Faire jouer ses enfants
- porphyre77
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Re: Faire jouer ses enfants
Dernier message de la page précédente :
Aujourd'hui, j'ai fait avec Mini-porphyre (5 ans) sa première "vraie" partie d'un jeu vaguement "wargame-like" pour le detourner de la télé.Nous avons joué avec un mélange de figurines en plastique provenant de la gamme D&D (3e édition) & Games Workshop et d'animaux Kinder Surprise, un chateau Fisher Price et une paire de D6.
Le scénario était un scenar' "prise du château", une troupe de gnolls menés par un troll et un chevalier de la mort contre des orques dirigés par un chevalier-robot et un archange.
Les figurines se divisaient en soldats, archers et champions (dont un commandant).
Les archers pouvaient tuer en lançant 2d6 et en faisant un "double". Les archers défenseurs pouvaient choisir n'importe quelle cible , les archers attaquants seulement ceux qui étaient en champ ouvert.
Les soldats s'affrontaient au corps à corps , un par un, avec 1D6 en jets opposés (celui qui fait le meilleur résultat tue son adversaire). Une attaque par derrière ou sur le flanc autorisait un jet supplémentaire , en gardant le meilleur résultat
Les champions peuvent lancer deux dés en corps-à-corps , et gardent le meilleur. Si touchés par un archer, ils pouvaient faire un jet de sauvegarde (5-6 sur 1d6).
La mort du commandant était ennemi était une condition de victoire.
Je n'ai pas fait intervenir de considération d'armement ou d'armure. Les mouvements étaient "libres".
Cela s'est très bien passé. J'ai laissé Mini-porph' manœuvrer les deux camps et faire tous les jets de dés (il est très mauvais perdant!). Le combat ne fut pas mené à son terme, car madame Porphyre est venue mettre fin aux hostilités pour emmener Mini-porphyre à son cours de danse (la musique adoucit les mœurs, c'est bien connu).
Nous avons dû adjuger quelques cas de figure non prévus: comme un champion-gorille de l'armée gnoll escaladait les murailles du château, Mini-porph' avait décidé qu'il tomberait dans une trappe (le château fisher price en comporte effectivement). Nous sommes tombes d'accord que le piège marchait sur 1-2 sur 1D6.
Et comme un soldat orque a réussi à triompher à un contre deux en tuant le troll de l'armée adversaire, Mini-porphyre à décider de lui accorder "six pièces d'or", et qu'il deviendrait un Champion à la prochaine partie!
Il va nous réécrire D&D, ce petit.
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Re: Faire jouer ses enfants
Excellent !!!
- sam sanglebuc
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Re: Faire jouer ses enfants
quelle belle scène familiale, touchant et mignon !
La lumière n'indique pas le bout du tunnel, c'est la lanterne de celui qui, comme toi, cherche à sortir. (proverbe Nain)
- porphyre77
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Re: Faire jouer ses enfants
Nous avons réitéré l'expérience cet après midi.
Cette fois, nous avons joué une bataille rangée. J'ai apporté quelques complexifications aux règles:
- j'ai ajouté un rang de héros qui remplace celui de champion (lance deux dés, garde le meilleur, sauvegarde contre les projectiles avec un 5+) et boosté le Champion -ou super héros (lance 3d6 garde le meilleur en corps à corps, sauvegarde contre projectiles 5-6 sur 2d6, garde le meilleur)
- j'ai ajouté un jeu tour par tour, avec lancer d'initiative
- vitesse de déplacement (nous avons joué sur un plateau d'échecs)
- limite de portée pour le tir (en utilisant un crayon pour matérialiser la trajectoire et la portée de la flèche)
Nous avons cette fois joué équipe contre équipe.
Comme je le disais plus tôt, Porphyrion est très mauvais joueur. Il veut souvent jouer aux échecs, mais il joue à une variant connue des spécialistes sous le nom de "on bouge les pièces n'importe comment et je gagne à tous les coups": le fait que je lui prenne un simple pion lui arrache des cris de rage et de frustration.
Et bien, lorsque c'était les dés qui décidaient, il n'a eu aucun mal à en accepter le verdict ...
Cette fois, nous avons joué une bataille rangée. J'ai apporté quelques complexifications aux règles:
- j'ai ajouté un rang de héros qui remplace celui de champion (lance deux dés, garde le meilleur, sauvegarde contre les projectiles avec un 5+) et boosté le Champion -ou super héros (lance 3d6 garde le meilleur en corps à corps, sauvegarde contre projectiles 5-6 sur 2d6, garde le meilleur)
- j'ai ajouté un jeu tour par tour, avec lancer d'initiative
- vitesse de déplacement (nous avons joué sur un plateau d'échecs)
- limite de portée pour le tir (en utilisant un crayon pour matérialiser la trajectoire et la portée de la flèche)
Nous avons cette fois joué équipe contre équipe.
Comme je le disais plus tôt, Porphyrion est très mauvais joueur. Il veut souvent jouer aux échecs, mais il joue à une variant connue des spécialistes sous le nom de "on bouge les pièces n'importe comment et je gagne à tous les coups": le fait que je lui prenne un simple pion lui arrache des cris de rage et de frustration.
Et bien, lorsque c'était les dés qui décidaient, il n'a eu aucun mal à en accepter le verdict ...
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Re: Faire jouer ses enfants
j'ai fait ça beaucoup plus simple aujourd'hui pour l'anniversaire de mon fils,
ça a beaucoup plus, c'est pour des 6 ans.
Je vous mets le lien vers le post de Rêves d'Ailleurs où j'ai tout expliqué et mis les fichiers à télécharger
http://www.forum.reves-d-ailleurs.eu/vi ... 5815#p5815
ça a beaucoup plus, c'est pour des 6 ans.
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Re: Faire jouer ses enfants
Oui, c'est sympa !
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Re: Faire jouer ses enfants
Porphyre77 : beau travail d'initiation, inventivité et patience !

Sur la photo, ma fille faisait la tête au début : pas assez de combat pour son PJ. Mais après 4 ou 5 salles vides on est tombé sur les Gobs et là elle s'est bien marré.
Excellent !porphyre77 a écrit : Comme je le disais plus tôt, Porphyrion est très mauvais joueur. Il veut souvent jouer aux échecs, mais il joue à une variant connue des spécialistes sous le nom de "on bouge les pièces n'importe comment et je gagne à tous les coups": le fait que je lui prenne un simple pion lui arrache des cris de rage et de frustration.
Et bien, lorsque c'était les dés qui décidaient, il n'a eu aucun mal à en accepter le verdict ...
Tenez, un souvenir de notre première partie :Arkhan a écrit :En juillet j'ai joué mon Elfe, ma fille de 6 ans 1/2 jouait un Guerrière Naine et mon fils de 13 ans était MD, je lui ai dit de prendre le "Donjon Hanté" du Manuel de Base.
Sur la photo, ma fille faisait la tête au début : pas assez de combat pour son PJ. Mais après 4 ou 5 salles vides on est tombé sur les Gobs et là elle s'est bien marré.
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Re: Faire jouer ses enfants
Merci !Arkhan a écrit :Porphyre77 : beau travail d'initiation, inventivité et patience !![]()
[ ... ]
Sur la photo, ma fille faisait la tête au début : pas assez de combat pour son PJ. Mais après 4 ou 5 salles vides on est tombé sur les Gobs et là elle s'est bien marré.
L'étape d'après , je vais essayer d'introduire les magiciens de la boite de Labyrinte. Cet apres midi, on a bien mis des dragon sur le plateau, mais rien ne les distinguait des autres Champions. Je pense découper des cônes de flammes dans du canson pour materialiser le souffle et des boules de feu pour els magos...
Sympa la photo!
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Re: Faire jouer ses enfants
Chez moi j'avais commencé par les Astujeux "Le maître du dragon" et "Le manoir hanté". Ma fille avait bien aimé ces jeux, alors quand je lui ai dit que D&D c'était comme un Astujeux mais en imaginant elle était partante. On a aussi Gauntlet II sur Game Boy depuis longtemps et on a fat le rapprochement avec "le jeu du bonhomme dans le labyrinthe qui tue les monstres".
Evidemment dans son esprit, D&D c'est très Hack 'n' Slash, dès que l'on discute entre adultes elle est perdu niveau intrigue. Alors de temps en temps on lui résume le but de l'aventure.
Evidemment dans son esprit, D&D c'est très Hack 'n' Slash, dès que l'on discute entre adultes elle est perdu niveau intrigue. Alors de temps en temps on lui résume le but de l'aventure.
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Re: Faire jouer ses enfants
Ce soir, j'ai utilisé le plateau de jeu du Labyrinthe de Ravensburger, pour tenter ce qui ressemblerait à un Dungeon crawl avec Porphyrion et Porphyrie.

Comme dans labyrinthe, le but était de ramasser tous les trésors du plateau. Les figurines étaient limitées à deux cases de mouvement par tour. A chaque tour, un D6 déterminait s'il y avait des monstres errants (1 sur 1d6) ou un "piège" (2 sur 1d6: en réalité on faisait coulisser les passages).
La résolution des combats utilisait les règles de notre "mini wargame" ci dessus décrit. Les figurines avaient rang de "héros" mais pouvaient améliorer leur capacités grâce aux objets trouvés (l'épée accordait un dé d'attaque supplémentaire, le heaume un dé de défense supplémentaire , et la pierre précieuse une "vie" en plus).
La négociation était possible (5+ sur Id6)
J'ai le regret d'annoncer au gentil Lecteur que ceci se termina en TPK suite à une rencontre avec quelques magiciens irascibles et une volée de Fireballs ...
J'espère que Porphyrion en aura tiré la leçon et compris que "attaque à vue" n'est pas toujours la meilleure option ...
(il voulait vraiment pouvoir lancer des sorts et avait pensé qu'il pourrait leur piquer leur grimoire)

Comme dans labyrinthe, le but était de ramasser tous les trésors du plateau. Les figurines étaient limitées à deux cases de mouvement par tour. A chaque tour, un D6 déterminait s'il y avait des monstres errants (1 sur 1d6) ou un "piège" (2 sur 1d6: en réalité on faisait coulisser les passages).
La résolution des combats utilisait les règles de notre "mini wargame" ci dessus décrit. Les figurines avaient rang de "héros" mais pouvaient améliorer leur capacités grâce aux objets trouvés (l'épée accordait un dé d'attaque supplémentaire, le heaume un dé de défense supplémentaire , et la pierre précieuse une "vie" en plus).
La négociation était possible (5+ sur Id6)
J'ai le regret d'annoncer au gentil Lecteur que ceci se termina en TPK suite à une rencontre avec quelques magiciens irascibles et une volée de Fireballs ...
J'espère que Porphyrion en aura tiré la leçon et compris que "attaque à vue" n'est pas toujours la meilleure option ...
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