Gestionnaire de feuilles de perso du DDD
- szass
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Re: Gestionnaire de feuilles de perso
Dernier message de la page précédente :
Donc il n'y pas de Dégâts P/M et Dégâts G, uniquement Dégâts ?porphyre77 a écrit :J'ajouterais que les dégâts sont les mêmes quelle que soit la taille de la créature en face, qu'elles n'ont pas de facteur de vitesse.
OK, mais pour ça ce ne sera pas gênant puisque ça restera un champ libre.Toko a écrit :Yep, mais un petit décalage pour la CA de base (10 à AD&D, 9 à D&D).
Merci à vous deux.
EDIT : merci Khelben.
Pour le vade retro oui je me doute que c'est vade retro aussi
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Re: Gestionnaire de feuilles de perso
A partir du niveau 9, le guerrier peut devenir paladin, chevalier ou vengeur, ou rester simple guerrier. Mais je ne sais pas si on peut vraiment parler de nouvelle classe. J'imagine qu'il y a débat...
Les règles Master introduisent aussi la classe de mystic.
Les règles Master introduisent aussi la classe de mystic.
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- szass
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Re: Gestionnaire de feuilles de perso
Merci Squil, je les ai rajoutées. Pour Mystic, j'ai mis Mystique, dis moi si ça convient.
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Re: Gestionnaire de feuilles de perso
Effectivement les dégâts sont les mêmes quelle que soit la taille de l'adversaire, donc juste une catégorie.
Pour le vade retro je m'en gourrais un peu
, voilà les catégories :
Dans les règles de Base :
Squelette
Zombie
Goule
Nécrophage (wight, même monstre que dans AD&D2)
Les règles Expert ajoutent à la suite :
Apparition (wraith, âme en peine dans AD&D2 ou l'apparition spectrale est un autre type de monstre)
Momie
Spectre (spectre, comme dans AD&D2)
Vampire
Et dans les règles Compagnon :
Âme (phantom, la fameuse "apparition spectrale" d'AD&D2)
Entité (haunt, "esprit de hantise" dans AD&D2)
Esprit (spirit)
Ombre des ténèbres (nightshade)
Liche
Spécial
Les catégories ne sont donc pas tout à fait les mêmes.
Edit : j'attendais que Squil intervienne, il connaît tout ça mieux que moi...
Pour le vade retro je m'en gourrais un peu
Dans les règles de Base :
Squelette
Zombie
Goule
Nécrophage (wight, même monstre que dans AD&D2)
Les règles Expert ajoutent à la suite :
Apparition (wraith, âme en peine dans AD&D2 ou l'apparition spectrale est un autre type de monstre)
Momie
Spectre (spectre, comme dans AD&D2)
Vampire
Et dans les règles Compagnon :
Âme (phantom, la fameuse "apparition spectrale" d'AD&D2)
Entité (haunt, "esprit de hantise" dans AD&D2)
Esprit (spirit)
Ombre des ténèbres (nightshade)
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Les catégories ne sont donc pas tout à fait les mêmes.
Edit : j'attendais que Squil intervienne, il connaît tout ça mieux que moi...
- szass
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- porphyre77
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Re: Gestionnaire de feuilles de perso
Pour compléter: dans OD&D (les trois livrets bruns de 1974, sans le Supplément Greyhawk):
-rayons mortels ou poison (death ray or poison)
-baguettes (Wands)
-petrification (stone)
-souffle des dragons (dragon breath)
-bâtons & sorts (staves & spells)
BECMI (trad "officielle" du livret de base de 1985)
-Mort magique ou poison
-Baguette magique
-Paralysie ou pétrification
-Souffle de dragon
-Sorts, bâtons, baguettes (la VF n'a jamais su être cohérente dans la traduction de wands et rods)
OD&D: toutes les armes font 1d6 points de dégât.
BECMI: dégâts variables comme l'a dit Khelben. il n'y a pas de facteur de vitesse, et les dégâts ne sont pas différents selon la taille de l'adversaire (une épée longue fait 1d8 aussi bien contre un gob' que contre un dragon rouge)
ier, car le texte ne fait pas de différence entre les "tours de combat" (= les rounds des éditions ultérieures) et les "tours d'exploration" (= les tours).
Dans BECMI, les portées et aires d'effet sont exprimées en unités "de la vraie vie" (pieds dans la VO, mètres dans la VF). Il y a toutefois un manque de cohérence entre les boîtes: Base et Expert arrondissent les distances par dizaines de mètres, tandis que Compagnon (et la version ultérieure de la boite de base de 92) restent aux multiples de 3.
Les listes de BECMI sont aussi un peu plus fournies que celles de Men & Magic, et plus systématisées (il y a 12 sorts de magicien pour chaque niveau; 8 sorts de clerc)
BECMI: je compléterai juste ce qu'à dit Khelben en ajoutant les classes de Paladin Chevalier et Vengeur qui sont des options pour les guerriers qui ont atteint le 9e niveau.
Dans BECMI, la CA est plus "ouverte" (on peut atteindre les 0 voire les CA négatives avec la DEX et la magie), mais 9 correspond toujours à la moins bonne CA (et non 10 comme dans AD&D) La Boite Compagnon introduit des armures supplémentaires comme le harnois ou la lorica
BECMI: le "round" de combat fait 10 secondes et correspond à une seule action (déplacement + attaque OU tir OU sort OU autre), le "tour" représente 10 minutes. La vitesse de déplacement par tour dans les donjons s'est retrouvée divisée par deux par rapport à OD&D; les statistiques des monstres donnent deux vitesses de déplacement à chaque fois (une, par round, pour les combats; une autre , par tour, pour les autres situations).
EDIT: long post, probablement croisé avec les autres
Il n'y a pas de trad' officielle des livrets bruns (mais j'y travaille)szass a écrit :Quelqu'un peut me dire les appellations exactes des termes suivants pour D&D (OD&D ou BECMI : si c'est différent entre ces deux systèmes, il faudrait me l'indiquer également) :
OD&D (la traduction porphyréeenne et la vo entre parenthèses )szass a écrit :Jets de sauvegarde et tous ses sous types (poison, souffles...)
-rayons mortels ou poison (death ray or poison)
-baguettes (Wands)
-petrification (stone)
-souffle des dragons (dragon breath)
-bâtons & sorts (staves & spells)
BECMI (trad "officielle" du livret de base de 1985)
-Mort magique ou poison
-Baguette magique
-Paralysie ou pétrification
-Souffle de dragon
-Sorts, bâtons, baguettes (la VF n'a jamais su être cohérente dans la traduction de wands et rods)
szass a écrit :Les caractéristiques des armes (taille, poids, dégâts... le facteur de vitesse n'existe pas il me semble)
OD&D: toutes les armes font 1d6 points de dégât.
BECMI: dégâts variables comme l'a dit Khelben. il n'y a pas de facteur de vitesse, et les dégâts ne sont pas différents selon la taille de l'adversaire (une épée longue fait 1d8 aussi bien contre un gob' que contre un dragon rouge)
Dans OD&D: durées d'action et portées ne sont pas systématisées. Les portées et aires d'effets sont exprimées en "pouces" de 10 pieds, comme dans AD&D1. Les durées sont un vrai merszass a écrit :Les caractéristiques des sorts (temps d'incantation, durée...)
Dans BECMI, les portées et aires d'effet sont exprimées en unités "de la vraie vie" (pieds dans la VO, mètres dans la VF). Il y a toutefois un manque de cohérence entre les boîtes: Base et Expert arrondissent les distances par dizaines de mètres, tandis que Compagnon (et la version ultérieure de la boite de base de 92) restent aux multiples de 3.
Les listes de BECMI sont aussi un peu plus fournies que celles de Men & Magic, et plus systématisées (il y a 12 sorts de magicien pour chaque niveau; 8 sorts de clerc)
Dans OD&D, il n'y a que combattant ("fighting man"), clerc (cleric) et magicien (magic user). Les races sont distinctes des classes, mais Tous les nains sont des combattants, tous les hobbits sont des combattants et les elfes sont des combattants/magiciens, suivant un système de biclassage particulièrement cryptique, qui ne sera harmonisé que dans le supplement Greyhawk ou les éditions ultérieures.szass a écrit :De même, quelles sont les classes et les races disponibles pour ce système ? (Y a pas une histoire comme quoi les races n'existent pas en tant que telle et sont mélangées avec les classes ?)
BECMI: je compléterai juste ce qu'à dit Khelben en ajoutant les classes de Paladin Chevalier et Vengeur qui sont des options pour les guerriers qui ont atteint le 9e niveau.
C'est pareil dans OD&D et BECMI.szass a écrit :Pour les alignements, c'est bien juste Loi, Neutre et Chaos ?
Dans OD&D, la CA est descendante et va de 9 (aucune armure) à 2 (plates + bouclier). Il n'y a pas d'ajustement de Dexterité à la CA, et les ajustements magiques ne changent pas la CA (ils sont soustraits au "niveau d'attaque" de l'adversaire).szass a écrit :Pour les armures, la CA existe bien ?
Dans BECMI, la CA est plus "ouverte" (on peut atteindre les 0 voire les CA négatives avec la DEX et la magie), mais 9 correspond toujours à la moins bonne CA (et non 10 comme dans AD&D) La Boite Compagnon introduit des armures supplémentaires comme le harnois ou la lorica
OD&D: le "tour de combat" (=round) fait une minute, le "tour d'exploration" (tour) fait 10 minutes. les vitesses de déplacement sont exprimées en "pouces"szass a écrit :Y a-t-il d'autres différences majeures que j'aurai oubliées ?
BECMI: le "round" de combat fait 10 secondes et correspond à une seule action (déplacement + attaque OU tir OU sort OU autre), le "tour" représente 10 minutes. La vitesse de déplacement par tour dans les donjons s'est retrouvée divisée par deux par rapport à OD&D; les statistiques des monstres donnent deux vitesses de déplacement à chaque fois (une, par round, pour les combats; une autre , par tour, pour les autres situations).
[/quote]szass a écrit :Merci d'avance.
EDIT: long post, probablement croisé avec les autres
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- szass
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Re: Gestionnaire de feuilles de perso
Merci Porphyre.
Bon, d'après toutes ces infos, je pense ne faire qu'une feuille pour OD&D et BECMI, en adaptant un peu le formulaire pour que ça aille aussi bien à l'un qu'à l'autre. Pas évident tout ça.
Il n'y a pas d'attaque sournoise sinon pour les voleurs (dans OD&D et BECMI) ?
Et pour les armes, il n'y a pas de cadence de tir ?
Bon, d'après toutes ces infos, je pense ne faire qu'une feuille pour OD&D et BECMI, en adaptant un peu le formulaire pour que ça aille aussi bien à l'un qu'à l'autre. Pas évident tout ça.
Il n'y a pas d'attaque sournoise sinon pour les voleurs (dans OD&D et BECMI) ?
Et pour les armes, il n'y a pas de cadence de tir ?
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Re: Gestionnaire de feuilles de perso
Euh... ça serait pas mieux de rassembler AD&D et OD&D ? Ca serait beaucoup plus logique...
Si, dans BECMI. Dans les LBBs, il n'y a pas de voleur, donc ça résout le problème (mais dans le supplément 1, oui, qui a une attaque sournoise).
PS : Je dis ça de mémoire alors... ne pas me donner une crédibilité trop élevée.
*Il n'y a pas d'attaque sournoise sinon pour les voleurs (dans OD&D et BECMI) ?
Si, dans BECMI. Dans les LBBs, il n'y a pas de voleur, donc ça résout le problème (mais dans le supplément 1, oui, qui a une attaque sournoise).
PS : Je dis ça de mémoire alors... ne pas me donner une crédibilité trop élevée.
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Re: Gestionnaire de feuilles de perso
Il y a quand même beaucoup trop de différences pour les fusionner.Ungoliant a écrit :Euh... ça serait pas mieux de rassembler AD&D et OD&D ? Ca serait beaucoup plus logique...![]()
Au niveau des carac des armes, des sorts, etc.
D'après les infos qu'on m'a donné, OD&D ressemble beaucoup plus à BECMI (à quelques variantes près) qu'à AD&D.
Merci.Si, dans BECMI. Dans les LBBs, il n'y a pas de voleur, donc ça résout le problème (mais dans le supplément 1, oui, qui a une attaque sournoise).
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Re: Gestionnaire de feuilles de perso
D&D (Holmes, puis B/X puis BECMI) et AD&D sont deux surgeons d'OD&D, ayant chacun suivi des trajectoires différentes, l'un vers la simplification, l'autre vers la complexité.
Pour OD&D, la fiche de perso idéale serait peut être juste une simple feuille blanche (ou; à la rigueur, quadrillée)...
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Re: Gestionnaire de feuilles de perso
OK, je vais juste mettre une feuille blanche (quadrillée tant qu'à faire), cela simplifiera le formulaire !
Je m'embrouille encore avec toutes ces variantes (B/X, BECMI, Holmes...).
C'est pas mon époque, j'suis un p'tit jeune.
Néanmoins, même si AD&D est un surgeon d'OD&D, les caractéristiques d'à peu près tout le bousin sont plus nombreuses (comme tu dis, ça a dérivé vers la complexité) et je dois donc faire deux feuilles différentes.
Par contre, entre OD&D et BECMI, les différences sur la feuille de perso sont minimes (je dis bien sur la feuille de perso, car le système lui est différent apparemment).
Dans tous les cas, je vous soumettrai mon travail (version 2.0), vous irez créer vos feuilles pour votre système favori, et s'il y a un truc (ou plusieurs) à corriger, je le ferai. Et il y en aura certainement.
Pour le moment, on peut donc choisir entre trois types de feuilles différentes :
OD&D/BECMI
AD&D1
AD&D2
C'est quasi fini, même si, pour D&D les listes de sorts ne sont pas faites dans le DRS. Mais j'ai prévu le coup en mettant un champ libre en attendant (avec du code html pour mettre chaque entrée dans un tableau). C'est moins pratique, moins souples aussi, mais c'est provisoire.
Pour AD&D, il y en a quelques uns (tous ceux des univers issus des tables de Jobfall et osef si c'est du AD&D1 ou 2) mais tous les sorts des manuels génériques (MdJ et UA entre autre) n'y sont pas encore.
Quant au design, j'ai essayé de faire au mieux, ça peut aussi changer (dans la mesure du raisonnable, je ne vais pas m'amuser à tout changer, ça doit bien faire deux semaines non stop que je suis dessus
).
Pour vos anciennes feuilles de perso, est-ce que ça dérange quelqu'un si je les supprime (une fois que j'aurai mis le nouveau système en place bien sûr) ?
Car normalement vous avez encore vos données sur un post du forum, non ?
Pour le moment, je vais déjà désactiver la création de feuille de perso. Vous pourrez bien entendu modifier vos feuilles actuelles, mais plus personne ne pourra en créer avec l'ancien système.
Je m'embrouille encore avec toutes ces variantes (B/X, BECMI, Holmes...).
C'est pas mon époque, j'suis un p'tit jeune.
Néanmoins, même si AD&D est un surgeon d'OD&D, les caractéristiques d'à peu près tout le bousin sont plus nombreuses (comme tu dis, ça a dérivé vers la complexité) et je dois donc faire deux feuilles différentes.
Par contre, entre OD&D et BECMI, les différences sur la feuille de perso sont minimes (je dis bien sur la feuille de perso, car le système lui est différent apparemment).
Dans tous les cas, je vous soumettrai mon travail (version 2.0), vous irez créer vos feuilles pour votre système favori, et s'il y a un truc (ou plusieurs) à corriger, je le ferai. Et il y en aura certainement.
Pour le moment, on peut donc choisir entre trois types de feuilles différentes :
OD&D/BECMI
AD&D1
AD&D2
C'est quasi fini, même si, pour D&D les listes de sorts ne sont pas faites dans le DRS. Mais j'ai prévu le coup en mettant un champ libre en attendant (avec du code html pour mettre chaque entrée dans un tableau). C'est moins pratique, moins souples aussi, mais c'est provisoire.
Pour AD&D, il y en a quelques uns (tous ceux des univers issus des tables de Jobfall et osef si c'est du AD&D1 ou 2) mais tous les sorts des manuels génériques (MdJ et UA entre autre) n'y sont pas encore.
Quant au design, j'ai essayé de faire au mieux, ça peut aussi changer (dans la mesure du raisonnable, je ne vais pas m'amuser à tout changer, ça doit bien faire deux semaines non stop que je suis dessus
Pour vos anciennes feuilles de perso, est-ce que ça dérange quelqu'un si je les supprime (une fois que j'aurai mis le nouveau système en place bien sûr) ?
Car normalement vous avez encore vos données sur un post du forum, non ?
Pour le moment, je vais déjà désactiver la création de feuille de perso. Vous pourrez bien entendu modifier vos feuilles actuelles, mais plus personne ne pourra en créer avec l'ancien système.
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