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[D&D BECMI] Modules pour bien débuter

Publié : Mar 25 Août 2015 20:53
par benedict
Bonjour

Comme je l'ai dit dans ma présentation, je suis en fait très novice dans D&D malgré les années de JDR.

A part la boite rouge de Mentzer et la 4ème edition, je ne connais quasiment rien à ce jeu.

Je considère ça comme une force car pour moi tout est frais et neuf, ce n'est finalement pas du old school puisque j'ai fais l'école buissonnière toutes ces années :p

j'envisage de faire revivre ce jeu avec un petit groupe de joueur et je voudrais faire les modules officiels, pas de création maison ni de scénar casus beelli, le but c'est de revivre l'aventure D&D officielle.

Seulement voila, il y a pas mal de suppléments débutant , les B, et je me demande par lequel commencer et quel ordre serait le mieux finalement pour les faire jouer.

certains ne valent visiblement pas la peine, il me semble, et de plus je ne peux m'empêcher de me dire que si les joueurs en font 2-3 ils auront rapidement dépassés le niveau 3.

avez vous des conseils pour le pauvre noob que je suis ?

Note: la lecture du numéro 1 de la gazette me donne déja de bonnes pistes.

bien débuter

Publié : Mar 25 Août 2015 21:10
par Ragnaroth
Si c'est vraiment pour imprégner de cette ambiance, il faut commencer par le B2
http://www.donjondudragon.fr/dad/module ... -pays.html

malgré quelques défauts (le MD doit fournir un peu de travail quand même) ce module est incontournable dans ce cas !

bien débuter

Publié : Mar 25 Août 2015 21:40
par Arkhan
Pareil, je vote B2, et j'ajoute le B5 et le B11. Le B2 est un festival de souterrains et de créatures classiques, avec quelques bons trésors à la clef et pas mal de frayeurs, le B5 est une aventure "extérieurs + ruines" très bien foutue, le B11 un scénario plus ficelé mais assez simple pour débuter.

bien débuter

Publié : Mar 25 Août 2015 23:16
par benedict
ok, va pour le B2, je note le B5 et 11 aussi.

et pour ce qui concerne la progression des niveaux?

bien débuter

Publié : Mar 25 Août 2015 23:56
par porphyre77
B4

bien débuter

Publié : Mer 26 Août 2015 00:13
par benedict
touché!

bien débuter

Publié : Mer 26 Août 2015 07:00
par Ragnaroth
benedict a écrit :QR_BBPOST et pour ce qui concerne la progression des niveaux?
Tu peux booster les niveaux des créatures des autres modules de cette série afin de suivre la progression de tes joueurs.
Par la suite tu peux enchaîner sur le X1 dés que tes joueurs seront lvl 3 ou +. La pareil, ce module est incontournable.

bien débuter

Publié : Mer 26 Août 2015 09:57
par benedict
donc B 2, 4, 5 & 11 avec possibilité de boostage des créatures à partir du niveau 3 (en fait si jamais les joueurs atteignent vite le lvl3, je transforme les B en sorte de module X) puis on enchaine X11.

Ok merci , je pense qu'avec ça et en parcourant les sujets déja écrits sur le forum, je devrais me débrouiller pour un moment.

bien débuter

Publié : Sam 5 Sep 2015 16:34
par Troumad
benedict a écrit :puis on enchaine X11.
C'était le X1, pas le X11

bien débuter

Publié : Sam 9 Jan 2016 17:40
par benedict
Oui désolé , je viens de voir ça.
Avec les copains on a fait le B2. Pas facile de jouer Old School quand on a été habitué à des années de jeux plus "modernes". On était parfois un peu gêné aux entournures alors on a dérivé un peu en sortant du cadre et après ça allait mieux.

Je suis en train de réfléchir à une formule hybride pour faire jouer ces vieux modules à des joueurs qui ont quand même des années de pratiques de Cthulhu, de Vampires et d'autres jeux dans ce genre.