Vision de la carière d'aventurier.
- penmanwar
- Dracoliche
- Messages : 807
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:33
- Localisation : marseille du coté du plan extérieur (DM)
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Dernier message de la page précédente :
moi aussi j'ai pas vraiment de raison pour partir en aventure, sauf si le groupe de joueurs est chevronné est ont une histoire commune et que l'on sort de l'introduction "lorsque vous rentrez dans la taverne....." et que du coup l'historique leurs donne des motivations propres genre aller chercher des matériaux pour enchanté un objet magique, ou trouver le plan d'origine d'un ennemi récurent... etcsi je me rappel bien dans les RO il y a les .... heu comment ils s'appellent déjà....ménestrel... sont dans le genre groupe d'aventurier oeuvrant pour un but (tendance bonne) mais étant éparpillé un peu partout et avec des membres aussi varié qu'un groupe d'aventurier....
si les écureuils avaient des couilles ils....
si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
- Marco Volo
- Dracoliche
- Messages : 1822
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 20:19
- Localisation : À travers Féerûne...
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Ce sont davantage des espions et "agents secrets". Il est rare qu'un groupe de Ménestrels agisse uni. Leur tactique est plutôt "à la 007", avec un type qui tente seul de démanteler ce qu'il juge comme un problème. On aura plus souvent un agent Ménestrel dans un groupe d'aventuriers qu'un groupe d'aventuriers Ménestrels. La raison en tenant au fait que cette organisation n'a pas assez de membres pour se permettre de mettre plusieurs agents sur un même problème.penmanwar a écrit : si je me rappel bien dans les RO il y a les .... heu comment ils s'appellent déjà....ménestrel... sont dans le genre groupe d'aventurier oeuvrant pour un but (tendance bonne) mais étant éparpillé un peu partout et avec des membres aussi varié qu'un groupe d'aventurier....
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
- porphyre77
- Dracoliche
- Messages : 7737
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
- Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Vision de la carière d'aventurier.
L'autre raison qui m'a fait adopter cette attitude un peu "have sword, will travel", c'est que, lorsque les PJ sont , de façon plus ou moins officielle "mandatés" ou carrément au service d'un puissant de ce monde, ils vont -légitimement- réclamer des aides matérielles pour mener à bien la mission qui leur est confiée: armes, armures, montures; ce qui amha, met un peu par terre la logique de la randomisation des po et les tables d'équipement (du moins au début).
Le MD peut toujours jouer la carte des restrictions budgétaire sur les moyens alloués au département pour cause de crise, mais ça ne va pas marcher à chaque fois: outre que votre partie de D&D va commencer à faire plus penser à une partie de The Laundry, on risque de tomber dans la caricature
Dans ma dernière partie ou les PJ étaient sous "mission" par le châtelain local, j'ai essayé d'éviter le "Vous êtes attablés à la taverne du coin, lorsque le capitaine des gardes arrive avec trois archers et vous intime l'ordre de le suivre jusqu'au château." En fait, la mission prenait la forme d'une annonce placardée sur la place du village et d'un crieur public annonçant qu'une récompense était offerte à qui voulait se charger du problème en cours.
Lorsqu'ils se sont présentés au château, ils ont eu affaire à un tabellion qui les a inscrits dans un rôlet parmi d'autres candidats.
Ainsi, les PJ restent autonomes (autant financièrement que dans leurs actions), tout en ayant un but fourni par le scénario
Le MD peut toujours jouer la carte des restrictions budgétaire sur les moyens alloués au département pour cause de crise, mais ça ne va pas marcher à chaque fois: outre que votre partie de D&D va commencer à faire plus penser à une partie de The Laundry, on risque de tomber dans la caricature
Dans ma dernière partie ou les PJ étaient sous "mission" par le châtelain local, j'ai essayé d'éviter le "Vous êtes attablés à la taverne du coin, lorsque le capitaine des gardes arrive avec trois archers et vous intime l'ordre de le suivre jusqu'au château." En fait, la mission prenait la forme d'une annonce placardée sur la place du village et d'un crieur public annonçant qu'une récompense était offerte à qui voulait se charger du problème en cours.
Lorsqu'ils se sont présentés au château, ils ont eu affaire à un tabellion qui les a inscrits dans un rôlet parmi d'autres candidats.
Ainsi, les PJ restent autonomes (autant financièrement que dans leurs actions), tout en ayant un but fourni par le scénario
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
- odyssee
- Dracoliche
- Messages : 1066
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 17:16
- Localisation : castelsarrasin 82
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Elfe
- Classe : Clerc
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Il y a aussi vous êtes attaqués...initiative ! moins de 0, 0, 1 oui ! tu fais quoi ?
Maître du Je.
AD&D jeu.
Souvent Hors-Jeu.
AD&D jeu.
Souvent Hors-Jeu.
- snorri
- Dracoliche
- Messages : 2647
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 13:26
- Localisation : Lille
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Jusqu'ici, je n'ai pas eu ce problème. Les PJ ont commencé à réclamer du matériel au bout de quelques missions, quand ça s'imposait vu la situation. Ils ont eu de meilleures armures, des chevaux pour aller jusque la grande vile chercher de secours, quelques informations par l'elfe - le conseiller du châtelain.porphyre77 a écrit :L'autre raison qui m'a fait adopter cette attitude un peu "have sword, will travel", c'est que, lorsque les PJ sont , de façon plus ou moins officielle "mandatés" ou carrément au service d'un puissant de ce monde, ils vont -légitimement- réclamer des aides matérielles pour mener à bien la mission qui leur est confiée: armes, armures, montures; ce qui amha, met un peu par terre la logique de la randomisation des po et les tables d'équipement (du moins au début).
Quand à mes porteglaives, ils ont eu surtout des ennuis. Etre envoyés par le seigneur n'attire pas que des sympathies, surtout en période de crise fiscale.
- Nolendur
- Dracoliche
- Messages : 234
- Inscription : Lun 29 Juil 2013 14:31
- Localisation : Bordeaux
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Pour ma part, il m'est arrivé de retourner le problème :
Les PJ vivent dans une petite communauté en bordure des "terres sauvages" et il doivent acheter une patente royale qui leur donne le droit d'explorer ces terres sauvages et de garder pour eux tout ce qu'ils pourront y trouver.
Étrangement, le fait de devoir payer une "taxe" annuelle pour avoir le droit d'explorer donne de la valeur à cet acte et les joueurs ne se posent même plus la question de la motivation ; ils assument pleinement leur rôle de chasseur de trésors et de connaissances anciennes.
Les PJ vivent dans une petite communauté en bordure des "terres sauvages" et il doivent acheter une patente royale qui leur donne le droit d'explorer ces terres sauvages et de garder pour eux tout ce qu'ils pourront y trouver.
Étrangement, le fait de devoir payer une "taxe" annuelle pour avoir le droit d'explorer donne de la valeur à cet acte et les joueurs ne se posent même plus la question de la motivation ; ils assument pleinement leur rôle de chasseur de trésors et de connaissances anciennes.
- Souricier
- Dracoliche
- Messages : 670
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 21:32
- Localisation :
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Comme l'a souligné Marco, les ménestrels ne correspondent pas trop à ce profil. par contre il y a plein de compagnies d'aventuriers, dont les plus célèbres sont les chevaliers de Myth Drannor. En fait, avec toutes les organisations qui pullulent dans les RO, qui sait si les mercenaires du Poing Enflammé par exemple n'ont pas commencé comme un vulgaire groupe d'aventuriers, avant que les chefs ne s'installent et ne deviennent, en quelque sorte, des châtelains à Baldur's gate?si je me rappel bien dans les RO il y a les .... heu comment ils s'appellent déjà....ménestrel... sont dans le genre groupe d'aventurier oeuvrant pour un but (tendance bonne) mais étant éparpillé un peu partout et avec des membres aussi varié qu'un groupe d'aventurier....
- porphyre77
- Dracoliche
- Messages : 7737
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
- Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Pas mal...Nolendur a écrit :Pour ma part, il m'est arrivé de retourner le problème :
Les PJ vivent dans une petite communauté en bordure des "terres sauvages" et il doivent acheter une patente royale qui leur donne le droit d'explorer ces terres sauvages et de garder pour eux tout ce qu'ils pourront y trouver.
Étrangement, le fait de devoir payer une "taxe" annuelle pour avoir le droit d'explorer donne de la valeur à cet acte et les joueurs ne se posent même plus la question de la motivation ; ils assument pleinement leur rôle de chasseur de trésors et de connaissances anciennes.
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
- odyssee
- Dracoliche
- Messages : 1066
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 17:16
- Localisation : castelsarrasin 82
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Elfe
- Classe : Clerc
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Nolendur excellent et monde réel...
Maître du Je.
AD&D jeu.
Souvent Hors-Jeu.
AD&D jeu.
Souvent Hors-Jeu.
- Marco Volo
- Dracoliche
- Messages : 1822
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 20:19
- Localisation : À travers Féerûne...
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Tu ne crois pas si bien dire, le dirigeant du Baldur's Gate de la version D&D 5 est un ancien aventurier à qui il est arrivé bien des déconvenues...Souricier a écrit : En fait, avec toutes les organisations qui pullulent dans les RO, qui sait si les mercenaires du Poing Enflammé par exemple n'ont pas commencé comme un vulgaire groupe d'aventuriers, avant que les chefs ne s'installent et ne deviennent, en quelque sorte, des châtelains à Baldur's gate?
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
- Souricier
- Dracoliche
- Messages : 670
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 21:32
- Localisation :
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Ah tiens, c'est un PNJ connu?Marco Volo a écrit :Tu ne crois pas si bien dire, le dirigeant du Baldur's Gate de la version D&D 5 est un ancien aventurier à qui il est arrivé bien des déconvenues...Souricier a écrit : En fait, avec toutes les organisations qui pullulent dans les RO, qui sait si les mercenaires du Poing Enflammé par exemple n'ont pas commencé comme un vulgaire groupe d'aventuriers, avant que les chefs ne s'installent et ne deviennent, en quelque sorte, des châtelains à Baldur's gate?


