Confession d'un pêcheur ... de dragons !
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RichardIV
Re: Confession d'un pêcheur ... de dragons !
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Dernière édition par RichardIV le Mar 12 Fév 2013 13:40, édité 1 fois.
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Re: Confession d'un pêcheur ... de dragons !
Ou Epées & Sorcellerie
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Re: Confession d'un pêcheur ... de dragons !
Pour rebondir à ce que dit Richard, j'avoue que je comprends très bien l'attrait des 3 JS du système D20, mais finalement j'opterais soit pour les 5 JS, soit pour un seul.
Quoique la solutions de S&W me paraît un peu trop radicale...
Une autre solution, ce serait d'avoir 3 JS, mais qui soient des Jets de caractéristique, en réduisant ces dernières à 3, comme dans Microlite: Vigeur (For & Con), Agilité/Dextérité, Esprit (Intelligence & Sagesse). je laisserais éventuellement le Charisme de côté, ou le fusionnerais avec l'Esprit...
Quoique la solutions de S&W me paraît un peu trop radicale...
Une autre solution, ce serait d'avoir 3 JS, mais qui soient des Jets de caractéristique, en réduisant ces dernières à 3, comme dans Microlite: Vigeur (For & Con), Agilité/Dextérité, Esprit (Intelligence & Sagesse). je laisserais éventuellement le Charisme de côté, ou le fusionnerais avec l'Esprit...
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RichardIV
Re: Confession d'un pêcheur ... de dragons !
Ben oui, mais ça, c'est la 3, finalement...
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Re: Confession d'un pêcheur ... de dragons !
ce que je voulais dire , c'est que , si on essaie de simplifier, on simplifie tout, alors...
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Re: Confession d'un pêcheur ... de dragons !
Le problème n'est pas tant les 3 saves contre les 5, que les calculs nécessaires.
Avec le d20, chaque fois que je lance un dé, je fait une addition. Il y a des joueurs pour qui c'est naturel, d'autres non. L'expérience que j'en ai, c'est que dès que les modificateurs dépassent les +5, le résultat devient approximatif. Oui, tout le monde sait additionner depuis le CP, mais...
De plus, cela oblige à une seconde opération, qui est l'estimation du degré de difficulté par le MD.
Dans le système classique de D&D, cette seconde opération n'existe pas, et les modificateurs autres que ponctuels sont inscrits sur la fiche du PJ. C'est un système raté / réussi en un seul temps.
Bine sur, il est possible de concilier les deux, en préparant des tables de sauvegardes "3 saves" sous la forme classique, et avec un rythme plus compatible avec la progression classique -2 tous les 3 niveaux pour les guerriers, 4 niveaux pour les prêts et les voleurs, 5 niveaux pour les mages). Ca marcherait tout aussi bien, en étant plus intuitif.
Avec le d20, chaque fois que je lance un dé, je fait une addition. Il y a des joueurs pour qui c'est naturel, d'autres non. L'expérience que j'en ai, c'est que dès que les modificateurs dépassent les +5, le résultat devient approximatif. Oui, tout le monde sait additionner depuis le CP, mais...
De plus, cela oblige à une seconde opération, qui est l'estimation du degré de difficulté par le MD.
Dans le système classique de D&D, cette seconde opération n'existe pas, et les modificateurs autres que ponctuels sont inscrits sur la fiche du PJ. C'est un système raté / réussi en un seul temps.
Bine sur, il est possible de concilier les deux, en préparant des tables de sauvegardes "3 saves" sous la forme classique, et avec un rythme plus compatible avec la progression classique -2 tous les 3 niveaux pour les guerriers, 4 niveaux pour les prêts et les voleurs, 5 niveaux pour les mages). Ca marcherait tout aussi bien, en étant plus intuitif.
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RichardIV
Re: Confession d'un pêcheur ... de dragons !
Dernière édition par RichardIV le Mar 12 Fév 2013 13:39, édité 1 fois.
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Re: Confession d'un pêcheur ... de dragons !
Ouf !RichardIV a écrit :Tout à fait, Snorri. C'est ce qui m'a aussi ennuyé avec la 3.
Je frappe: 13 +3 de force, +2 d'épée magique, +1 parce que le barde chante, +2 parce que je flanque la cible, -2 parce qu'elle a une arme à allonge supérieure, +1 avec la bénédiction du prêtre... C'est touché? D'accord. Alors les dégâts, c'est 1d8 +1.5 (je tiens mon épée à deux mains) +2 (j'ai la spécialisation "lames longues à peu prés droites") +1 de bénédiction +1 du barde... Non? Ma charge m'a amené hors de portée du barde? Oh, zut alors. J'ai rien oublié? Ah, si, les +2 de l'épée et mon bonus "attaque vicieuse de flanc"...
Le problème n'est pas l'addition, mais de savoir quels sont les nombres qu'on doit additionner ! J'ai momentanément eu peur.
Sinon, le jeu s'imposait pour obliger les joueurs à retravailler leur calcul mental
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Re: Confession d'un pêcheur ... de dragons !
Lu sur le forum de Labyrinth Lord

Je traduit pour Trumad"I use the 3 save system, but I just substituted breath for Reflex, paralysis & death for Fortitude and wands & spells for Willpower, finding the averages to make new tables."
Il me semble me souvenir avoir bricolé quelque chose du même genre, faut voir si je peux mettre la main sur les tables. Ca permet d'adapter les trois sauvegardes, qui sont assez pratiques, sans avoir plein de calculs à faire en cours de partie. la version feignant consiste à ne pas faire de moyennes, mais conserver souffle=réflexes, paralysie=vigueur et baguettes=volonté, qui avantage légèrement les PJ, ou le contraire mort et sorts, qui les désavantage.J'utilise le système à trois sauvegardes. J'ai juste substitué souffle pour réflexes, paralysie et mort pour Vigueur et baguettes et sorts pour Volonté, en calculant les moyenne pour faire de nouvelles tables
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Re: Confession d'un pêcheur ... de dragons !
Je pense qu'on se rejoint, Snorri, sur ce point !elendil a écrit :Idéalement, ce que j'aimerais, peut-être, c'est le tryptique Volonté/Vigueur/Réflexes, sous forme de tableau progressif, à la AD&D, sans avoir de DD à calculer (donc exit le d20 system).
- porphyre77
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Re: Confession d'un pêcheur ... de dragons !
Généralement j'emploie
-Poison et Rayons Mortels pour toutes les situations qui concernent une attaque sur le métabolisme (maladies, gaz asphyxiants, étourdissement. etc) : bonus de Constitution applicable dans la plupart des cas
-Baguettes et bâtons pour toutes les situations qui concernent une attaque "ciblée": pieu projeté par un piège, coup de lance qui tente de démonter un cavalier (cf les règles de Tournoi de la boîte Compagnon) ajustement de Dexterité applicable selon situations
-Paralysie contre tout ce qui risque d'aboutir à l’immobilisation du PJ, ou au contraire, qui requiert une bonne mobilité pour l'éviter: attaques paralysantes, mais aussi prise dans un combat, tentacules, filet, plantes enserrantes, sauter sous une porte de pierre tout en se retournant pour récuperer son fedora. Bonus de Constitution, ou Force ou Dexterité, selon les situations.
-Souffles contre les attaques dites "de zone": souffles de dragon, mais aussi éviter une avalanche, voire une Boule de Feu dont on n'était pas la cible mais das la zone d'effet de laquelle on se trouve être, par exemple. Bonus de Dex
-Sorts: tous les effets magiques qui ne sont pas décrits par une des situation ci dessus, bonus d'Intelligence (vs Illusions) ou Sagesse
-Poison et Rayons Mortels pour toutes les situations qui concernent une attaque sur le métabolisme (maladies, gaz asphyxiants, étourdissement. etc) : bonus de Constitution applicable dans la plupart des cas
-Baguettes et bâtons pour toutes les situations qui concernent une attaque "ciblée": pieu projeté par un piège, coup de lance qui tente de démonter un cavalier (cf les règles de Tournoi de la boîte Compagnon) ajustement de Dexterité applicable selon situations
-Paralysie contre tout ce qui risque d'aboutir à l’immobilisation du PJ, ou au contraire, qui requiert une bonne mobilité pour l'éviter: attaques paralysantes, mais aussi prise dans un combat, tentacules, filet, plantes enserrantes, sauter sous une porte de pierre tout en se retournant pour récuperer son fedora. Bonus de Constitution, ou Force ou Dexterité, selon les situations.
-Souffles contre les attaques dites "de zone": souffles de dragon, mais aussi éviter une avalanche, voire une Boule de Feu dont on n'était pas la cible mais das la zone d'effet de laquelle on se trouve être, par exemple. Bonus de Dex
-Sorts: tous les effets magiques qui ne sont pas décrits par une des situation ci dessus, bonus d'Intelligence (vs Illusions) ou Sagesse
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