HRP Chapitre 12

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voronius
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Re: HRP Chapitre 12

Message par voronius »

Dernier message de la page précédente :

Et c'est parti.

Jet pour toucher :
[11]+4 = 15
1d20+4 :  [
11
] +4 = 15


dégâts potentiels :
[1]+6 = 7
1d12+6 :  [
1
] +6 = 7
Disponible pour tous travaux de relecture
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Fistandantilus
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Re: HRP Chapitre 12

Message par Fistandantilus »

@Eol: Je suppose que tu pourrais inverser les positions Flint et de Sturm, sur la carte.
Car Flint a le bouclier qui pourrait éventuellement protéger Lunedor.
Qu'en penses-tu Zedafty ?
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Zedafty
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Re: HRP Chapitre 12

Message par Zedafty »

Oui, oui ! C'est bien l'idée ! Après le visuel est fixe, et donc la tête du dragon ne peut pas être orientée, va falloir faire travailler notre imagination pour visualiser la scène grâce à la magie du théâtre de l'esprit :mrgreen:
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Markus
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Re: HRP Chapitre 12

Message par Markus »

Attendez, attendez... c'était Pâques là... on était pas prêt à un redémarrage en fanfare.

Bon jet d'un D20 ... pour faire comme tout le monde
[7] = 7
d20 :  [
7
] = 7
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Re: HRP Chapitre 12

Message par Hallacar »

tu me demandes ce que Rastlin compte faire
simple préparer le sort qui lui reste à savoir projectile magique
surtout si Tass est en danger
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Eol
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Re: HRP Chapitre 12

Message par Eol »

Résolution du Tour 1

Tass : Jet de Force / Dextérité réussi.

Dragon : projectile magique

Rivebise : attaque = Fumble. Tu peux attaquer au prochain tour (1 seule attaque)
Tanis : attaque = échec
Sturm : attaque = réussite
Caramon : attaque = réussite mais tu perds en plus 1 pv
Flint : tu n'as pas fait de jet de dé. (j'ai fait roulé le d20 irl : 7)
Raistlin : se positionne

Lunedor ne bouge pas
Bupu dans le puits

Tour 2
Dragon s'envole
Le dragon souffle sur Lunedor.

Flint peut décrire comment il s'interpose héroïquement.
Et faire un jet de dé :woot:

Raistlin : tu peux envoyer tes projectiles magiques : ils toucheront. (tu peux le décrire en RP)

@ tous les PJ : à votre tour d'agir pendant que le souffle envahit la salle.
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Fistandantilus
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Re: HRP Chapitre 12

Message par Fistandantilus »

Sturm jette rapidement un œil au tas de trésor : il n'y aurait pas d'arme susceptible de toucher le dragon ? un javelot, une lance ?
Si Sturm voit les disques : il tente d'en enlever la protection de verre.
Sinon, il recule pour éviter d'être éclaboussé par l'acide, et il sort sa dague pour la lancer sur le dragon.
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Troumad
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Re: HRP Chapitre 12

Message par Troumad »

Est-il possible de frapper encore à l'épée ? Où la bête est-elle trop haute ?

nb : j'étais sûr d'avoir déjà pose la question, mais, je ne vois pas ma question !
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Eol
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Re: HRP Chapitre 12

Message par Eol »

Tour 2 / segment 1 : Là pour l'instant, Khisanth souffle, il faut donc réagir au souffle.

Sturm recule, voit les disques. Il peut les atteindre s'il le souhaite.
Aucun javelot, ni lance, ni arc à proximité.
Il comprend que la dague ne fera pas de mal au dragon (TAC0 = 15 / sauf s'il fait un 20 naturel et touche son œil)
Il a donc plus de chance avec sa Lumelame en attendant la bonne occasion.

Que font les autres ? (en RP si possible :) )

Tour 2 / Segment 2 : Ensuite, Khisanth se placera dans la salle car elle ne pourra pas voler éternellement dans la pièce.
Et là, vous pourrez agir.
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Troumad
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Re: HRP Chapitre 12

Message par Troumad »

[12] = 12
d20 :  [
12
] = 12

Touche CA 0
[3] = 3
d8 :  [
3
] = 3

Pour 10 de dégâts
Dernière édition par Troumad le Mar 7 Avr 2026 14:33, édité 3 fois.
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Re: HRP Chapitre 12

Message par Hallacar »

magicien niveau 4 donc deux projectiles
donc nous auront 2d4+2
voici les 2d4 auquel on rajoute 2
[1, 2]+2 = 5
2d4+2 :  [
1
2
] +2 = 5
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