HRP Chapitre 12
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Re: HRP Chapitre 12
Dernier message de la page précédente :
Et c'est parti.Jet pour toucher :
[11]+4 = 15
1d20+4 : [
1d20+4 : [
11
]
+4
= 15
dégâts potentiels :
[1]+6 = 7
1d12+6 : [
1d12+6 : [
1
]
+6
= 7
Disponible pour tous travaux de relecture
- Fistandantilus
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Re: HRP Chapitre 12
@Eol: Je suppose que tu pourrais inverser les positions Flint et de Sturm, sur la carte.
Car Flint a le bouclier qui pourrait éventuellement protéger Lunedor.
Qu'en penses-tu Zedafty ?
Car Flint a le bouclier qui pourrait éventuellement protéger Lunedor.
Qu'en penses-tu Zedafty ?
- Zedafty
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Re: HRP Chapitre 12
Oui, oui ! C'est bien l'idée ! Après le visuel est fixe, et donc la tête du dragon ne peut pas être orientée, va falloir faire travailler notre imagination pour visualiser la scène grâce à la magie du théâtre de l'esprit 
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Re: HRP Chapitre 12
Attendez, attendez... c'était Pâques là... on était pas prêt à un redémarrage en fanfare.
Bon jet d'un D20 ... pour faire comme tout le monde
Bon jet d'un D20 ... pour faire comme tout le monde
[7] = 7
d20 : [
d20 : [
7
]
= 7
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Re: HRP Chapitre 12
tu me demandes ce que Rastlin compte faire
simple préparer le sort qui lui reste à savoir projectile magique
surtout si Tass est en danger
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- Eol
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Re: HRP Chapitre 12
Résolution du Tour 1
Tass : Jet de Force / Dextérité réussi.
Dragon : projectile magique
Rivebise : attaque = Fumble. Tu peux attaquer au prochain tour (1 seule attaque)
Tanis : attaque = échec
Sturm : attaque = réussite
Caramon : attaque = réussite mais tu perds en plus 1 pv
Flint : tu n'as pas fait de jet de dé. (j'ai fait roulé le d20 irl : 7)
Raistlin : se positionne
Lunedor ne bouge pas
Bupu dans le puits
Tour 2
Dragon s'envole
Le dragon souffle sur Lunedor.
Flint peut décrire comment il s'interpose héroïquement.
Et faire un jet de dé
Raistlin : tu peux envoyer tes projectiles magiques : ils toucheront. (tu peux le décrire en RP)
@ tous les PJ : à votre tour d'agir pendant que le souffle envahit la salle.
Tass : Jet de Force / Dextérité réussi.
Dragon : projectile magique
Rivebise : attaque = Fumble. Tu peux attaquer au prochain tour (1 seule attaque)
Tanis : attaque = échec
Sturm : attaque = réussite
Caramon : attaque = réussite mais tu perds en plus 1 pv
Flint : tu n'as pas fait de jet de dé. (j'ai fait roulé le d20 irl : 7)
Raistlin : se positionne
Lunedor ne bouge pas
Bupu dans le puits
Tour 2
Dragon s'envole
Le dragon souffle sur Lunedor.
Flint peut décrire comment il s'interpose héroïquement.
Et faire un jet de dé
Raistlin : tu peux envoyer tes projectiles magiques : ils toucheront. (tu peux le décrire en RP)
@ tous les PJ : à votre tour d'agir pendant que le souffle envahit la salle.
- Fistandantilus
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Re: HRP Chapitre 12
Sturm jette rapidement un œil au tas de trésor : il n'y aurait pas d'arme susceptible de toucher le dragon ? un javelot, une lance ?
Si Sturm voit les disques : il tente d'en enlever la protection de verre.
Sinon, il recule pour éviter d'être éclaboussé par l'acide, et il sort sa dague pour la lancer sur le dragon.
Si Sturm voit les disques : il tente d'en enlever la protection de verre.
Sinon, il recule pour éviter d'être éclaboussé par l'acide, et il sort sa dague pour la lancer sur le dragon.
- Troumad
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Re: HRP Chapitre 12
Est-il possible de frapper encore à l'épée ? Où la bête est-elle trop haute ?
nb : j'étais sûr d'avoir déjà pose la question, mais, je ne vois pas ma question !
nb : j'étais sûr d'avoir déjà pose la question, mais, je ne vois pas ma question !
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Re: HRP Chapitre 12
Tour 2 / segment 1 : Là pour l'instant, Khisanth souffle, il faut donc réagir au souffle.
Sturm recule, voit les disques. Il peut les atteindre s'il le souhaite.
Aucun javelot, ni lance, ni arc à proximité.
Il comprend que la dague ne fera pas de mal au dragon (TAC0 = 15 / sauf s'il fait un 20 naturel et touche son œil)
Il a donc plus de chance avec sa Lumelame en attendant la bonne occasion.
Que font les autres ? (en RP si possible
)
Tour 2 / Segment 2 : Ensuite, Khisanth se placera dans la salle car elle ne pourra pas voler éternellement dans la pièce.
Et là, vous pourrez agir.
Sturm recule, voit les disques. Il peut les atteindre s'il le souhaite.
Aucun javelot, ni lance, ni arc à proximité.
Il comprend que la dague ne fera pas de mal au dragon (TAC0 = 15 / sauf s'il fait un 20 naturel et touche son œil)
Il a donc plus de chance avec sa Lumelame en attendant la bonne occasion.
Que font les autres ? (en RP si possible
Tour 2 / Segment 2 : Ensuite, Khisanth se placera dans la salle car elle ne pourra pas voler éternellement dans la pièce.
Et là, vous pourrez agir.
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Re: HRP Chapitre 12
[12] = 12
d20 : [
d20 : [
12
]
= 12
Touche CA 0
[3] = 3
d8 : [
d8 : [
3
]
= 3
Pour 10 de dégâts
Dernière édition par Troumad le Mar 7 Avr 2026 14:33, édité 3 fois.
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Re: HRP Chapitre 12
magicien niveau 4 donc deux projectiles
donc nous auront 2d4+2
voici les 2d4 auquel on rajoute 2
donc nous auront 2d4+2
voici les 2d4 auquel on rajoute 2
[1, 2]+2 = 5
2d4+2 : [
2d4+2 : [
1
2
]
+2
= 5





