Inktober 2025 du DDD
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Re: Inktober 2025 du DDD
Dernier message de la page précédente :
J21 - ExplosionLe temps de la retraite était venu pour le mage. Enfin libéré du carcan du travail, il put enfin allier ses deux passions : l'horticulture et les boules de feu.

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Re: Inktober 2025 du DDD
sympa le sort de druide
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Re: Inktober 2025 du DDD
Avez-vous déjà finit vos aventures avec une explosion du repère que vous avez infiltrez ?


- Hallacar
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Re: Inktober 2025 du DDD
j'adore qu'un plan se déroule sans accrocs ...
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Re: Inktober 2025 du DDD
Explosion de rires
Sort de magicien 2e niveau
Portée : mage uniquement
Durée : 5 rounds
Zone d'Effet : rayon de 12m autour du mage.
Quand il lance ce sortilège, le magicien émet un rot tonitruant ou un pet tout aussi sonore. Dans le rayon d’action, toute créature intelligente (int 4 ou +) doit réussir un JS contre sort (charme) pour éviter de se mettre à rire de manière incontrôlée.
Les personnes ratant leur JS sont incapables de se déplacer, se roulant par terre en se tenant les côtes (sur un JS situé entre 1 et 5). Tous perdent la capacité de combattre, et leur dextérité s’ils sont attaqués. Si un rieur subit des dommages, il commencera à dégriser et agira normalement, quoique subissant un malus de 1 à tous ses jets jusqu’à la fin du sort. Il est à noter que l’ensemble des êtres dans le rayon indiqué sont cible du sort (ennemis ou alliés).
Ce sortilège a été inventé par un mage mineur glantrois, lui permettant de s’assurer une hilarité générale, et en générale communicative même hors des spectateurs dans la zone d’effet. Il s’en est depuis servi pour échapper à des spadassins qui tentaient de le déposséder de ses biens.
Sort de magicien 2e niveau
Portée : mage uniquement
Durée : 5 rounds
Zone d'Effet : rayon de 12m autour du mage.
Quand il lance ce sortilège, le magicien émet un rot tonitruant ou un pet tout aussi sonore. Dans le rayon d’action, toute créature intelligente (int 4 ou +) doit réussir un JS contre sort (charme) pour éviter de se mettre à rire de manière incontrôlée.
Les personnes ratant leur JS sont incapables de se déplacer, se roulant par terre en se tenant les côtes (sur un JS situé entre 1 et 5). Tous perdent la capacité de combattre, et leur dextérité s’ils sont attaqués. Si un rieur subit des dommages, il commencera à dégriser et agira normalement, quoique subissant un malus de 1 à tous ses jets jusqu’à la fin du sort. Il est à noter que l’ensemble des êtres dans le rayon indiqué sont cible du sort (ennemis ou alliés).
Ce sortilège a été inventé par un mage mineur glantrois, lui permettant de s’assurer une hilarité générale, et en générale communicative même hors des spectateurs dans la zone d’effet. Il s’en est depuis servi pour échapper à des spadassins qui tentaient de le déposséder de ses biens.
- FloP
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Re: Inktober 2025 du DDD
@Hallacar : Bravo, c'était trop tentant...
@anthe : très joli toutes ces couleurs
Allez, moi aussi je suis parti sur un autre type d'explosion. Bon, c'est la suite des aventures du quatuor (jours 6, 8, 10, 12, 15, 19 et 10), si vous n'avez pas bien suivi, vous allez faire comme mes enfants, rien comprendre à ce dessin :
Pourtant, l'explosion n'est pas loin...
@anthe : très joli toutes ces couleurs
Allez, moi aussi je suis parti sur un autre type d'explosion. Bon, c'est la suite des aventures du quatuor (jours 6, 8, 10, 12, 15, 19 et 10), si vous n'avez pas bien suivi, vous allez faire comme mes enfants, rien comprendre à ce dessin :
Pourtant, l'explosion n'est pas loin...« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Inktober 2025 du DDD
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Re: Inktober 2025 du DDD
Jour 22 BOUTON
L’énigme des deux sphinx
Sherkan le félys, encore choqué par le sacrifice héroïque de Feladen, parvint à une intersection. Deux androsphinx majestueux, aux yeux d’ambre et aux ailes repliées comme des draps de velours, montaient la garde devant deux portes identiques. L’une menait vers la suite de l’aventure et ses promesses de trésors fabuleux, l’autre vers une mort certaine. Chaque sphinx avait une patte posée sur un bouton de pierre gravé d’anciens symboles runiques. Une voix venue d’ailleurs résonna dans l’esprit du félys :
- Deux gardiens divins. L’un ment toujours, l’autre dit toujours la vérité. Tu n’as le droit qu’à une unique question pour découvrir la porte du salut. Tu seras dévoré si tu te trompes.
Sherkan réfléchit longuement sous le regard impassible des deux gardiens. Le silence était lourd, presque sacré. Gildas, le hobbit chanceux, aurait demandé par chance quelle était la bonne porte au sphinx qui ne mentait pas, mais le félys ne voulait prendre aucun risque. Il voulait une solution à 100%.
Solution du jour 22 :
Après un long moment, il se tourna vers l’un des deux sphinx et lui demanda :
- Que répondrait l’autre gardien si je lui demandais quelle porte mène au salut ?
Le sphinx inclina légèrement la tête, ses babines frémirent de manière énigmatique. Était-ce un sourire appréciateur ou la perspective d’un bon repas à venir ?
- Il désignerait la porte derrière moi.
Soulagé, Sherkan ne dit rien. Il se contenta d’appuyer sur le bouton de l’autre sphinx et franchit la porte opposée, sous le regard impénétrable des deux gardiens.
Si le félys pose la question au sphinx qui dit la vérité, il dira ce que le menteur répondrait. Donc un mensonge. Si le félys pose la question au sphinx menteur, il mentira par définition. Encore un mensonge. Il faut donc toujours prendre la porte opposée.
L’énigme des deux sphinx
Sherkan le félys, encore choqué par le sacrifice héroïque de Feladen, parvint à une intersection. Deux androsphinx majestueux, aux yeux d’ambre et aux ailes repliées comme des draps de velours, montaient la garde devant deux portes identiques. L’une menait vers la suite de l’aventure et ses promesses de trésors fabuleux, l’autre vers une mort certaine. Chaque sphinx avait une patte posée sur un bouton de pierre gravé d’anciens symboles runiques. Une voix venue d’ailleurs résonna dans l’esprit du félys :
- Deux gardiens divins. L’un ment toujours, l’autre dit toujours la vérité. Tu n’as le droit qu’à une unique question pour découvrir la porte du salut. Tu seras dévoré si tu te trompes.
Sherkan réfléchit longuement sous le regard impassible des deux gardiens. Le silence était lourd, presque sacré. Gildas, le hobbit chanceux, aurait demandé par chance quelle était la bonne porte au sphinx qui ne mentait pas, mais le félys ne voulait prendre aucun risque. Il voulait une solution à 100%.
Solution du jour 22 :
Après un long moment, il se tourna vers l’un des deux sphinx et lui demanda :
- Que répondrait l’autre gardien si je lui demandais quelle porte mène au salut ?
Le sphinx inclina légèrement la tête, ses babines frémirent de manière énigmatique. Était-ce un sourire appréciateur ou la perspective d’un bon repas à venir ?
- Il désignerait la porte derrière moi.
Soulagé, Sherkan ne dit rien. Il se contenta d’appuyer sur le bouton de l’autre sphinx et franchit la porte opposée, sous le regard impénétrable des deux gardiens.
Si le félys pose la question au sphinx qui dit la vérité, il dira ce que le menteur répondrait. Donc un mensonge. Si le félys pose la question au sphinx menteur, il mentira par définition. Encore un mensonge. Il faut donc toujours prendre la porte opposée.
Dernière édition par Feladen le Sam 25 Oct 2025 13:29, édité 1 fois.
- anthe
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Re: Inktober 2025 du DDD
On reste dans le floral .... avec une énigme toute aussi digne des sphinx...
J22 - Bouton
Après avoir pris des renseignements auprès de puissantes entitées des plans extérieurs et nombre de vieux sages, ils touchaient au but.
Mais l’entrée était scellée. Il leur fallait percer une énigme ardue pour y pénétrer.
Ils n'avaient jamais été aussi proche de tremper leurs lèvres dans les breuvages enivrants du très secret Palais des Fleurs.

J22 - Bouton
Après avoir pris des renseignements auprès de puissantes entitées des plans extérieurs et nombre de vieux sages, ils touchaient au but.
Mais l’entrée était scellée. Il leur fallait percer une énigme ardue pour y pénétrer.
Ils n'avaient jamais été aussi proche de tremper leurs lèvres dans les breuvages enivrants du très secret Palais des Fleurs.

- Markus
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Re: Inktober 2025 du DDD
Le Chaudron au Ragoût de Troll
Objet magique divers
Ce lourd chaudron sombre se remplit au lever du soleil et contient un ragoût verdâtre à l’odeur écœurante fait manifestement de champignons et de viande avariée. En y goûtant, on sent d’abord un goût étonnamment bon… avant que la texture visqueuse ne donne bien souvent l’envie de vomir.
Une personne qui en mange a les effets suivants se produisant (une fois par jour au maximum) : gain de 2 point de constitution durant 1h, et régénération durant 1 tour (10 rounds). Cependant, au bout de quelques minutes, des furoncles pustuleux apparaissent sur tout le corps : le visage enfle, la peau devient verdâtre et la voix prend une intonation caverneuse. Le Charisme est réduit de 4 points (minimum 3).
Les PNJ civilisés réagissent avec horreur ou dégoût, alors que les trolls et autres peaux-vertes, eux, considèrent le personnage comme un cousin sympathique.
Les effets bénéfiques disparaissent au bout d’une heure, et les boutons après un long repos (au moins deux jours), mais le personnage garde parfois les (1 chance sur 6 que ce soit permanent). Il faudra alors passer par des soins des maladies ou autre sorts de désenvoutement.
Ce chaudron a été enchanté par un wokan orc du clan de Thar lors de leur guerre contre le Trollheim avec les restes des ennemis de leur dernière bataille. Il parait qu'il aurait été égaré par la suite dans un de leur raid.
Objet magique divers
Ce lourd chaudron sombre se remplit au lever du soleil et contient un ragoût verdâtre à l’odeur écœurante fait manifestement de champignons et de viande avariée. En y goûtant, on sent d’abord un goût étonnamment bon… avant que la texture visqueuse ne donne bien souvent l’envie de vomir.
Une personne qui en mange a les effets suivants se produisant (une fois par jour au maximum) : gain de 2 point de constitution durant 1h, et régénération durant 1 tour (10 rounds). Cependant, au bout de quelques minutes, des furoncles pustuleux apparaissent sur tout le corps : le visage enfle, la peau devient verdâtre et la voix prend une intonation caverneuse. Le Charisme est réduit de 4 points (minimum 3).
Les PNJ civilisés réagissent avec horreur ou dégoût, alors que les trolls et autres peaux-vertes, eux, considèrent le personnage comme un cousin sympathique.
Les effets bénéfiques disparaissent au bout d’une heure, et les boutons après un long repos (au moins deux jours), mais le personnage garde parfois les (1 chance sur 6 que ce soit permanent). Il faudra alors passer par des soins des maladies ou autre sorts de désenvoutement.
Ce chaudron a été enchanté par un wokan orc du clan de Thar lors de leur guerre contre le Trollheim avec les restes des ennemis de leur dernière bataille. Il parait qu'il aurait été égaré par la suite dans un de leur raid.
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- Dieu : ?
Re: Inktober 2025 du DDD
C'est très TRÈS très tentant d'appuyer sur une pierre qui dépasse du mur mais ce n'est généralement pas conseillé.

@Markus Cette mixture peu ragoutante pourrait être très pratique pour une mission d'infiltration !

@Markus Cette mixture peu ragoutante pourrait être très pratique pour une mission d'infiltration !



