futés) dans des pièces et couloirs étroits et sans mobilier donc difficile d’utiliser un sort d’invisibilité : arrivée dans une salle de bain avec plein de grand bac pour prendre des bains, remplis d’eau, certains avec mousse et d’autre non, se mettre invisible dans bain sans mousse (même debout devra faire l’affaire en entrant délicatement dans l’eau pour ne pas créer de mouvement d’eau trop suspect).

-Objets magique qui n’augmente par la classe d’armure mais qui encaisse les dégâts, genre –3 points de dégâts à toute les attaques.

-Piège : grand et très haut mur de brique dans une pièce où la magie ne fonctionne pas (et/où pas de possibilité pour le ou les joueurs de voler, sauter 150m, léviter etc) donc pour monter il faut escalader le mur ce qui n’est pas très compliqué car il est entièrement sculpté avec des bas reliefs utilisant des briques proéminentes pour faire les motifs, tout le mur est piégé, pour monter il faudra avoir trouvé auparavant où déduire en montant le chemin des sculptures à utiliser , car si un autre chemin est utilisé, toutes les prises autour de la position du personnage rentrent dans le mur, et il se retrouve bloqué condamné à une mort pas très rapide, le piège peut se déclencher même à faible distance du sol au début de l’escalade comme avertissement pour les aventuriers (sauter de 3 mètres de hauteur pour “start again” sera possible, à 12 mètres moins)

-Malédiction sur un cadavre du style “tu devra tuer celui / ceux qui t’auront ramené à la vie sinon xxxx”

-Arme invisible sauf pour son utilisateur, donne des bonus pour toucher ceux qui ont donc des difficultés à se défendre contre une arme qu’ils ne peuvent voir
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