HRP Chapitre 12
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Re: HRP Chapitre 12
Dernier message de la page précédente :
magicien niveau 4 donc deux projectilesdonc nous auront 2d4+2
voici les 2d4 auquel on rajoute 2
[1, 2]+2 = 5
2d4+2 : [
2d4+2 : [
1
2
]
+2
= 5
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Re: HRP Chapitre 12
presque le minimum

il m'en reste plus qu'un sort de projectile
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Re: HRP Chapitre 12
Arf... Pas terribles les projos ; c'est l'échauffement, c'est normal 
@Eol : Combien de points de dégâts encaissés pour les projectiles magiques du dragon ?
Et un d20 si nécessaire :
@Eol : Combien de points de dégâts encaissés pour les projectiles magiques du dragon ?
Et un d20 si nécessaire :
[2] = 2
d20 : [
d20 : [
2
]
= 2
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Re: HRP Chapitre 12
Tanis tente sa chance
Touché : d20 +2 1d20
Dégâts : D12 +2+1 1d12
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Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: HRP Chapitre 12
Le boulet, je m'était trompé de rubrique pour les dés.
Je m'était posé la question quand j'ai vu passé un message dernièrement avec le jet de dé ainsi mis en page. C'est donc quand on efface un jet de dé préalablement inséré.
Bon, pas peu fier quand même d'exposé ce 20 naturel qui ne peut pas mieux tomber et la dragonne ne pas mieux tomber que sur l'épée de Tanis.
Je m'était posé la question quand j'ai vu passé un message dernièrement avec le jet de dé ainsi mis en page. C'est donc quand on efface un jet de dé préalablement inséré.
Bon, pas peu fier quand même d'exposé ce 20 naturel qui ne peut pas mieux tomber et la dragonne ne pas mieux tomber que sur l'épée de Tanis.
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Re: HRP Chapitre 12
Heu, sans vouloir faire mon rabat-joie, je crois que le dragon est toujours en l'air.
Tanis à du utiliser son arc, non ?
Avec des dégâts aux max, ça doit déjà faire mal aux cros.
Tanis à du utiliser son arc, non ?
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Re: HRP Chapitre 12
Magnifique ce 20 nat !
La dragonne est en l'air : autorisation de changer d'arme pour prendre l'arc et de viser un œil => dégât de la flèche = 1d12 : on garde donc 11
@Outsider : édite juste ton message pour dire que tu changes d'armes, que tu vises et que tu touches son oeil.
Tu peux emphase avec une action épique si tu veux.
C'est le combat final, profite
La dragonne est en l'air : autorisation de changer d'arme pour prendre l'arc et de viser un œil => dégât de la flèche = 1d12 : on garde donc 11
@Outsider : édite juste ton message pour dire que tu changes d'armes, que tu vises et que tu touches son oeil.
Tu peux emphase avec une action épique si tu veux.
C'est le combat final, profite
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Re: HRP Chapitre 12
S'il tire à l'arc, il n'a pas le droit à une seconde flèche ?
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: HRP Chapitre 12
Caramon se saisit de sa lance de fantassin et la projette sur le dragon.
jet pour toucher :
Dégâts potentiels :
jet pour toucher :
[18]+2 = 20
1d20+2 : [
1d20+2 : [
18
]
+2
= 20
Dégâts potentiels :
[5]+3 = 8
1d8+3 : [
1d8+3 : [
5
]
+3
= 8
Disponible pour tous travaux de relecture
- Markus
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Re: HRP Chapitre 12
jet de Tass... tu verras s'il y a besoin de qqc.
Je tente d'user du talent des kenders pour énerver leur ennemi
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[1] = 1
d20 : [
d20 : [
1
]
= 1





