La zique du donj' : musiques d'ambiances & bruitages
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Re: La zique du donj' : musiques d'ambiances & bruitages
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MarVince
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Re: La zique du donj' : musiques d'ambiances & bruitages
Merci pour tous vos retours et vos pistes de travail. En tant que novice de ce multivers D&D, c'est trés bien de me donner des idées de lieux, d'ambiances, etc...
Concernant la remarque de Heren sur la durée, j'ai finalisé un morceau de 8 minutes pour l'exploration de donjons. J'en ferai d'autres avec des ambiances variées. Pour ne pas que vous soyez surpris, je ne suis pas parti sur une ambiance genre suspens/épouvante, mais plutôt sur un style pérégrination/exploration, avec divers petits effets sonores rocailleux et animaliers, en me basant sur l'idée qu'un donjon façon D&D, c'est pas comme un donjon façon The Elder Scrolls.
Et je me suis basé sur le descriptif du Donjon de la Mort de Bois Tapi.
J'espère que ce morceau vous interessera quand même. Je le posterai aussi sans effets sonores, pour ceux qui préfèrent s'en charger eux-même.
La 'zik : "Dungeon of Death"
Concernant la remarque de Heren sur la durée, j'ai finalisé un morceau de 8 minutes pour l'exploration de donjons. J'en ferai d'autres avec des ambiances variées. Pour ne pas que vous soyez surpris, je ne suis pas parti sur une ambiance genre suspens/épouvante, mais plutôt sur un style pérégrination/exploration, avec divers petits effets sonores rocailleux et animaliers, en me basant sur l'idée qu'un donjon façon D&D, c'est pas comme un donjon façon The Elder Scrolls.
J'espère que ce morceau vous interessera quand même. Je le posterai aussi sans effets sonores, pour ceux qui préfèrent s'en charger eux-même.
La 'zik : "Dungeon of Death"
- Zedafty
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Re: La zique du donj' : musiques d'ambiances & bruitages
Rhooo ! Bien sûr qu'il nous intéresse ce morceau, comme tous les autres : nul besoin d'être mélomane ou musicologue pour reconnaître la qualité lorsque le talent se présente humblement aux oreilles 
À titre perso, j'ai beaucoup aimé The Forgotten Realms, Elven Lullaby et Exploring the Dalelands (principalement pour des raisons de connaissances de l'environnement, car Zakhara, Calimport's Market et Roads of Calimshan m'ont transporté et donné envie de ré-ouvrir Empires de la Côte et Royaumes en ruines). Même si à l'instar de la plupart des membres je serais bien en peine d'apporter une critique constructive sur la forme tant mon ignorance est grande quant aux méthodes employées (samples, instruments réels, IA, etc.) et au temps de travail nécessaire (10h de composition, 60h de répétition, 15 min d'arrangements, etc.) pour obtenir un résultat convainquant pour les tympans...
Organisant parfois de modestes parties en ligne, j'abuse de l'audio sur les tables virtuelles car l'ambiance sonore influence beaucoup mon immersion et mon envie de m'exprimer et d'interagir ou non. D'ordinaire, je puise dans le fertile terreau des jeux vidéos car les pistes sont globalement plus exploitables et adaptables que les bandes originales des œuvres cinématographiques.
Et dans ce cadre assez restreint qu'est la partie en direct, le fond sonore se doit généralement d'être suffisamment neutre pour répondre aux nécessités du jeu et permettre le développement du verbal des joueuses et joueurs : morceaux bouclés interruptibles à tout moment, peu d'envolées lyriques, d'instrumentations rythmées ou de cadence épique, pas de refrains ou de voix compréhensibles, etc.
Maintenant, pour ce beau projet intitulé Symphony of Faerûn qui a été présenté avec six morceaux initiaux, j'avoue ne pas trop comprendre le besoin ou la demande autrement que pour la publicité (nécessaire au demeurant : quand on a du talent, ça ne coûte pas grand chose de le faire savoir et ça peut rapporter beaucoup à bon nombre). Le format 3 à 5 minutes avec une orchestration forte est excellent pour l'inspiration ou la mise en situation. Il me semble moins pertinent pour l'ambiance de jeu à proprement parler où dans les parties de JdR il est préférable d'avoir des morceaux de 30 à 60 min dont la cadence est globalement la même (soit scène, rythme lent avec des bruitages pour cadrer l'environnement, soit combat, rythme rapide et sonorités épiques). Le “hic” des parties en direct c'est que... c'est du direct ! On ne peut jamais prévoir à 100 % ce qu'il va se passer, même si le scénario aide à cadrer
Bref. Perso je pense qu'il serait préférable pour le compositeur de rester sur la verve initiale sans trop se soucier des desiderata d'un tout à chacun, car les résultats présentés sont excellents, et de clôturer un véritable LP Symphony of Faerûn qu'il pourra faire écouter avec fierté plus qu'un EP hybride et mixte dédié pour moitié aux GM après consultation qui n'a pas vraiment de cohérence ni de sens avec ce qui a été produit précédemment dans l'envie initiale. Pour aider, si l'inspiration manque, j'ai remarqué que l'axe choisi était orienté géographie, c'est très bon, les RO c'est beaucoup de géo. Mais les RO c'est aussi beaucoup d'histoire, de politique et de personnalités... Des thèmes qui pourraient être abordés musicalement : Cormanthyr, Anauroch, les Ménestrels, le Zhentarim, les Sept Soeurs, Elminster, etc.
À titre perso, j'ai beaucoup aimé The Forgotten Realms, Elven Lullaby et Exploring the Dalelands (principalement pour des raisons de connaissances de l'environnement, car Zakhara, Calimport's Market et Roads of Calimshan m'ont transporté et donné envie de ré-ouvrir Empires de la Côte et Royaumes en ruines). Même si à l'instar de la plupart des membres je serais bien en peine d'apporter une critique constructive sur la forme tant mon ignorance est grande quant aux méthodes employées (samples, instruments réels, IA, etc.) et au temps de travail nécessaire (10h de composition, 60h de répétition, 15 min d'arrangements, etc.) pour obtenir un résultat convainquant pour les tympans...
Organisant parfois de modestes parties en ligne, j'abuse de l'audio sur les tables virtuelles car l'ambiance sonore influence beaucoup mon immersion et mon envie de m'exprimer et d'interagir ou non. D'ordinaire, je puise dans le fertile terreau des jeux vidéos car les pistes sont globalement plus exploitables et adaptables que les bandes originales des œuvres cinématographiques.
Et dans ce cadre assez restreint qu'est la partie en direct, le fond sonore se doit généralement d'être suffisamment neutre pour répondre aux nécessités du jeu et permettre le développement du verbal des joueuses et joueurs : morceaux bouclés interruptibles à tout moment, peu d'envolées lyriques, d'instrumentations rythmées ou de cadence épique, pas de refrains ou de voix compréhensibles, etc.
Maintenant, pour ce beau projet intitulé Symphony of Faerûn qui a été présenté avec six morceaux initiaux, j'avoue ne pas trop comprendre le besoin ou la demande autrement que pour la publicité (nécessaire au demeurant : quand on a du talent, ça ne coûte pas grand chose de le faire savoir et ça peut rapporter beaucoup à bon nombre). Le format 3 à 5 minutes avec une orchestration forte est excellent pour l'inspiration ou la mise en situation. Il me semble moins pertinent pour l'ambiance de jeu à proprement parler où dans les parties de JdR il est préférable d'avoir des morceaux de 30 à 60 min dont la cadence est globalement la même (soit scène, rythme lent avec des bruitages pour cadrer l'environnement, soit combat, rythme rapide et sonorités épiques). Le “hic” des parties en direct c'est que... c'est du direct ! On ne peut jamais prévoir à 100 % ce qu'il va se passer, même si le scénario aide à cadrer
Bref. Perso je pense qu'il serait préférable pour le compositeur de rester sur la verve initiale sans trop se soucier des desiderata d'un tout à chacun, car les résultats présentés sont excellents, et de clôturer un véritable LP Symphony of Faerûn qu'il pourra faire écouter avec fierté plus qu'un EP hybride et mixte dédié pour moitié aux GM après consultation qui n'a pas vraiment de cohérence ni de sens avec ce qui a été produit précédemment dans l'envie initiale. Pour aider, si l'inspiration manque, j'ai remarqué que l'axe choisi était orienté géographie, c'est très bon, les RO c'est beaucoup de géo. Mais les RO c'est aussi beaucoup d'histoire, de politique et de personnalités... Des thèmes qui pourraient être abordés musicalement : Cormanthyr, Anauroch, les Ménestrels, le Zhentarim, les Sept Soeurs, Elminster, etc.
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
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MarVince
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Re: La zique du donj' : musiques d'ambiances & bruitages
Merci pour ce retour Zedafty. C'est trés interessant ce que tu dis, parce que si l'idée de départ était de proposer des musiques d'ambiances pour les parties, force est de constater que ma façon de composer ne s'adapterait pas à des trés longues durées. Du coup, si ça peut tout de même aider certains à monter leurs scénarios, c'est déjà un bon début.
Je ne cherche pas à me faire de la pub, je souhaite surtout que mes musiques servent aux premiers concernés. Un peu comme on compose une musique de film. Du coup, ta remarque sur l'aspect géographique est pertinente. Il faut du visuel pour composer. Par exemple, comme référentiel visuel pour Zakhara ou Colymshan, je me suis aussi bien inspiré du territoire d'Elsweyr (des jeux The Elder Scrolls) que des petits villages du sud du Maroc. Alors effectivement, je vais continuer plutôt sur des lieux emblématiques, avec des thèmes et ambiances spécifiques. C'est plus cohérent.
En espérant que mes musiques serviront un peu aux joueurs.
Ah ! Et je n'utilise aucune AI. C'est 100% de la composition totale. Mais bon, j'ai 20 ans de bouteille dans la musique...
Je ne cherche pas à me faire de la pub, je souhaite surtout que mes musiques servent aux premiers concernés. Un peu comme on compose une musique de film. Du coup, ta remarque sur l'aspect géographique est pertinente. Il faut du visuel pour composer. Par exemple, comme référentiel visuel pour Zakhara ou Colymshan, je me suis aussi bien inspiré du territoire d'Elsweyr (des jeux The Elder Scrolls) que des petits villages du sud du Maroc. Alors effectivement, je vais continuer plutôt sur des lieux emblématiques, avec des thèmes et ambiances spécifiques. C'est plus cohérent.
En espérant que mes musiques serviront un peu aux joueurs.
Ah ! Et je n'utilise aucune AI. C'est 100% de la composition totale. Mais bon, j'ai 20 ans de bouteille dans la musique...
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Re: La zique du donj' : musiques d'ambiances & bruitages
Très bien la musique d'intérieur ! Merci du partage !
Herren
Traduction des Chroniques de Mystara : les Marches Norroises, les Guildes du Minrothad, les Cinq Comtés, les Elfes de l'Ombre, la République du Darokin, Le Khan d'Or d'Éthengar, les Orques de Thar.
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Re: La zique du donj' : musiques d'ambiances & bruitages
Je n'ai pas encore essayé cette symphonie de Faerûn en cours de partie de D&D, mais je confirme qu'en musique de fond pendant mon travail de traduction, ça fonctionne très bien !
Par contre, il me faudra un album différent pour chaque chronique, adapté à l'ambiance :-)
Par contre, il me faudra un album différent pour chaque chronique, adapté à l'ambiance :-)
Herren
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MarVince
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Re: La zique du donj' : musiques d'ambiances & bruitages
Un DM a essayé en cours de partie, et j'ai eu de bons retours. Aprés j'essaie de varier au mieux les ambiances avec des lieux trés différents.
Du coup, voici quelques nouvelles pistes :
Lurkwood & the Dungeon of Death (version sans effets sonores et meilleur qualité)
Cormanthor's Lament
Triptyque sur le grand désert d'Anauroch:
Anauroch Part 1 - The Sword
Anauroch Part 2 - Asabi's Ambush
Anauroch Part 3 - The High Ice
Et enfin,
Avernus
Prochaine étape : la Porte de Baldur !!!
Du coup, voici quelques nouvelles pistes :
Lurkwood & the Dungeon of Death (version sans effets sonores et meilleur qualité)
Cormanthor's Lament
Triptyque sur le grand désert d'Anauroch:
Anauroch Part 1 - The Sword
Anauroch Part 2 - Asabi's Ambush
Anauroch Part 3 - The High Ice
Et enfin,
Avernus
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Re: La zique du donj' : musiques d'ambiances & bruitages
En réponse aux joueurs qui voulaient des pistes plus longues et adaptées aux parties, voici une version étendue de plus d'une heure (pas un loop, une vraie version étendue) du thème d'Avernus.
Et le thème de la Porte de Baldur (avec une référence musicale au film D&D:l'honneur des Voleurs et à la super BO de Tom Holkenborg [la scène de l'évasion de Doric] ).
Et le thème de la Porte de Baldur (avec une référence musicale au film D&D:l'honneur des Voleurs et à la super BO de Tom Holkenborg [la scène de l'évasion de Doric] ).
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MarVince
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Re: La zique du donj' : musiques d'ambiances & bruitages
Merci Eol ! C'est gentil. J'essaie de faire connaitre ma musique déjà. Si la chaine youtube démarre bien, je verrai pour spotify, via un distributeur. Mais ça sera pour un peu plus tard. Mais merci beaucoup de ton conseil, Eol. 
- Eol
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Re: La zique du donj' : musiques d'ambiances & bruitages
L'avantage de Spotify, c'est qu'on peut faire des playlists pendant les parties.
Il n'y en a pas tant que ça, de bons morceaux et de bonnes playlists.
Si tu mets un mots clefs de playlist comme "Ambiance Fantasy", ça pourrait faire monter le compteur du nombre d'écoute et donc ta visibilité.
PS : je n'ai aucune action Spotify
Il n'y en a pas tant que ça, de bons morceaux et de bonnes playlists.
Si tu mets un mots clefs de playlist comme "Ambiance Fantasy", ça pourrait faire monter le compteur du nombre d'écoute et donc ta visibilité.
PS : je n'ai aucune action Spotify


