HdAV - Discussion HRP
Modérateur : porphyre77
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Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Dernier message de la page précédente :
round 6 la bénédiction est encore active?Gros coup de hache si le monstre est à porté.
initiative:
1d6+1 => 6, 1 => 7
attaque:
1d20+1 => 17, 1 => 18
dégât:
1d6+1 => 4, 1 => 5
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Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Ah oui, alors si le sort de bénédiction est encore actif, il faut rajouter +1 aussi à mes jets 
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Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Round 6 :
init :
toucher :
dégâts :
€dit : dommage d'avoir fait dégâts max avec un jet de toucher aussi pourri
init :
1d10 => 8 => 8
toucher :
1d20+1 => 3, 1 => 4
dégâts :
1d6+1 => 6, 1 => 7
€dit : dommage d'avoir fait dégâts max avec un jet de toucher aussi pourri
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Round 6:
Sort de lumiére sur le troll marin
Sort de lumiére sur le troll marin
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Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Round 6
Att1
D1
Att2
D2
D2
D2
Att3
D3
D3
D3
Att1
1d20+1 => 6, 1 => 7
D1
1d6+1 => 4, 1 => 5
Att2
1d20+1 => 16, 1 => 17
D2
1d4+2 => 4, 2 => 6
D2
1d4 => 4 => 4
D2
1d6+2 => 4, 2 => 6
Att3
1d20 => 19 => 19
D3
1d4 => 3 => 3
D3
1d4 => 2 => 2
D3
2d8 => 7, 4 => 11
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Fin du tour de combat.
Il va falloir un tour entier pour approcher le navire en sécurité suffisamment proche pour vous permettre d'entrer dans la caverne.
Le sort de bénédiction (comme la lueur de la torche de Bartwulf) vont durer pendant encore 4 tours, et le sort de Lumiere pendant 10 tours une fois que vous aurez pénétré
Il va falloir un tour entier pour approcher le navire en sécurité suffisamment proche pour vous permettre d'entrer dans la caverne.
Le sort de bénédiction (comme la lueur de la torche de Bartwulf) vont durer pendant encore 4 tours, et le sort de Lumiere pendant 10 tours une fois que vous aurez pénétré
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Au fait, les trolls ont été débités en morceaux et jetés à la baille ?
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Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Que fait-on du corps d'Eystin ? Et il y en a un deuxième, qui a été tué parmi l'équipage, je crois ?
Et que compte faire Thorrolf ? Engager le knarr dans la grotte, pour nous débarquer à terre, ou bien il y a une barque sur le knarr que l'on peut prendre ?
Et que compte faire Thorrolf ? Engager le knarr dans la grotte, pour nous débarquer à terre, ou bien il y a une barque sur le knarr que l'on peut prendre ?
- porphyre77
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L'ouverture de la grotte est trop étroite pour le passage d'un navire (pensez "corridor de 3x3 m").
Réponse aux autres questions en RP
avez vous pris votre décision concernant les carcasses des monstres ?
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Pour les carcasses, on les débarque à terre avec nous et on les y brûle ?
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