Inktober 2024 du DDD
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Re: Inktober 2024 du DDD
Dernier message de la page précédente :
oui très sympas KoshonHa pirlouit j'ai adoré les Johan et Pirlouit dans le journal de spirou et en album
- anthe
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Re: Inktober 2024 du DDD
J25 - Épouvantail


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Re: Inktober 2024 du DDD
@Anthe Magnifique!
25. EPOUVANTAIL
Feu de paille
Feladen traversait un champ quand il avisa un épouvantail au milieu du chemin. Il fit un détour pour le garder à distance mais l’épouvantail se retrouvait curieusement toujours en travers de son chemin sans jamais avoir paru se déplacer. Feladen n’avait plus d’armes depuis sa rencontre avec le monstre rouilleur mais il connaissait par cœur le Manuel des monstres. Il connaissait la faiblesse des épouvantails. Il alluma une torche, enduisit de poix l’extrémité de ses flèches qui n’avaient plus de pointe, les embrasa et tira sur l’épouvantail. Le monstre prit feu immédiatement en agitant ses bras de paille enflammée de manière grotesque. Peu après, il enjambait le monstre calciné pour passer dans la prochaine salle.
25. EPOUVANTAIL
Feu de paille
Feladen traversait un champ quand il avisa un épouvantail au milieu du chemin. Il fit un détour pour le garder à distance mais l’épouvantail se retrouvait curieusement toujours en travers de son chemin sans jamais avoir paru se déplacer. Feladen n’avait plus d’armes depuis sa rencontre avec le monstre rouilleur mais il connaissait par cœur le Manuel des monstres. Il connaissait la faiblesse des épouvantails. Il alluma une torche, enduisit de poix l’extrémité de ses flèches qui n’avaient plus de pointe, les embrasa et tira sur l’épouvantail. Le monstre prit feu immédiatement en agitant ses bras de paille enflammée de manière grotesque. Peu après, il enjambait le monstre calciné pour passer dans la prochaine salle.
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Re: Inktober 2024 du DDD
c'est déjà Halloween
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Re: Inktober 2024 du DDD
Un petit clin d’œil à l'amusante partie dans les Paluds. Blousan, Ramo et Wily devraient se
reconnaître. Pour Tymoré et Diablocor j'ai improvisé. Et si Wily veut retoucher sa chanson, il peut (cela dit moi j'ai bien le niveau petit poa en rimes
).
Édit : ajout du galurin à Tymoré et correction d'Ernest en Herr Stein 
reconnaître. Pour Tymoré et Diablocor j'ai improvisé. Et si Wily veut retoucher sa chanson, il peut (cela dit moi j'ai bien le niveau petit poa en rimes
Édit : ajout du galurin à Tymoré et correction d'Ernest en Herr Stein
Dernière édition par FloP le Sam 26 Oct 2024 08:13, édité 1 fois.
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Inktober 2024 du DDD
@Feladen :
, mais c'est un peu de la triche d'avoir le manuel des monstres dans sa poche. En tant que MD, y'a longtemps que je lui aurai fait perdre 
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Inktober 2024 du DDD
Réflexions :
On pense bien sur à la créature éponyme du Fiend Folio. Mais au sens large, un épouvantail est quelque chose qui fait peur. C'est donc un élément de décor auquel le MD doit penser.
Il peut être utilisé pour marquer les limites d'un territoire par des cranes ou d'os suspendus à des branches d'arbres ou posés sur des bâtons. Pas forcément des crânes humanoïdes, ceux d'animaux pouvant produire le même effet. Des peintures sur des boucliers peuvent avoir le même effet, en permettant de distinguer des troupes aguerries ou fanatiques des autres.
C'est aussi le but de têtes exposées sur des piques à l'entrée d'une ville ou le fameux arbre aux pendus destiné à éloigner les voleurs et autres malandrins.
Un épouvantail peut aussi être une rumeur ou une légende. Tout aventurier a déjà entendu que tuer un prêtre de Xavort entraîne la désintégration du corps du prêtre et de celui portant le coup fatal. Dissuasif car qui voudra en vérifier la véracité.
Libre au MD d'incrémenter sa campagne de ce type d'épouvantail. Et qui sait, ce ne sont peut être pas que des rumeurs.
D'où cette citation : La peur n'évite pas le danger. Le danger c'est d'avoir peur.
On pense bien sur à la créature éponyme du Fiend Folio. Mais au sens large, un épouvantail est quelque chose qui fait peur. C'est donc un élément de décor auquel le MD doit penser.
Il peut être utilisé pour marquer les limites d'un territoire par des cranes ou d'os suspendus à des branches d'arbres ou posés sur des bâtons. Pas forcément des crânes humanoïdes, ceux d'animaux pouvant produire le même effet. Des peintures sur des boucliers peuvent avoir le même effet, en permettant de distinguer des troupes aguerries ou fanatiques des autres.
C'est aussi le but de têtes exposées sur des piques à l'entrée d'une ville ou le fameux arbre aux pendus destiné à éloigner les voleurs et autres malandrins.
Un épouvantail peut aussi être une rumeur ou une légende. Tout aventurier a déjà entendu que tuer un prêtre de Xavort entraîne la désintégration du corps du prêtre et de celui portant le coup fatal. Dissuasif car qui voudra en vérifier la véracité.
Libre au MD d'incrémenter sa campagne de ce type d'épouvantail. Et qui sait, ce ne sont peut être pas que des rumeurs.
D'où cette citation : La peur n'évite pas le danger. Le danger c'est d'avoir peur.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Inktober 2024 du DDD
@Flop : c'est tellement ça 
(bon c'est Franck, Herr Franck Stein pour être précis, Pas Ernest mais c'est un détail
)
Bon en attendant l'image pour Horizon, je vous livre qd même le reste (quitte à rester dans le Jeu de mot laid, qui font les gens bêtes)
13 – Horizon
« An 1537, après la grande Danse, 30e décade, jours 7
Journal de bord de l'expédition, Jour 56
Jungle au sud de Coparton, Plateau de Kukulu
Nous y sommes. Le plateau de Kukulu est en vue. Ses hautes falaises et l’immense cascade d’où provient le Iuoukapane nous donne le vertige.
Il va nous falloir trouver une route vers le sommet. Route praticable pour notre expédition et nos bêtes.
Cela risque de nous prendre quelques jours et nous avons décidé de faire halte au pied de la cascade (du moins à une certaine distance de sécurité) afin de profiter de l’eau, de la fraîcheur et d’un repos bien mérité en sortie de jungle ;
Les prochains jours seront des jours d’explorations pour nos guides et moi-même afin de trouver un chemin pour grimper là-haut. Le reste de l’expédition elle vaquera à collecter et archiver l’écosystème du coin. Ca va bien les occuper en attendant et en prime leur permettra de se reposer et de s’acclimater un peu plus.
Nous avons déjà trouvé une piste intéressante sous la forme d’un cercle de pierre levé. Slug est dubitatif, il dit que les écritures sur la pierre sont du gobelin ancien ou peut être un dérivé, mais que tante Beurk ne lui a jamais enseigné (je ne sais qui est sa tante, mais ça a l’air d’être un sacré numéro).
Il est maintenant super excité à l’idée de rencontrer des « cousins ». Je ne sais pas si je dois être rassuré...
»

14 – Errer
« An 1537, après la grande Danse, 31e décade, jours 4
Journal de bord de l'expédition, Jour 60
Plateau de Kukulu
Trois jours, ça fait trois jours que nous tournons en rond et que nous cherchons, en vain, une route vers le sommet du plateau.
Certains mages parlent d’utiliser la magie, lévitations et autres pour gravir les falaises. C’est hors de question. Il doit bien exister une route ou un chemin praticable pour tous, et surtout les animaux pour arriver là-haut.
Comble de la poisse Slug a aussi disparu depuis hier dans l’après-midi. Impossible de savoir où se trouve le petit poa. Mais où est qu’il a pu encore se fourrer celui-là. Pourvu qu’il ne soit pas perdu et qu’il revienne sans trop errer dans la jungle.
Et comme si ça ne suffisait pas les mages commencent à vouloir se la mesurer. D’ici qu’il nous transforme cette partie de la jungle en zone de combat version napalm et boule de feu ça ne va pas tarder. Tout ça parce qu’ils sont tombés sur un genre de fourmilière géante. Mais à défaut de fourmis ce sont des termites géants qu’ils ont trouvés. Du genre grand comme une main.
Forcément il y a maintenant deux camps. Ceux qui veulent les étudier et ceux qui veulent les exterminer ; d’où le concours et la mises en branle des boules de feu…
Le pire dans tout ça c’est que les termites, la colonie est déjà partie, la termitière a été abandonnée, déconstruite… Des vrais termites errants ! Franc Choix de l’espèce !
»

Technique : Termites Errants du Neshjra
Climat/Terrain : Forêts tropicales, savanes, plaines
Fréquence : Peu commune
Organisation : Colonie itinérante
Cycle actif : Diurne ou nocturne
Régime : Décomposeur (bois mort, végétation, cadavres)
Intelligence : Instinctuelle (1)
Trésor : Aucun
Alignement : Neutre
Nombre : 1-20 (scout) / 50-200 (colonie)
Classe d'Armure : 6
Déplacement : 6 (au sol) / 9 (tunnelisation)
Dés de Vie : 2
TACO : 16
Nb d'attaques : 1 (morsure)
Dégâts/Attaque : 1-6 (morsure avec mandibules acérées)
Attaques spéciales : Tunnelisation rapide, Décomposition accélérée
Défenses spéciales : Carapace renforcée, Communication chimique
Résistance magique : Aucune
Taille : S (15 à 20 cm de long, de la taille d'une main humaine)
Moral : Groupe cohésif (12)
Valeur en PX : 300
Les Termites Géants Nomades autrement appelés Termites Errants du Neshjra sont des créatures fascinantes et effrayantes, caractérisés par leur taille impressionnante pour un insecte, comparable à celle d’une main humaine. Contrairement aux termites traditionnels qui vivent dans des nids fixes, cette espèce est nomade, déplaçant constamment sa colonie à la recherche de nourriture et de nouveaux territoires à exploiter. Ces termites géants ont un rôle important dans l’écosystème, agissant comme des décomposeurs de matière organique, notamment de bois mort et de cadavres animaux, mais leur nature nomade les rend imprévisibles et parfois destructrices.
Organisation sociale et Colonie : Les Termites Géants Nomades vivent en colonies organisées, menées par une reine mobile. Cette reine, tout en restant protégée par la masse des ouvrières et des soldats, dirige la colonie grâce à une communication chimique avancée, utilisant des phéromones pour guider les mouvements et les actions de chaque membre. Contrairement aux termites sédentaires, elles ne construisent pas de nids permanents mais préfèrent établir des camps temporaires, creusant des tunnels sous terre avant de se déplacer à nouveau une fois les ressources locales épuisées.
Capacité de Tunnelisation : Les Termites Errants peuvent creuser rapidement sous la surface, créant des tunnels complexes et temporaires pour se déplacer sans être détectées. Elles peuvent également utiliser cette capacité pour tendre des embuscades à des prédateurs ou pour fuir rapidement face à une menace. Leur capacité de tunnelisation rapide leur permet de traverser différents types de terrains, y compris des sols rocheux ou sablonneux, et d'accéder à des ressources enfouies sous terre.
Comportement : Le termite géant est omnivore et se nourrit de tout ce qui peut être décomposé : bois mort, feuilles en décomposition, et même des carcasses d’animaux. Elles jouent un rôle essentiel dans le cycle de la vie en accélérant la décomposition des matières organiques, mais leur passage peut laisser des zones dévastées. Leur nature nomade les pousse à se déplacer sans cesse à la recherche de nouvelles sources de nourriture. En groupe, elles peuvent consommer en peu de temps d’importantes quantités de bois, ce qui les rend craintes par les peuples vivant à proximité.
Attaques et Défenses :
• Morsure avec mandibules : Les mandibules puissantes de ces termites géants leur permettent de découper des morceaux de bois ou de chair avec aisance. Bien qu’elles ne soient pas naturellement agressives, elles défendront férocement leur colonie si elle est menacée.
• Décomposition accélérée : En plus de leurs mandibules, les Termites Errants possèdent des enzymes spécifiques qui accélèrent la décomposition des matières organiques. Elles peuvent « digérer » rapidement du bois ou d'autres matières, en dégradant les structures dans lesquelles elles s’infiltrent.
• Communication chimique : Ils sont extrêmement bien coordonnées grâce à un système avancé de communication basé sur les phéromones. Cela leur permet d’alerter rapidement toute la colonie en cas de danger et de réagir en groupe cohérent pour attaquer, fuir, ou transporter des ressources.
Camouflage et Adaptabilité : Leurs carapaces de chitine présentent des motifs et des couleurs brunes ou vertes, leur permettant de se fondre dans l’environnement forestier ou marécageux. Leur camouflage naturel est efficace dans les jungles et les plaines herbeuses, ce qui rend les colonies difficiles à repérer tant qu’elles ne sont pas en mouvement.
Nomadisme : Ce qui distingue le plus cette espèce est son mode de vie nomade. Contrairement aux termites classiques qui creusent des nids permanents, le Termite Géant Nomade est constamment en mouvement. Elles établissent temporairement des tunnels souterrains et des abris pour leur reine et leurs larves, mais ne restent jamais longtemps au même endroit. Ce mode de vie errant les rend difficiles à contenir, et les voyageurs doivent être vigilants en traversant des zones où une colonie nomade pourrait être active.
Ecosystème :
Les Termites Errants sont redoutés pour leur capacité à dévaster des structures en bois, mais elles sont aussi essentielles pour maintenir la santé des écosystèmes tropicaux en décomposant rapidement la matière organique morte. Cela permet de libérer des nutriments dans le sol, favorisant ainsi la croissance des plantes. Certaines cultures indigènes les respectent pour ce rôle, bien qu’elles soient parfois chassées lorsque leur présence devient trop nuisible ou pour l’apport en protéines qu’elles représentent.
(bon c'est Franck, Herr Franck Stein pour être précis, Pas Ernest mais c'est un détail
Bon en attendant l'image pour Horizon, je vous livre qd même le reste (quitte à rester dans le Jeu de mot laid, qui font les gens bêtes)
13 – Horizon
« An 1537, après la grande Danse, 30e décade, jours 7
Journal de bord de l'expédition, Jour 56
Jungle au sud de Coparton, Plateau de Kukulu
Nous y sommes. Le plateau de Kukulu est en vue. Ses hautes falaises et l’immense cascade d’où provient le Iuoukapane nous donne le vertige.
Il va nous falloir trouver une route vers le sommet. Route praticable pour notre expédition et nos bêtes.
Cela risque de nous prendre quelques jours et nous avons décidé de faire halte au pied de la cascade (du moins à une certaine distance de sécurité) afin de profiter de l’eau, de la fraîcheur et d’un repos bien mérité en sortie de jungle ;
Les prochains jours seront des jours d’explorations pour nos guides et moi-même afin de trouver un chemin pour grimper là-haut. Le reste de l’expédition elle vaquera à collecter et archiver l’écosystème du coin. Ca va bien les occuper en attendant et en prime leur permettra de se reposer et de s’acclimater un peu plus.
Nous avons déjà trouvé une piste intéressante sous la forme d’un cercle de pierre levé. Slug est dubitatif, il dit que les écritures sur la pierre sont du gobelin ancien ou peut être un dérivé, mais que tante Beurk ne lui a jamais enseigné (je ne sais qui est sa tante, mais ça a l’air d’être un sacré numéro).
Il est maintenant super excité à l’idée de rencontrer des « cousins ». Je ne sais pas si je dois être rassuré...
»
14 – Errer
« An 1537, après la grande Danse, 31e décade, jours 4
Journal de bord de l'expédition, Jour 60
Plateau de Kukulu
Trois jours, ça fait trois jours que nous tournons en rond et que nous cherchons, en vain, une route vers le sommet du plateau.
Certains mages parlent d’utiliser la magie, lévitations et autres pour gravir les falaises. C’est hors de question. Il doit bien exister une route ou un chemin praticable pour tous, et surtout les animaux pour arriver là-haut.
Comble de la poisse Slug a aussi disparu depuis hier dans l’après-midi. Impossible de savoir où se trouve le petit poa. Mais où est qu’il a pu encore se fourrer celui-là. Pourvu qu’il ne soit pas perdu et qu’il revienne sans trop errer dans la jungle.
Et comme si ça ne suffisait pas les mages commencent à vouloir se la mesurer. D’ici qu’il nous transforme cette partie de la jungle en zone de combat version napalm et boule de feu ça ne va pas tarder. Tout ça parce qu’ils sont tombés sur un genre de fourmilière géante. Mais à défaut de fourmis ce sont des termites géants qu’ils ont trouvés. Du genre grand comme une main.
Forcément il y a maintenant deux camps. Ceux qui veulent les étudier et ceux qui veulent les exterminer ; d’où le concours et la mises en branle des boules de feu…
Le pire dans tout ça c’est que les termites, la colonie est déjà partie, la termitière a été abandonnée, déconstruite… Des vrais termites errants ! Franc Choix de l’espèce !
»

Technique : Termites Errants du Neshjra
Climat/Terrain : Forêts tropicales, savanes, plaines
Fréquence : Peu commune
Organisation : Colonie itinérante
Cycle actif : Diurne ou nocturne
Régime : Décomposeur (bois mort, végétation, cadavres)
Intelligence : Instinctuelle (1)
Trésor : Aucun
Alignement : Neutre
Nombre : 1-20 (scout) / 50-200 (colonie)
Classe d'Armure : 6
Déplacement : 6 (au sol) / 9 (tunnelisation)
Dés de Vie : 2
TACO : 16
Nb d'attaques : 1 (morsure)
Dégâts/Attaque : 1-6 (morsure avec mandibules acérées)
Attaques spéciales : Tunnelisation rapide, Décomposition accélérée
Défenses spéciales : Carapace renforcée, Communication chimique
Résistance magique : Aucune
Taille : S (15 à 20 cm de long, de la taille d'une main humaine)
Moral : Groupe cohésif (12)
Valeur en PX : 300
Les Termites Géants Nomades autrement appelés Termites Errants du Neshjra sont des créatures fascinantes et effrayantes, caractérisés par leur taille impressionnante pour un insecte, comparable à celle d’une main humaine. Contrairement aux termites traditionnels qui vivent dans des nids fixes, cette espèce est nomade, déplaçant constamment sa colonie à la recherche de nourriture et de nouveaux territoires à exploiter. Ces termites géants ont un rôle important dans l’écosystème, agissant comme des décomposeurs de matière organique, notamment de bois mort et de cadavres animaux, mais leur nature nomade les rend imprévisibles et parfois destructrices.
Organisation sociale et Colonie : Les Termites Géants Nomades vivent en colonies organisées, menées par une reine mobile. Cette reine, tout en restant protégée par la masse des ouvrières et des soldats, dirige la colonie grâce à une communication chimique avancée, utilisant des phéromones pour guider les mouvements et les actions de chaque membre. Contrairement aux termites sédentaires, elles ne construisent pas de nids permanents mais préfèrent établir des camps temporaires, creusant des tunnels sous terre avant de se déplacer à nouveau une fois les ressources locales épuisées.
Capacité de Tunnelisation : Les Termites Errants peuvent creuser rapidement sous la surface, créant des tunnels complexes et temporaires pour se déplacer sans être détectées. Elles peuvent également utiliser cette capacité pour tendre des embuscades à des prédateurs ou pour fuir rapidement face à une menace. Leur capacité de tunnelisation rapide leur permet de traverser différents types de terrains, y compris des sols rocheux ou sablonneux, et d'accéder à des ressources enfouies sous terre.
Comportement : Le termite géant est omnivore et se nourrit de tout ce qui peut être décomposé : bois mort, feuilles en décomposition, et même des carcasses d’animaux. Elles jouent un rôle essentiel dans le cycle de la vie en accélérant la décomposition des matières organiques, mais leur passage peut laisser des zones dévastées. Leur nature nomade les pousse à se déplacer sans cesse à la recherche de nouvelles sources de nourriture. En groupe, elles peuvent consommer en peu de temps d’importantes quantités de bois, ce qui les rend craintes par les peuples vivant à proximité.
Attaques et Défenses :
• Morsure avec mandibules : Les mandibules puissantes de ces termites géants leur permettent de découper des morceaux de bois ou de chair avec aisance. Bien qu’elles ne soient pas naturellement agressives, elles défendront férocement leur colonie si elle est menacée.
• Décomposition accélérée : En plus de leurs mandibules, les Termites Errants possèdent des enzymes spécifiques qui accélèrent la décomposition des matières organiques. Elles peuvent « digérer » rapidement du bois ou d'autres matières, en dégradant les structures dans lesquelles elles s’infiltrent.
• Communication chimique : Ils sont extrêmement bien coordonnées grâce à un système avancé de communication basé sur les phéromones. Cela leur permet d’alerter rapidement toute la colonie en cas de danger et de réagir en groupe cohérent pour attaquer, fuir, ou transporter des ressources.
Camouflage et Adaptabilité : Leurs carapaces de chitine présentent des motifs et des couleurs brunes ou vertes, leur permettant de se fondre dans l’environnement forestier ou marécageux. Leur camouflage naturel est efficace dans les jungles et les plaines herbeuses, ce qui rend les colonies difficiles à repérer tant qu’elles ne sont pas en mouvement.
Nomadisme : Ce qui distingue le plus cette espèce est son mode de vie nomade. Contrairement aux termites classiques qui creusent des nids permanents, le Termite Géant Nomade est constamment en mouvement. Elles établissent temporairement des tunnels souterrains et des abris pour leur reine et leurs larves, mais ne restent jamais longtemps au même endroit. Ce mode de vie errant les rend difficiles à contenir, et les voyageurs doivent être vigilants en traversant des zones où une colonie nomade pourrait être active.
Ecosystème :
Les Termites Errants sont redoutés pour leur capacité à dévaster des structures en bois, mais elles sont aussi essentielles pour maintenir la santé des écosystèmes tropicaux en décomposant rapidement la matière organique morte. Cela permet de libérer des nutriments dans le sol, favorisant ainsi la croissance des plantes. Certaines cultures indigènes les respectent pour ce rôle, bien qu’elles soient parfois chassées lorsque leur présence devient trop nuisible ou pour l’apport en protéines qu’elles représentent.
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Re: Inktober 2024 du DDD
trop sympa Flop
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