Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services
Dernier message de la page précédente :
Je lui trouve les mains un peu étranges: la gauche semble palmée et griffue, classique, mais la gauche avec tous ces bulbes me semble surdimensionnée et de forme étrange. Mais c'est peut-être voulu...J'aime bien le dégradé d'écailles dans le dos. L'effet est sympa, même si je crois que les écailles devraient être dessinées dans l'autre sens pour convenir au mouvement marin.
(Je fais des remarques, mais j'espère ne pas te vexer, Zipoushin. Je serai bien incapable de dessiner aussi bien.)
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services
C'est parce que ce ne sont pas des mains mais des palmes 
Mais c'est vrai qu'on dirait qu'il manque un “pouce” sur la droite, contrairement à la gauche dont on voit le prolongement, ce qui perturbe si on veut respecter un parallélisme des membres qui n'a rien d'obligatoire (surtout pas si le monstre marin se sert de sa main gauche pour faire la “pince”, et de la droite pour balayer ou se mouvoir plus rapidement, auquel cas le dessin est absolument remarquable)
La bête éclipsante est vraiment sympa ! Et comme écrit par les copains, nettement moins “trash” que ce qu'on peut trouver autrement. Merci Zipoushin pour le partage de ton art
Merci pour les dessins et bravo !
Mais c'est vrai qu'on dirait qu'il manque un “pouce” sur la droite, contrairement à la gauche dont on voit le prolongement, ce qui perturbe si on veut respecter un parallélisme des membres qui n'a rien d'obligatoire (surtout pas si le monstre marin se sert de sa main gauche pour faire la “pince”, et de la droite pour balayer ou se mouvoir plus rapidement, auquel cas le dessin est absolument remarquable)
La bête éclipsante est vraiment sympa ! Et comme écrit par les copains, nettement moins “trash” que ce qu'on peut trouver autrement. Merci Zipoushin pour le partage de ton art
Merci pour les dessins et bravo !
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services
Pas faux ! Merci Wizzer et Zedafty pour vos conseils constructifs, c'est toujours bon à prendre
J'imaginais les 2 mains identiques, avec l'une de profil et l'autre de face, mais j'ai parfois du mal avec les proportions et le volume (et je pense que l'angle est mal choisi pour faire comprendre ça). Je ferai mieux la prochaine fois !
En attendant, après la Bête éclipsante version Pokémon, voici un Doduo de la même licence version réalistique :

Des idées de stats / lore pour ce bestiau dans D&D ?
Je le verrai bien de type créature magique avec une Dex élevée, un FP réduit (entre 1 et 4 ?), et au moins 2 attaques de bec par round. Il ferait une bonne monture façon Chocobo de Final Fantasy, et l'espèce serait domestiquée. Des courses hippiques -avec ou sans cavaliers- pourraient aussi être organisées.
L'instant culture : autant Dracaufeu -qui ne pouvait pas voler dans la première génération- a été corrigé, autant Doduo est toujours de type vol depuis 25 ans... malgré son absence d'ailes.
En attendant, après la Bête éclipsante version Pokémon, voici un Doduo de la même licence version réalistique :

Des idées de stats / lore pour ce bestiau dans D&D ?
Je le verrai bien de type créature magique avec une Dex élevée, un FP réduit (entre 1 et 4 ?), et au moins 2 attaques de bec par round. Il ferait une bonne monture façon Chocobo de Final Fantasy, et l'espèce serait domestiquée. Des courses hippiques -avec ou sans cavaliers- pourraient aussi être organisées.
L'instant culture : autant Dracaufeu -qui ne pouvait pas voler dans la première génération- a été corrigé, autant Doduo est toujours de type vol depuis 25 ans... malgré son absence d'ailes.
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services
Propositions pour ADD2
DODUO
Climat/Terrain Foret
Fréquence Très Rare
Organisation meute
Cycle actif diurne
Régime graines et fruits
Intelligence Faible (57) tête de gauche - supra géniale (19) tête de droite
Trésor néant
Alignement Neutre Mauvais
Nombre 2d4
Classe d'Armure 6
Déplacement 18, vol 12 (A)
Dés de Vie 4 (24 pv). Si une tête est visée spécifiquement (attaque à -4), elle possède seulement 6 pv.
TACO 17 pour la tête de gauche et 20 pour la tête de droite.
Nb d'attaques 1 par tête
Dégâts/Attaque coup de becs 1-6/1-6 ou 1-6 et sort
Attaques spéciales mémorise tout sort de magicien à composante exclusivement verbale et peut les restituer par la suite. avec la tête de droite.
Défenses spéciales régénération 1 pv par tour.
Résistance magique néant
Taille G
Moral champion (15)
Valeur en PX 650
Le doduo est un volatile terrestre modifié par magie dans le but d'obtenir des montures de course intelligentes. Manifestement, ces créatures ont dépassé les espérances de ses créateurs puisqu'elles ont réussi à s'échapper et de plus sont capables de se reproduire.
Concernant l'intelligence, c'est un demi échec. La tête de gauche (appelée DO) incarne l'instinct et possède une intelligence faible (5). La tête de droite (appelée DUO) incarne l'intelligence qui est supra géniale (19) et lui permet d'appendre des sorts . La particularité, c'est qu'il lui suffit d'entendre l'incantation d'un sort exclusivement verbal pour être capable de le restituer par la suite à raison de 19 niveaux de magie par jour, correspondant à la somme des niveaux de sorts lancés. La tête de droite est capable de parler et comprendre le commun. La tête de gauche est elle instinctive et peut communiquer avec toutes les volatiles.
Les doduos vouent une haine féroce aux humains et humanoïdes de part leur origine et le fait qu'ils soient chassés pour récupérer leurs oeufs et jeunes. En effet, pour élever des montures de courses, il ne faut pas que les jeunes soient exposé à de la magie verbale pour ne pas qu'ils mémorisent ces sorts à leur tour et partagent entre eux ces nouveaux pouvoirs.
Bien que possédant des ailes atrophiées, ces créatures sont capables de voler grâce à la magie qui les a créés et leur offre une manœuvrabilité A.
La créature ne dors qu'une tête à la fois et en période de veille est deux fois plus vigilante. Elle n'est surprise que 1 sur 1d12.
Couvée annuelle de 1d4 oeufs et éclosion après 3 semaines. Les jeunes deviennent adultes en une année et deviennent alors capable d'apprendre la magie.
En combat, si les deux têtes sont détruites et qu'il reste des points de vie globaux, il y a 50% que la créature fuie droit devant elle jusqu'au premier obstacle heurté et 50% pour qu'elle se laisse tomber au sol. La régénération fera le reste et elle bougera une fois qu'elle aura totalement récupéré ses points de vie.
L'intelligence de Duo et l'usage de sort en fait un animal dangereux et pouvant surprendre par les sorts connus - fermeture (1), feuille morte (1), cécité (2), déblocage (2), extension 1 (4), porte dimensionnelle (4), contact avec un autre plan (5), discussion oiseuse de Leomund (5), extension 2 (5), téléportation (5), extension 3 (6), quête (6), évanouissement (7), mot de pouvoir étourdissement (7), porte de phase (7), souhait mineur (7), téléportation sans erreur (7), charme de masse (8), danse irrésistible d''Otto (8), mot de pouvoir cécité (8), arrêt du temps (9), Disjonction de Mordenkainen (9), mot de pouvoir mort (9), souhait (9), sphère prismatique (9).
Pour qu'un doduo puisse utiliser des sorts de hauts niveaux, ils faut qu'il ait assisté et entendu l'incantation lors du lancement d'un tel sort. Ce qui limité sérieusement sa capacité à connaitre de tels sorts. Mais son intelligence, sa duplicité et sa capacité de vol peut lui permettre d'être présent et caché lors de telles incantations. Et ensuite, en bande cela les rends extrêmement dangereux car leurs intelligences les rends capables d'utiliser les sorts en combo. Téléporter le groupe, sorts offensifs, suivi d'un autre téléportation pour exfiltrer le groupe permet d'exercer des représailles en seulement 3 rounds.
Ces créatures adultes sont recherchés comme associés par des mages d'alignement mauvais. Alliance contre nature possible tant que la finalité consiste à nuire aux humains au sens large.
Edit : les ailes atrophiées ne permettent pas à l'animal de voler ou voleter. Seule la magie inhérente à sa création lui a donné le pouvoir de voler avec un mouvement de 12 et une manœuvrabilité de classe A. Cette créature malicieuse utilisera justement cette fausse impression et pourra même jouer la comédie en effectuant de petits saut avec des battements d'ailes pour s'envoler au dernier moment à la verticale et lancer un sort juste en dessous de lui une fois qu'il aura été encerclé.
DODUO
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Intelligence Faible (57) tête de gauche - supra géniale (19) tête de droite
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Dés de Vie 4 (24 pv). Si une tête est visée spécifiquement (attaque à -4), elle possède seulement 6 pv.
TACO 17 pour la tête de gauche et 20 pour la tête de droite.
Nb d'attaques 1 par tête
Dégâts/Attaque coup de becs 1-6/1-6 ou 1-6 et sort
Attaques spéciales mémorise tout sort de magicien à composante exclusivement verbale et peut les restituer par la suite. avec la tête de droite.
Défenses spéciales régénération 1 pv par tour.
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Taille G
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Valeur en PX 650
Le doduo est un volatile terrestre modifié par magie dans le but d'obtenir des montures de course intelligentes. Manifestement, ces créatures ont dépassé les espérances de ses créateurs puisqu'elles ont réussi à s'échapper et de plus sont capables de se reproduire.
Concernant l'intelligence, c'est un demi échec. La tête de gauche (appelée DO) incarne l'instinct et possède une intelligence faible (5). La tête de droite (appelée DUO) incarne l'intelligence qui est supra géniale (19) et lui permet d'appendre des sorts . La particularité, c'est qu'il lui suffit d'entendre l'incantation d'un sort exclusivement verbal pour être capable de le restituer par la suite à raison de 19 niveaux de magie par jour, correspondant à la somme des niveaux de sorts lancés. La tête de droite est capable de parler et comprendre le commun. La tête de gauche est elle instinctive et peut communiquer avec toutes les volatiles.
Les doduos vouent une haine féroce aux humains et humanoïdes de part leur origine et le fait qu'ils soient chassés pour récupérer leurs oeufs et jeunes. En effet, pour élever des montures de courses, il ne faut pas que les jeunes soient exposé à de la magie verbale pour ne pas qu'ils mémorisent ces sorts à leur tour et partagent entre eux ces nouveaux pouvoirs.
Bien que possédant des ailes atrophiées, ces créatures sont capables de voler grâce à la magie qui les a créés et leur offre une manœuvrabilité A.
La créature ne dors qu'une tête à la fois et en période de veille est deux fois plus vigilante. Elle n'est surprise que 1 sur 1d12.
Couvée annuelle de 1d4 oeufs et éclosion après 3 semaines. Les jeunes deviennent adultes en une année et deviennent alors capable d'apprendre la magie.
En combat, si les deux têtes sont détruites et qu'il reste des points de vie globaux, il y a 50% que la créature fuie droit devant elle jusqu'au premier obstacle heurté et 50% pour qu'elle se laisse tomber au sol. La régénération fera le reste et elle bougera une fois qu'elle aura totalement récupéré ses points de vie.
L'intelligence de Duo et l'usage de sort en fait un animal dangereux et pouvant surprendre par les sorts connus - fermeture (1), feuille morte (1), cécité (2), déblocage (2), extension 1 (4), porte dimensionnelle (4), contact avec un autre plan (5), discussion oiseuse de Leomund (5), extension 2 (5), téléportation (5), extension 3 (6), quête (6), évanouissement (7), mot de pouvoir étourdissement (7), porte de phase (7), souhait mineur (7), téléportation sans erreur (7), charme de masse (8), danse irrésistible d''Otto (8), mot de pouvoir cécité (8), arrêt du temps (9), Disjonction de Mordenkainen (9), mot de pouvoir mort (9), souhait (9), sphère prismatique (9).
Pour qu'un doduo puisse utiliser des sorts de hauts niveaux, ils faut qu'il ait assisté et entendu l'incantation lors du lancement d'un tel sort. Ce qui limité sérieusement sa capacité à connaitre de tels sorts. Mais son intelligence, sa duplicité et sa capacité de vol peut lui permettre d'être présent et caché lors de telles incantations. Et ensuite, en bande cela les rends extrêmement dangereux car leurs intelligences les rends capables d'utiliser les sorts en combo. Téléporter le groupe, sorts offensifs, suivi d'un autre téléportation pour exfiltrer le groupe permet d'exercer des représailles en seulement 3 rounds.
Ces créatures adultes sont recherchés comme associés par des mages d'alignement mauvais. Alliance contre nature possible tant que la finalité consiste à nuire aux humains au sens large.
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Dernière édition par Outsider le Jeu 13 Juil 2023 23:30, édité 1 fois.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services
J'envisageais au début de limiter l'usage de chaque sort à une fois par jour. Mais comme il n'y a rien d'offensif à bas niveau, cela devient par contre trop puissant de pouvoir lancer une rafale de sorts de niveaux 9.
J'ai limité le nombre de niveaux de sort journalier à l'intelligence de la tête, c'est à dire 19, soit 2 sorts de niveaux 9 si connus.
Une créature est donc limitée et ne peut se téléporter, frapper et disparaitre. Pour cela elle doit agir en bande. D'où la dangerosité des ces créatures et un cercle vicieux de haine d'un côté et d'extermination préventive de l'autre par les humains qui craignent ces doduos.
J'ai limité le nombre de niveaux de sort journalier à l'intelligence de la tête, c'est à dire 19, soit 2 sorts de niveaux 9 si connus.
Une créature est donc limitée et ne peut se téléporter, frapper et disparaitre. Pour cela elle doit agir en bande. D'où la dangerosité des ces créatures et un cercle vicieux de haine d'un côté et d'extermination préventive de l'autre par les humains qui craignent ces doduos.
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services
Super classe le doduo ! Les couleurs claquent 
J'adore l'idée d'une tête bête et d'une tête super intelligente
C'est super bien trouvé, bravo Outsider
Par contre je me montrerais plus réservé sur l'alignement et la taille de la créature... C'est censé être mauvais et gros ?
Et puis surtout, ce qui me dérange c'est la vitesse de vol à 12. Car vu la taille du corps et des ailes, en fait le bestiau c'est un kiwi

J'adore l'idée d'une tête bête et d'une tête super intelligente
C'est super bien trouvé, bravo Outsider
Par contre je me montrerais plus réservé sur l'alignement et la taille de la créature... C'est censé être mauvais et gros ?
Et puis surtout, ce qui me dérange c'est la vitesse de vol à 12. Car vu la taille du corps et des ailes, en fait le bestiau c'est un kiwi
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services
La manœuvrabilité type A signifie que le vol a une origine magique, comme le sort vol. Rien à voir donc avec les petites ailes qui ne servent à rien.
Il est spécifié dans la description de Zipoushin que le doduo vole. Donc, il vole magiquement.
Après, ce n'est pas une obligation si le MD préfère une créature terrestre façon autruche.
La créature est aussi prévue de servir comme monture. Il faut une taille supérieure à celle des cavaliers. D'où la taille G si l'on veut des humains (taille M) comme cavaliers.
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services
Ben... désolé mon vieux. J'adore tes réactions, savoirs et avis, mais là je vois pas 
Aucune origine magique sauf mention dans une classe de manoeuvrabilité A (ADD2 – Bestiaire Monstrueux [TSR 2140F], p. 4).
Si c'est le cas pour le monstre, il faut le préciser explicitement dans la description. Une mouche, ok elle est A. Mais un piaf dont les ailes ne lui permettent mêmes pas de bondir, non déso, je vois pas sans explication
Là c'est un gros chapon à deux têtes avec des ailes réduites... Comment est-ce que ce truc pourrait voler ?
Aucune origine magique sauf mention dans une classe de manoeuvrabilité A (ADD2 – Bestiaire Monstrueux [TSR 2140F], p. 4).
Si c'est le cas pour le monstre, il faut le préciser explicitement dans la description. Une mouche, ok elle est A. Mais un piaf dont les ailes ne lui permettent mêmes pas de bondir, non déso, je vois pas sans explication
Là c'est un gros chapon à deux têtes avec des ailes réduites... Comment est-ce que ce truc pourrait voler ?
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services
Page 108 du GdM ADD 2.5
Pour la A, elle regroupe les créatures du plan élémentaire de l'air et les créatures volant magiquement.
Page 90 du GdM ADD2
Même description.
Pour la A, elle regroupe les créatures du plan élémentaire de l'air et les créatures volant magiquement.
Page 90 du GdM ADD2
Même description.
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services
Nope déso mec, pas convaincu.
Faut que tu précises la nature magique de la créature.
Sinon ça passe pas...
Faut que tu précises la nature magique de la créature.
Sinon ça passe pas...
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services
C'est dans les encarts que tu viens de citer, à chaque fois en dernière ligne.
Je l'ai précisé dans la description de la créature.
Je l'ai précisé dans la description de la créature.
Bien que possédant des ailes atrophiées, ces créatures sont capables de voler grâce à la magie qui les a créés et leur offre une manœuvrabilité A.
Dernière édition par Outsider le Jeu 13 Juil 2023 13:30, édité 1 fois.
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