Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

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elendil
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par elendil »

Dernier message de la page précédente :

"T'es niveau 1, j'espère ? "

à 2:40

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porphyre77
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par porphyre77 »

T'as tsué mon bonhomme!
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par odyssee »

revenir avec un perso niveau 1 dans une partie 5/7 s'est un suicide pour le PJ et un poids pour les survivants et une plaie pour le MJ car le but n'est pas de tuer...c'est un handicap pour tous...
Nous préférons le retour au niveau le plus bas du groupe et au plus bas des xps avec parfois des restes d'équipements que les survivants ne ceux sont pas partagés...
exception pour le niveau 1/3, il entre niveau 1 0 xp
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par Jean 2013 »

Ce que nous préférons à nos tables, c'est d'alterner les parties. Chaque joueur a plusieurs personnages, qui forment des groupes de niveaux à peu près homogènes. Lorsqu'un personnage meurt, le joueur a toujours un autre personnage pas trop éloigné en niveau, qui peut s'agréger à la troupe.

Pour ceux qui veulent revenir en jeu avec un personnage directement dimensionné au niveau du groupe dont faisait partie le cher décédé (genre campagne suivie et immersive), le joueur incarne un des PNJ qui s'y prête. Ca a pour avantage de résoudre les problèmes de background (qu'est-ce qu'il a bien pu faire de sa vie antérieure, ce nouveau perso ?), et l'inconvénient (avantage ?) de restreindre le choix du profil.

AMHO, les écarts de niveaux restent gérables tant qu'ils restent inférieurs à 3. Au delà, il y a trop de distorsion pour que les difficultés soient toutes aplanies ; le perso de niveau inférieur va faire de la figuration, pour un résultat qui sera de toutes façons artificiel quand il aura rejoint le niveau moyen du groupe.
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par Outsider »

+1 Jean2013

Je pratique de même. Dans ma campagne, les joueurs ont au minimal 2 personnages. Ceci afin d'être sur de pouvoir réunir une équipe équilibré même en l'absence d'un joueur. C'est toujours dommage quand le mage du groupe est absent. Dans ce cas l'un des guerrier prendra son mage à la place.
Si des personnages ont trop survécu par rapport aux autres, ils vaquent à leurs occupations et participent avec un personnage de plus bas niveau.

J'alterne donc la partie principale de la campagne avec des aventures complémentaires menée par d'autres équipes (les mêmes joueurs ou pas). Ce qui permet de monter de nouveaux personnages en permanence. Tous les PJ forment une ou deux compagnies (en fonction du groupe de joueur). Il n'y a donc pas trop de souci à remplacer les morts. Bien souvent, la compagnie se déplace au complet dans une ville et seul une partie des membres acceptent une mission. Cela permet d'avoir une base et de disposer des soins des autres membres de la compagnie (gain de temps). Cela offre de la flexibilité au cours des aventures s'il est possible de rentrer au camp pour échanger des personnages en fonction de la reconnaissance effectuée et des adversaires rencontrés.

C'est sur que c'est tout de suite plus long pour monter niveau 20, mais rien ne presse.


C'est pas bien, mais perdre 6 heures pour un PMT afin d'offrir le niveau 2 ne m'intéresse pas. Je fais débuter les PJ niveau 2 et les jeteurs de sorts niveau 3. Les multiclassés débutent niveau 2.


Pour le moral des joueurs, dans la mesure où c'est possible nous créons dès que possible de nouveaux personnages.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par ronin »

Dans darksun, ils conseillaient de faire un arbre de 4 perso et à chaque fois que le personnage joué passait de niveau, le joueur faisait passer un niveau à un personnage de sa réserve.
Relecture des Aventuriers de l'inconnu relecture terminée
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par snorri »

Moi, je sous-traite.

J'écris des scénarios.

Ungoliant les teste avec ses joueurs.

A chaque fois, TPK.

Il gère. Je fais pas service après-vente.

:twisted: :twisted: :twisted:
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par Seldnor »

:roll:
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par nomaster »

Les nouveaux joueurs a ma table peuvent intégrer une partie avec un à trois niveaux de moins, ça dépend du niveau des autres et des dangers en face. Les morts sont en quelque sorte des nouveaux joueurs.
Ce qui peut changer, c'est la façon dont les persos meurent. Si un joueur tue son personnage dans un final sublime, sa nouvelle incarnation risque de bénéficier de certains bonus...
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par Vinceloup »

Le joueur refait un perso avec minimum un niveau en moins que le reste du groupe, par contre pas d'objet magique en sa possession (ou alors un seul mais vraiment mineur), car je considère que cela doit s'obtenir en jouant.
S'il veut recommencer au niveau 1, ça ne me gêne pas, je peux essayer de m'arranger pour qu'il puisse gagner rapidement de l'XP. Cependant, à lui de se montrer prudent.

Concernant l'intégration au groupe du nouveau perso, j'aime bien laisser les joueurs se trouver des raisons pour travailler ensemble. S'ils sont motiver ça va tous seul généralement, même si c'est, des fois, un peu tirer par les cheveux.

Vous parliez d'avoir éventuellement plusieurs perso en réserve, c'est vrai que c'est tentant, mais un seul occupe déjà pas mal. Faut que je réfléchisse :geek:
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elendil
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par elendil »

Si un perso meurt alors que le groupe est d'un certain niveau, recommencer un autre perso niveau 1 n'est pas raisonnable pour la survie du bonhomme, voire suicidaire pour son espérance de vie. Dans ce cas, je fais retirer au joueur un perso du même niveau que les autres, voire juste un niveau en-dessous.
C'est certes dommage, parce que le joueur n'a pas le plaisir de voir son perso progresser depuis le niveau 1. C'est donc un peu frustrant, mais ce le serait beaucoup plus pour lui si son perso se fait éclater dès le premier coup du premier combat, là où les autres persos, de plus haut niveau, peuvent survivre sans trop de problème.
De manière générale, ça pose surtout la question du taux de mortalité constaté dans une campagne. S'il est trop élevé, il est impossible de faire une campagne, tout simplement, car une campagne suppose une continuité dans les rapports entre PJs et PNJs, et entre les PJs. Il est même impossible parfois de passer niveau 2. Au MJ donc de bien doser le niveau des adversaires de ses joueurs, s'il ne veut pas voir sa campagne ruinée régulièrement, et des heures de travail partir en fumée, sans plaisir pour les joueurs, ni pour le MJ.
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