Votre classe d'AD&D préférée ?
- elendil
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Votre classe d'AD&D préférée ?
3 choix possibles. J'ai pris ensemble les classes d'AD&D1, de l'UA, et de AD&D2.
Vous pouvez modifier votre vote quand vous voulez.
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Dernière édition par elendil le Dim 17 Mai 2020 09:54, édité 2 fois.
- Khelben
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?
Le mago parce que le savoir, c'est le pouvoir, et aussi parce que c'est le plus dur à bas niveau.
- elendil
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?
Pour ma part : ranger, druide, guerrier. Je suis assez roots, en fait
(guerrier pour AD&D2, pour la spé martiale, sinon, paladin pour AD&D1).
Mais je me (nous) suis restreint à 3 votes
(guerrier pour AD&D2, pour la spé martiale, sinon, paladin pour AD&D1).
Mais je me (nous) suis restreint à 3 votes
- Gadiwadiga
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?
Le classique Mage/prêtre que j'adore et le bon vieux ranger... j'aurai bien rajouter le moine car c'est qu'il bourine le cochon.
- guillaumevar
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?
ranger pour le côté aventurier des bois ;
magicien pour la supériorité du savoir et de l'intelligence sur la force brute ;
cavalier pour la supériorité de la force brute sur le savoir et l'intelligence
(j'ai toujours une tendresse pour le cavalier et les multiples façons de l'envisager)
magicien pour la supériorité du savoir et de l'intelligence sur la force brute ;
cavalier pour la supériorité de la force brute sur le savoir et l'intelligence
- Arcavius
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?
Guerrier, la base quoi, puis mon très cher Paladin (coup de coeur pour mon plus gros perso Godefroy de Montlaurry) et le Magicien, autre grand et ancien classique...
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?
J'ai toujours préféré l'illusionniste au mago qui bien joué peut vraiment bien cartonner
pis le paladin et son pendant obscure l'antipal
et enfin, le voleur; Sur une dizaine de persos que j'ai joué et qui ont tenu au moins deux ou trois sessions de jeu, j'ai six voleurs, un pal et un anti pal et deux illusionnistes ... tous les autres sont rip au bout de quelques heures 
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De la peinture de Figs !
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?
Salut
Je les aime bien toutes mais en ce moment je joue un moine et je me régale
a+
Lelotlibre
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- Rackhir
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?
J'ai voté pour le palouf (ou plutôt son penchant maléfique l'Anti-Paladin), l'assassin et le barde, qui avec un "kit" du MC du Barde devient une vraie belle classe jouable.
Gorwann dans les Mystères du Nyrond
Himura Ichirô dans Aventures Orientales
Ragnhild Snorradóttir dans Héros d'un âge viking
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?
pas dans l'ordre:
guerrier parce que oui c'est la base, et que sans guerrier... c'est chaud quand même (combattants en général)
et qu'il est bourin avec sa spé, sa force, ses pv, son taco etc.. dommage qu'il soit si peux "intéressant" après un certain niveau.
prêtre: essentiel dans une "vrai" partie, grosbill (je porte une armure, j'ai une CA, j'ai un bon taco, JS etc et je lance des sorts, et je suis le seul a vraiment contrer un mage etc). de plus c'est un vrai plaisir de RP de jouer avec des convictions, des règles (parfois stupide) et une très grande puissance en terme d'influence sur la bas peuple. un guerrier peux menacer avec son arme, un mage avec un maléfice ou l'intimidation de, etc. mais le prêtre en impose direct.
le mage: c'est le défi récompenser par une grande puissance pour les rares qui y parviennent.
il y a deux sortes d'archimages, ceux qui furent crée tel quel et ceux qui le devinrent par la survie, l'astuce et parfois la lâcheté ok il faut l'avouer. mais bon, terrible de partir dans l'aventure, au sein d'un obscur donjon, dont la moindre bestiole a la possibilité de vous tuez sur le coup, en sachant que vous avez que très peu de magie sur une très longue journée et qu'après il faudra vous défendre avec un bâton (bien que très bonne arme) avec juste une mince toge pour vous défendre.
et un jour vous êtes au sommet du haute tour de magie dont vous êtes le maître, et vous vous téléporter dans un autre royaume dans le multivers pour y résoudre un mystère que vous seul pouvez résoudre. un problème de dieux ou d'artefact anciens très puissants etc...
dans l'ordre.... ben j'aime les 3!
guerrier parce que oui c'est la base, et que sans guerrier... c'est chaud quand même (combattants en général)
et qu'il est bourin avec sa spé, sa force, ses pv, son taco etc.. dommage qu'il soit si peux "intéressant" après un certain niveau.
prêtre: essentiel dans une "vrai" partie, grosbill (je porte une armure, j'ai une CA, j'ai un bon taco, JS etc et je lance des sorts, et je suis le seul a vraiment contrer un mage etc). de plus c'est un vrai plaisir de RP de jouer avec des convictions, des règles (parfois stupide) et une très grande puissance en terme d'influence sur la bas peuple. un guerrier peux menacer avec son arme, un mage avec un maléfice ou l'intimidation de, etc. mais le prêtre en impose direct.
le mage: c'est le défi récompenser par une grande puissance pour les rares qui y parviennent.
il y a deux sortes d'archimages, ceux qui furent crée tel quel et ceux qui le devinrent par la survie, l'astuce et parfois la lâcheté ok il faut l'avouer. mais bon, terrible de partir dans l'aventure, au sein d'un obscur donjon, dont la moindre bestiole a la possibilité de vous tuez sur le coup, en sachant que vous avez que très peu de magie sur une très longue journée et qu'après il faudra vous défendre avec un bâton (bien que très bonne arme) avec juste une mince toge pour vous défendre.
et un jour vous êtes au sommet du haute tour de magie dont vous êtes le maître, et vous vous téléporter dans un autre royaume dans le multivers pour y résoudre un mystère que vous seul pouvez résoudre. un problème de dieux ou d'artefact anciens très puissants etc...
dans l'ordre.... ben j'aime les 3!
si les écureuils avaient des couilles ils....
si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
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