[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
- szass
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
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Zed : j'ai paumé mon épée à ta quête Kill Bill. Du coup j'ai créé une quêteLolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Je dois être pas bien réveiller jai toujours pas compris comment tout le machin fonctionne
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Il m'aura aussi fallu un peu de temps pour comprendre la mécanique, et surtout y accéder. Le jeu est accessible via ton Panneau utilisateur (icône à droite).
@Szass : Super les filtres de quête ! Un autre filtre qui pourrait être intéressant c'est le niveau requis.
@Szass : Super les filtres de quête ! Un autre filtre qui pourrait être intéressant c'est le niveau requis.
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- szass
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
@Llyr : avant tout, tu dois te rendre sur la carte de Laelith puis aller dans ton profil et créer au moins un personnage, c'est lui qui fera les quêtes.
Et les quêtes se trouvent ici ensuite, dans ton Profil toujours, onglet Quêtes et ses sous onglets.
@Zedafty : je rajouterai ce filtre à la prochaine mise à jour. 
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
J’ai essayé ce jeu de quêtes et voici mon retour.
Après 3 tentatives, aucune réussite. La bourse se vide extrêmement vite, plus de pièces d'or et dès la deuxième quête ratée, les trois quarts des missions deviennent inaccessibles, soit parce qu’elles nécessitent des objets avant le départ, soit parce que les pertes potentielles sont impossibles à assumer.
De plus, plusieurs quêtes sont inintéressantes car elles ne rapportent rien voire coûtent de l'argent pour aucune récompense et d'autres ont des risques élevés qui additionnés à l'engagement sont supérieurs à la récompense éventuelle. Il ne faut pas nous prendre pour des jambons !
Au final, il y a vraiment quelque chose à revoir du côté de la motivation et de l’équilibrage afin que cela soit attirant dès le début et engageant pour des nouveaux joueurs.
Nota : Heureusement qu’il y a la mission de FloP et sa quête de la couronne du roi Vieu. Cependant, après deux échecs et six minutes d’attente, l’envie de recommencer disparaît rapidement et l’on finit par abandonner. Passer un heure à regarder un sablier n’a rien de très amusant. Les machines à sous, tu actionnes, tu as la réponse dans la seconde et tu peux rejouer direct !
Après 3 tentatives, aucune réussite. La bourse se vide extrêmement vite, plus de pièces d'or et dès la deuxième quête ratée, les trois quarts des missions deviennent inaccessibles, soit parce qu’elles nécessitent des objets avant le départ, soit parce que les pertes potentielles sont impossibles à assumer.
De plus, plusieurs quêtes sont inintéressantes car elles ne rapportent rien voire coûtent de l'argent pour aucune récompense et d'autres ont des risques élevés qui additionnés à l'engagement sont supérieurs à la récompense éventuelle. Il ne faut pas nous prendre pour des jambons !
Au final, il y a vraiment quelque chose à revoir du côté de la motivation et de l’équilibrage afin que cela soit attirant dès le début et engageant pour des nouveaux joueurs.
Nota : Heureusement qu’il y a la mission de FloP et sa quête de la couronne du roi Vieu. Cependant, après deux échecs et six minutes d’attente, l’envie de recommencer disparaît rapidement et l’on finit par abandonner. Passer un heure à regarder un sablier n’a rien de très amusant. Les machines à sous, tu actionnes, tu as la réponse dans la seconde et tu peux rejouer direct !
- szass
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Merci pour ton retour Wismerhill.
Pour les quêtes échouées, c'est juste de la probabilité par rapport au % de réussite et tes bonus si tu en as. Si tu as la poisse ou si les quêtes ont un taux de réussite faible, c'est normal d'échouer.
Certaines quêtes créées sont mal équilibrées (certaines des miennes aussi sans doute). Soit parce que les créateurs de ces quêtes n'ont pas compris le fonctionnement, soit parce qu'ils sont vicieux et attendent le pigeon qui se ruera dans leur piège.
Il y a encore un souci d'équilibre, mais qu'il est difficile d'imposer. C'est à chacun de poster une quête crédible pour attirer les participants.
Un peu comme dans la vraie vie : un objet qui vaut 2 €, si vous le vendez sur ebay à 500€, ça n'attirera personne.
C'est à chacun de trouver l'équilibre donc.
Mais il faut aussi qu'il y ait plein de quêtes créées sinon on va se retrouver avec juste des quêtes infaisables et toujours les mêmes.
Il y a aussi des quêtes avec un nombre de succès requis. Les nouveaux ne peuvent pas les faire du coup.
Etc.
Il y a plein de paramètres qui peuvent amener à plein de variantes différentes selon ce qu'on souhaite récupérer comme objet ou selon qu'on souhaite appauvrir les participants, qu'on souhaite leur faire dépenser tel objet rare...
Et le futur système de pièges ajoutera un peu plus de complexité.
Concernant le timer
attendre qu'il s'écoule, c'est chiant, c'est vrai.
Je suis parti là-dessus à la base, je trouvais ça sympa de pouvoir gérer le temps, qu'il y ait des choses qui se passent pendant que d'autres se passent aussi, que tout soit synchronisé, etc.
Sauf qu'à l'usage, c'est ultra compliqué à gérer et ça engendre des bugs super relous à cerner
Pour les quêtes échouées, c'est juste de la probabilité par rapport au % de réussite et tes bonus si tu en as. Si tu as la poisse ou si les quêtes ont un taux de réussite faible, c'est normal d'échouer.
Certaines quêtes créées sont mal équilibrées (certaines des miennes aussi sans doute). Soit parce que les créateurs de ces quêtes n'ont pas compris le fonctionnement, soit parce qu'ils sont vicieux et attendent le pigeon qui se ruera dans leur piège.
Il y a encore un souci d'équilibre, mais qu'il est difficile d'imposer. C'est à chacun de poster une quête crédible pour attirer les participants.
Un peu comme dans la vraie vie : un objet qui vaut 2 €, si vous le vendez sur ebay à 500€, ça n'attirera personne.
C'est à chacun de trouver l'équilibre donc.
Mais il faut aussi qu'il y ait plein de quêtes créées sinon on va se retrouver avec juste des quêtes infaisables et toujours les mêmes.
Il y a aussi des quêtes avec un nombre de succès requis. Les nouveaux ne peuvent pas les faire du coup.
Etc.
Il y a plein de paramètres qui peuvent amener à plein de variantes différentes selon ce qu'on souhaite récupérer comme objet ou selon qu'on souhaite appauvrir les participants, qu'on souhaite leur faire dépenser tel objet rare...
Et le futur système de pièges ajoutera un peu plus de complexité.
Concernant le timer
Je suis parti là-dessus à la base, je trouvais ça sympa de pouvoir gérer le temps, qu'il y ait des choses qui se passent pendant que d'autres se passent aussi, que tout soit synchronisé, etc.
Sauf qu'à l'usage, c'est ultra compliqué à gérer et ça engendre des bugs super relous à cerner
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Le Roi-Dieu, dans sa grande bonté, vient de distribuer 20 PO à tout le monde (ceux actifs dans le jeu).
Faites en bon usage. Créez des quêtes intéressantes et attrayantes, et ne participez pas aux quêtes mal équilibrées. Si vous avez plus à perdre qu'à gagner, le seul intérêt de ces quêtes est juste d'avoir +1 en réputation.
Faites en bon usage. Créez des quêtes intéressantes et attrayantes, et ne participez pas aux quêtes mal équilibrées. Si vous avez plus à perdre qu'à gagner, le seul intérêt de ces quêtes est juste d'avoir +1 en réputation.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Est-ce normal qu’un mandataire de quête gagne de l’argent quand la quête échoue ? Le patron aurait-il donc intérêt à ce que son salarié meure ? 
En tout cas avec ces risques et quelques calculs, on voit bien quels sont les MD qui s'assurent de ne jamais perdre face aux joueurs. Je ne donnerais pas de nom...
En tout cas avec ces risques et quelques calculs, on voit bien quels sont les MD qui s'assurent de ne jamais perdre face aux joueurs. Je ne donnerais pas de nom...
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
On n'est jamais mandataire de ses propres personnages.
Quand une quête échoue, si le champ "risques" est renseigné et la case cochée, le montant indiqué retourne dans les poches du créateur de la quête.
Quand une quête échoue, si le champ "risques" est renseigné et la case cochée, le montant indiqué retourne dans les poches du créateur de la quête.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Un bouton "resset" qui remet nos compteurs à zéro (et les Po initiales) ?
Y'a-t'il un endroit qui liste tous les objets avec effet et prix de vente (à quoi sert l'autre prix ?) ?
Y'a-t'il un endroit qui liste tous les objets avec effet et prix de vente (à quoi sert l'autre prix ?) ?
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Pour quoi faire ?
Pour le moment, le seul endroit c'est dans le formulaire de quête, le champ "Objet requis pour participer" liste tous les objets, leurs effets et leur valeur.Y'a-t'il un endroit qui liste tous les objets avec effet et prix de vente?
Quel autre prix ?(à quoi sert l'autre prix ?)
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