Round de combat...

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sekoia
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Round de combat...

Message par sekoia »

Jouez-vous la règle de surprise AD&D1 stricto sensu ?
Ma partie de vendredi soir a failli voir tout mon groupe complètement décimé dès le début... 3 aventuriers seulement, pas de clerc (lol, joueur absent et pas de PNJ embauché) et dans le module B2 ils se sont aventurés dans le bois et sont tombés sur les veuves noires...
Le jet de surprise a donné je crois 2 ou 3 segments d'avantage à la première rencontrée... J'ai dû faire montre de "souplesse" concernant le poison sinon couic 2/3 du groupe tué dès le premier round...

Bon, j'ai un peu merdé avec le jet de surprise du ranger dont j'ai oublié la compétence (et le joueur aussi) mais vu qu'il était perché à ce moment dans un arbre à 15 m de l'attaque je peux considérer qu'il était trop occupé pour rien voir arriver...

Du coup je me demande si ce jet de surprise en cas d'écart important n'est pas propre à déséquilibrer le jeu (dans les 2 sens) et j'envisage de réduire l'effet de surprise quel qu'il soit à un seul segment... Je ne vois pas trop pourquoi un groupe serait "paralysé" jusqu'à 3 segments sans réagir...

Comment faites-vous de votre côté ?
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Re: Round de combat...

Message par Outsider »

C'est vrai que sur le DMG ADD2 il y a rien de réellement expliqué sur l'effet de la surprise.

Je fais bien pire que toi, j'applique 1d4 rnd d'inaction quand on est surpris. Sachant que frapper un personnage surpris se fait à +1.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Round de combat...

Message par sekoia »

Ben c'est pas mal expliqué c'est juste que je trouve que ça déséquilibre le jeu. Je pense alléger ce truc et revenir à la règle D&D Basic à savoir juste un segment / round en faveur du gagnant du jet de dé.

PEtit coup de pub au passage pour mon blog où j'ai rédigé le CR de partie en question... :siffle: :-)
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Re: Round de combat...

Message par Yumit »

Pour moi c'est simple, le groupe qui surprend a un round en bonus et c'est tout!
Y'a un dragon rouge au fond du donjon!
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Re: Round de combat...

Message par sekoia »

Oui moi aussi Yumit, c le plus simple à mon sens.
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Thorin

Re: Round de combat...

Message par Thorin »

Idem pour moi, le groupe qui est surpris n'agit pas durant ce round (c'est exactement ce qu'a dit Yumit mais formulé différemment ;) )
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Re: Round de combat...

Message par odyssee »

Je joue l'initiative et la surprise individuellement aux dés et je tiens compte aussi du rôle play des joueurs au même moment. Cela permet à ceux qui ont de la chance aux dés et de la dex de jouer même si les 3/4 du groupe est surpris.
Par contre pas de cadeau. Si je laisse les araignées empoisonneuses dans le scenar, les PJ peuvent mourir empoisonnés, sinon j'enlève les bébêtes...
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Re: Round de combat...

Message par kristo82 »

Oh que oui, les monstres doivent surement le soudoyer pour qu'il leurs ramène de quoi manger :lol:
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Re: Round de combat...

Message par Helowyn »

Petit cas pratique concernant les segments de surprise pour lequel je ne vois pas la réponse dans le GDM (en attendant peut être le Compagnon de François), avec un arc court. Le personnage approche par derrière un ours noir en train d'essayer de cueillir un PNJ réfugié dans un arbre. Le PJ décide de tirer sur l'ours avec son arc. Je lui accorde 2 segments de surprise pour cette attaque. Combien de tirs d'après vous peut il réaliser avant que l'ours ne réagisse? 4 ?
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odyssee
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Re: Round de combat...

Message par odyssee »

Tout dépend de plusieurs éléments....
Si l'ours est touché par une flèche, il se rue à sa vitesse de déplacement sur l'archer distant et le massacre....
l'archer peut tirer 2 flèches/round ...
ex :
ours à 20 mètres d'un archer.
Au segment 5 deux flèches touchent. le DM tire 1D6 de surprise. Si 1 surpris. Pas d'action de l'ours dans se round.
initiative nouvelle. l'ours joue à 2 et l'archer à 10.
l'ours se déplace de 36 mètres/round. c'est à dire qu'au segment 5 ou 6 il est sur l'archer qui ne peut combattre au corps à corps avec son arc...
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