[D&D BECMI] Modules pour bien débuter

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benedict
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[D&D BECMI] Modules pour bien débuter

Message par benedict »

Bonjour

Comme je l'ai dit dans ma présentation, je suis en fait très novice dans D&D malgré les années de JDR.

A part la boite rouge de Mentzer et la 4ème edition, je ne connais quasiment rien à ce jeu.

Je considère ça comme une force car pour moi tout est frais et neuf, ce n'est finalement pas du old school puisque j'ai fais l'école buissonnière toutes ces années :p

j'envisage de faire revivre ce jeu avec un petit groupe de joueur et je voudrais faire les modules officiels, pas de création maison ni de scénar casus beelli, le but c'est de revivre l'aventure D&D officielle.

Seulement voila, il y a pas mal de suppléments débutant , les B, et je me demande par lequel commencer et quel ordre serait le mieux finalement pour les faire jouer.

certains ne valent visiblement pas la peine, il me semble, et de plus je ne peux m'empêcher de me dire que si les joueurs en font 2-3 ils auront rapidement dépassés le niveau 3.

avez vous des conseils pour le pauvre noob que je suis ?

Note: la lecture du numéro 1 de la gazette me donne déja de bonnes pistes.
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Message par Ragnaroth »

Si c'est vraiment pour imprégner de cette ambiance, il faut commencer par le B2
http://www.donjondudragon.fr/dad/module ... -pays.html

malgré quelques défauts (le MD doit fournir un peu de travail quand même) ce module est incontournable dans ce cas !
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Message par Arkhan »

Pareil, je vote B2, et j'ajoute le B5 et le B11. Le B2 est un festival de souterrains et de créatures classiques, avec quelques bons trésors à la clef et pas mal de frayeurs, le B5 est une aventure "extérieurs + ruines" très bien foutue, le B11 un scénario plus ficelé mais assez simple pour débuter.
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Message par benedict »

ok, va pour le B2, je note le B5 et 11 aussi.

et pour ce qui concerne la progression des niveaux?
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Message par porphyre77 »

B4
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Message par benedict »

touché!
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Message par Ragnaroth »

benedict a écrit :QR_BBPOST et pour ce qui concerne la progression des niveaux?
Tu peux booster les niveaux des créatures des autres modules de cette série afin de suivre la progression de tes joueurs.
Par la suite tu peux enchaîner sur le X1 dés que tes joueurs seront lvl 3 ou +. La pareil, ce module est incontournable.
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Message par benedict »

donc B 2, 4, 5 & 11 avec possibilité de boostage des créatures à partir du niveau 3 (en fait si jamais les joueurs atteignent vite le lvl3, je transforme les B en sorte de module X) puis on enchaine X11.

Ok merci , je pense qu'avec ça et en parcourant les sujets déja écrits sur le forum, je devrais me débrouiller pour un moment.
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Message par Troumad »

benedict a écrit :puis on enchaine X11.
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Message par benedict »

Oui désolé , je viens de voir ça.
Avec les copains on a fait le B2. Pas facile de jouer Old School quand on a été habitué à des années de jeux plus "modernes". On était parfois un peu gêné aux entournures alors on a dérivé un peu en sortant du cadre et après ça allait mieux.

Je suis en train de réfléchir à une formule hybride pour faire jouer ces vieux modules à des joueurs qui ont quand même des années de pratiques de Cthulhu, de Vampires et d'autres jeux dans ce genre.
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