HdAV - Discussion HRP
Modérateur : porphyre77
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Partie 6- HdAV - Discussion HRP
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Att1.1d20 => 1 => 1
D1.
1d6 => 2 => 2
Att2.
1d20 => 15 => 15
D2.
1d6 => 6 => 6
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Partie 6- HdAV - Discussion HRP
4 fleches ont touché le monstre
Troumad, ta flèche a manqué sa cible.
Elendil est tu toujours sûr de vouloir rejeter le corps à la mer?
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- wakira
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Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Perso je suis contre, j'ai l'impression qu'elle va se reconstituer. Je pense qu'il faut les tuer sur le pont et les laisser hors de l'eau.
On doit quitter la zone au plus vite dès que les monstres seront morts.
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- Rackhir
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Perso, je suis plus très chaud pour que Ragnhild file un coup de main...porphyre77 a écrit :Elendil est tu toujours sûr de vouloir rejeter le corps à la mer?
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Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Tir de fronde (si pas trop tard !) :
toucher :
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dégâts :
1d4 => 2 => 2
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Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Round 6
att :
dégâts :
init :
édit : raté
nb : a-t-on du feu sur le bateau ?
att :
1d20+3 => 4, 3 => 7
dégâts :
1d8+3 => 6, 3 => 9
init :
1d6 => 5 => 5
édit : raté
nb : a-t-on du feu sur le bateau ?
Dernière édition par Troumad le Jeu 1 Oct 2015 12:13, édité 1 fois.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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- elendil
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Partie 6- HdAV - Discussion HRP
Pas du tout ! Mais mon perso avait commencé une action, et je ne pense pas qu'il ait le temps de se poser des questions métaphysiquesporphyre77 a écrit :Elendil est tu toujours sûr de vouloir rejeter le corps à la mer?
Si le troll peut régénérer directement sur le navire, ce ne sera pas mieux. Sans parler de son poids qui peut être un danger pour la ligne de flottaison du navire. Qu'en sais-je ?
Comme tu n'as rien écris quant à savoir si on réussit à passer le corps par-dessus bord, et que le deuxième arrive déjà sur le bateau, mon perso de toute façon donne la priorité maintenant à l'attaque sur ce dernier.
Round 6
Init' :
1d6 => 6 => 6
att. :
1d20+3 => 18, 3 => 21
dég. :
1d8+2 => 2, 2 => 4
Pour mettre le feu au bateau, avec un trolll enflammé qui court partout sur le pont ou qui s'accroche à la coque ? Ah ouais, c'est l'idée du siècle, ça !Troumad a écrit :nb : a-t-on du feu sur le bateau ?
Dernière édition par elendil le Jeu 1 Oct 2015 11:06, édité 1 fois.
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Au moins pour attaquer celui qui arrive à coups de torche, non ?
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Pour le prochain round - round 6 (arc + flèche)
Init' :
att. :
dég. :
edit : mouahaha qu'est ce que je disais a propos du fumble
Init' :
1d6 => 1 => 1
att. :
1d20+1 => 2, 1 => 3
dég. :
1d8+1 => 3, 1 => 4
edit : mouahaha qu'est ce que je disais a propos du fumble
Dernière édition par LLyr le Jeu 1 Oct 2015 10:41, édité 1 fois.
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Pffffui, faut tout faire le travail soi-même ! 
Je pense à un truc, là : c'est peut-être la brume qui les attire/protège/régénère. Elle doit être magique.
Personne ne peut dissiper ça, parmi les lanceurs de sort ?
Non, il suffit d'un fumble, et le navire crame !Toko a écrit :Au moins pour attaquer celui qui arrive à coups de torche, non ?
Je pense à un truc, là : c'est peut-être la brume qui les attire/protège/régénère. Elle doit être magique.
Personne ne peut dissiper ça, parmi les lanceurs de sort ?
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C'était juste pour faire peur, pas pour taper.
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