[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
- szass
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Dernier message de la page précédente :
1) j'ai augmenté la quantité d'objets disponibles (quantité max entre parenthèses).Fausse monnaie (3000)
Amulette porte bonheur (500)
Botte de rapidité (500)
Potion de forme éthérée (300)
Masque de tromperie (300)
Couronne de prestige (3
Potion de forme olympique (200)
Vous devriez donc pouvoir créer des quêtes avec ces objets à rapporter. Goinfrez vous, il y en a beaucoup.
Et je réfléchis à un truc sympa quand le stock atteint une limite basse ou 0.
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
- szass
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Petite surprise dans les quêtes, mais faut la trouver (la surprise, pas forcément une quête), et être rapide, un seul exemplaire.
Et aussi un nouvel objet. Non, deux nouveaux objets.
Et aussi un nouvel objet. Non, deux nouveaux objets.
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- szass
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Plusieurs éléments de gameplay se dessinent à l'horizon.
Les deux nouveaux objets créés (l'ankh de détection des pièges et la cape d'ange) confèrent soit un bonus si on l'utilise pendant une quête (détecte un piège ou empêche de mourir) soit, si on les conserve, augmente le score de réputation de 5 points.
On peut aussi toujours les vendre bien entendu.
Le système de pièges et de mort ne sont pas encore implémentés
Mais bientôt
Et ça va être fun.
En attendant, il n'y a pas beaucoup d'exemplaires de ces deux objets en circulation. Et d'autres objets sont à venir. Donc si vous voulez en profiter c'est maintenant.
Les deux nouveaux objets créés (l'ankh de détection des pièges et la cape d'ange) confèrent soit un bonus si on l'utilise pendant une quête (détecte un piège ou empêche de mourir) soit, si on les conserve, augmente le score de réputation de 5 points.
On peut aussi toujours les vendre bien entendu.
Le système de pièges et de mort ne sont pas encore implémentés
Mais bientôt
Et ça va être fun.
En attendant, il n'y a pas beaucoup d'exemplaires de ces deux objets en circulation. Et d'autres objets sont à venir. Donc si vous voulez en profiter c'est maintenant.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Bravo Herbimage ! Ton secret restera bien gardé, et nul ne saura que ce n'est pas vraiment pas toi qui a découvert le chronophage
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- szass
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Zed : j'ai paumé mon épée à ta quête Kill Bill. Du coup j'ai créé une quête 
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Je dois être pas bien réveiller jai toujours pas compris comment tout le machin fonctionne
- Zedafty
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Il m'aura aussi fallu un peu de temps pour comprendre la mécanique, et surtout y accéder. Le jeu est accessible via ton Panneau utilisateur (icône à droite).
@Szass : Super les filtres de quête ! Un autre filtre qui pourrait être intéressant c'est le niveau requis.
@Szass : Super les filtres de quête ! Un autre filtre qui pourrait être intéressant c'est le niveau requis.
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- szass
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
@Llyr : avant tout, tu dois te rendre sur la carte de Laelith puis aller dans ton profil et créer au moins un personnage, c'est lui qui fera les quêtes.
Et les quêtes se trouvent ici ensuite, dans ton Profil toujours, onglet Quêtes et ses sous onglets.
@Zedafty : je rajouterai ce filtre à la prochaine mise à jour. 
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
J’ai essayé ce jeu de quêtes et voici mon retour.
Après 3 tentatives, aucune réussite. La bourse se vide extrêmement vite, plus de pièces d'or et dès la deuxième quête ratée, les trois quarts des missions deviennent inaccessibles, soit parce qu’elles nécessitent des objets avant le départ, soit parce que les pertes potentielles sont impossibles à assumer.
De plus, plusieurs quêtes sont inintéressantes car elles ne rapportent rien voire coûtent de l'argent pour aucune récompense et d'autres ont des risques élevés qui additionnés à l'engagement sont supérieurs à la récompense éventuelle. Il ne faut pas nous prendre pour des jambons !
Au final, il y a vraiment quelque chose à revoir du côté de la motivation et de l’équilibrage afin que cela soit attirant dès le début et engageant pour des nouveaux joueurs.
Nota : Heureusement qu’il y a la mission de FloP et sa quête de la couronne du roi Vieu. Cependant, après deux échecs et six minutes d’attente, l’envie de recommencer disparaît rapidement et l’on finit par abandonner. Passer un heure à regarder un sablier n’a rien de très amusant. Les machines à sous, tu actionnes, tu as la réponse dans la seconde et tu peux rejouer direct !
Après 3 tentatives, aucune réussite. La bourse se vide extrêmement vite, plus de pièces d'or et dès la deuxième quête ratée, les trois quarts des missions deviennent inaccessibles, soit parce qu’elles nécessitent des objets avant le départ, soit parce que les pertes potentielles sont impossibles à assumer.
De plus, plusieurs quêtes sont inintéressantes car elles ne rapportent rien voire coûtent de l'argent pour aucune récompense et d'autres ont des risques élevés qui additionnés à l'engagement sont supérieurs à la récompense éventuelle. Il ne faut pas nous prendre pour des jambons !
Au final, il y a vraiment quelque chose à revoir du côté de la motivation et de l’équilibrage afin que cela soit attirant dès le début et engageant pour des nouveaux joueurs.
Nota : Heureusement qu’il y a la mission de FloP et sa quête de la couronne du roi Vieu. Cependant, après deux échecs et six minutes d’attente, l’envie de recommencer disparaît rapidement et l’on finit par abandonner. Passer un heure à regarder un sablier n’a rien de très amusant. Les machines à sous, tu actionnes, tu as la réponse dans la seconde et tu peux rejouer direct !
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Merci pour ton retour Wismerhill.
Pour les quêtes échouées, c'est juste de la probabilité par rapport au % de réussite et tes bonus si tu en as. Si tu as la poisse ou si les quêtes ont un taux de réussite faible, c'est normal d'échouer.
Certaines quêtes créées sont mal équilibrées (certaines des miennes aussi sans doute). Soit parce que les créateurs de ces quêtes n'ont pas compris le fonctionnement, soit parce qu'ils sont vicieux et attendent le pigeon qui se ruera dans leur piège.
Il y a encore un souci d'équilibre, mais qu'il est difficile d'imposer. C'est à chacun de poster une quête crédible pour attirer les participants.
Un peu comme dans la vraie vie : un objet qui vaut 2 €, si vous le vendez sur ebay à 500€, ça n'attirera personne.
C'est à chacun de trouver l'équilibre donc.
Mais il faut aussi qu'il y ait plein de quêtes créées sinon on va se retrouver avec juste des quêtes infaisables et toujours les mêmes.
Il y a aussi des quêtes avec un nombre de succès requis. Les nouveaux ne peuvent pas les faire du coup.
Etc.
Il y a plein de paramètres qui peuvent amener à plein de variantes différentes selon ce qu'on souhaite récupérer comme objet ou selon qu'on souhaite appauvrir les participants, qu'on souhaite leur faire dépenser tel objet rare...
Et le futur système de pièges ajoutera un peu plus de complexité.
Concernant le timer
attendre qu'il s'écoule, c'est chiant, c'est vrai.
Je suis parti là-dessus à la base, je trouvais ça sympa de pouvoir gérer le temps, qu'il y ait des choses qui se passent pendant que d'autres se passent aussi, que tout soit synchronisé, etc.
Sauf qu'à l'usage, c'est ultra compliqué à gérer et ça engendre des bugs super relous à cerner
Pour les quêtes échouées, c'est juste de la probabilité par rapport au % de réussite et tes bonus si tu en as. Si tu as la poisse ou si les quêtes ont un taux de réussite faible, c'est normal d'échouer.
Certaines quêtes créées sont mal équilibrées (certaines des miennes aussi sans doute). Soit parce que les créateurs de ces quêtes n'ont pas compris le fonctionnement, soit parce qu'ils sont vicieux et attendent le pigeon qui se ruera dans leur piège.
Il y a encore un souci d'équilibre, mais qu'il est difficile d'imposer. C'est à chacun de poster une quête crédible pour attirer les participants.
Un peu comme dans la vraie vie : un objet qui vaut 2 €, si vous le vendez sur ebay à 500€, ça n'attirera personne.
C'est à chacun de trouver l'équilibre donc.
Mais il faut aussi qu'il y ait plein de quêtes créées sinon on va se retrouver avec juste des quêtes infaisables et toujours les mêmes.
Il y a aussi des quêtes avec un nombre de succès requis. Les nouveaux ne peuvent pas les faire du coup.
Etc.
Il y a plein de paramètres qui peuvent amener à plein de variantes différentes selon ce qu'on souhaite récupérer comme objet ou selon qu'on souhaite appauvrir les participants, qu'on souhaite leur faire dépenser tel objet rare...
Et le futur système de pièges ajoutera un peu plus de complexité.
Concernant le timer
Je suis parti là-dessus à la base, je trouvais ça sympa de pouvoir gérer le temps, qu'il y ait des choses qui se passent pendant que d'autres se passent aussi, que tout soit synchronisé, etc.
Sauf qu'à l'usage, c'est ultra compliqué à gérer et ça engendre des bugs super relous à cerner
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Le Roi-Dieu, dans sa grande bonté, vient de distribuer 20 PO à tout le monde (ceux actifs dans le jeu).
Faites en bon usage. Créez des quêtes intéressantes et attrayantes, et ne participez pas aux quêtes mal équilibrées. Si vous avez plus à perdre qu'à gagner, le seul intérêt de ces quêtes est juste d'avoir +1 en réputation.
Faites en bon usage. Créez des quêtes intéressantes et attrayantes, et ne participez pas aux quêtes mal équilibrées. Si vous avez plus à perdre qu'à gagner, le seul intérêt de ces quêtes est juste d'avoir +1 en réputation.
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