Inktober 2024 du DDD

Ici sont regroupées les contributions des membres à l'Inktober (ou Octobencre), qui consiste à produire un dessin par jour pendant un mois sur la base d'un mot thématique par jour.
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Hallacar
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Message par Hallacar »

Dernier message de la page précédente :

il devrait aller chez trigano
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anthe
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Re: Inktober 2024 du DDD

Message par anthe »

@ Feladen, l'impro c'est ce qui produit les meilleures idées....
@ Gayal, on a fait les mêmes arbres ;)
@ Flop, :+1:
@ Gluk, pour ton rhino, c'est bien toi qui a le plus gros... :lol:
@ LLyr ... on est avec toi...
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Re: Inktober 2024 du DDD

Message par LLyr »

Si je veux finir je n'ai pas le choix,.
Le 6 - randonnée ne sera pas encré ni colorié, ça fait 3 fois que j'essaie et je n'y arrive pas, je suis en limite de compétence. même pas foutu de faire des tricératops à la queue-leu-leu :colere:
Si qqun se sent de finir le travail et de cosigné le dessin, faites vous plaisir.

Idem pour le 7 c'est du vite faite. Ca me desole de rendre une travail aussi peu abouti :Grrrrrr:

06 – Expédition/Randonnée
« An 1537, après la grande Danse, 28e décade, jours 6
Journal de bord de l'expédition, Jour 38
Départ de Kessengoa

C’est le grand jour, nous partons de Kessengoa direction Coparton, la capitale. Nous en avons pour au moins une bonne semaine de marche d’autant plus que nous devons apprendre à maîtriser nos bêtes de somme.

Au vu de l’environnement je m’attendais à des camélidés ou au pire des pachydermes, mais vraiment pas à ce que je découvris au sein de notre caravane : des trois-cornes comme on les appelle ici. Ni plus ni moins que des tricératops de bât, rien que ça.

Bien plus petit qu’un éléphant d’Asie (oui Slug je te dirai ce que c’est l’Asie un autre jour). Ils sont, d’après nos guides et Corne-Ak (du nom de leur dresseur et monteur ; il y aura tout un laïus à faire sur eux et sur la façon dont dès l’éclosion ils deviennent de facto les parents pour cette monture atypique), ils sont donc, plus bien plus petits que leurs cousins sauvages et plus facilement dressables.

Ils allient la robustesse d’un éléphant et la sobriété des camélidés. Leur charge de travail est impressionnante et malgré une vitesse de l’ordre de celle d’un être humain non chargé, ils avancent d’un pas sûr, sans à-coup.

Ainsi, nous avons pu charger tout notre matériel et avoir le luxe aussi de cheminer sans trop nous fatiguer.
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technique : Trois-Cornes

Climat/Terrain :Tous (terrestre) - Neshjra
Fréquence : Commun
Organisation : Troupeau
Cycle actif : Diurne
Régime : Herbivore
Intelligence : Animale (1)
Trésor : Aucun
Alignement : Neutre

Nombre : 2-8
Classe d'Armure : 2/6
Déplacement : 9
Dés de Vie : 16
TACO : 5
Nb d'attaques : 3
Dégâts/Attaque : 1-8/1-12/1-12
Attaques spéciales : Piétinement
Défenses spéciales : Aucune
Résistance magique : Aucune
Taille : E (7,20 m de long ou plus)
Moral : Élite (13), 20 avec son Corne-Ak
Valeur en PX : 8000

Cet herbivore à bec est le plus large des cératopsiens, ou dinosaures à face cornue, est un cousin bien loin du tricératops commun plus agressif, mais aussi plus petit, Courant dans les plaines du Neshjra où il sert de montures et de bêtes de somme pour son caractère palcide Il a une énorme plaque osseuse faciale qui protège sa tête longue de 1,8 mètres, d‘où partent deux grandes cornes (chacune longue de 90 centimètres) alors qu'une plus petite saille de son nez. Son corps n'est pas cuirassé et a de ce fait seulement une CA de 6. Le tricératops fait pencher la balance à plus de dix tonnes, en comparaison des six à huit tonnes d'un éléphant qui mesure 4 mètres au garrot.
Tout placide qu’il soit, cette créature n’aime pas trop qu’on l’aticote et peut le cas échéant sous le coup de la colère ou si l’on agresse son Corne-Ak se montrer virulente, chargée et transpercée de ces cornes tout éventuels agresseurs. Les créatures plus petites sont simplement piétinées et encaissent 2d12 points de dégâts.
Il entretien une sorte de lien symbiotique avec son Corne-Ak qui l’élève depuis qu’il a percé sa coquille. Le « couple » est unique et un Corne-Ak ne peut avoir deux Trois-Cornes sous sa domestication.
Quand ils ne sont pas chargés d’équipement à transporter, les Trois-Cornes vivent en troupeau semi libres dans de grandes réserves et ne répondent qu’aux sifflets de leurs Corne-Ak attitrés quand il faut se regrouper.

07 – Passe-port
« An 1537, après la grande Danse, 29e décade, jours 6
Journal de bord de l'expédition, Jour 48
Arrivée à Coparton

Il nous aura fallu 10 journées pour faire le voyage depuis Kessengoa.

Coparton est une grande ville du Nejshra, située dans la région territoriale de Missam Coparton. C'est la deuxième ville la plus peuplée du pays, après Kessengoa. Elle est également le siège du pouvoir impérial et de nombreux bâtiments gouvernementaux importants se trouvent dans cette ville.

La ville est construite autour d'un grand lac artificiel appelé le lac Coparton, qui est également utilisé pour la navigation commerciale et les activités de pêche. Il y a également un port flottant animé qui accueille des bateaux de tous les coins de l'empire.

La ville est également le foyer de nombreux temples religieux, en particulier le Temple de Wamugunda, qui est le lieu de culte principal de la religion Wamu. Il y a aussi des temples pour les autres cultes tels que Mukendi.

Il y a une grande place centrale appelée "Place des Chamans" qui est un lieu important pour les rassemblements politiques et religieux. Il y a également de nombreux bâtiments publics, tels que des bibliothèques et des musées.

La ville est également réputée pour ses jardins luxuriants et ses parcs, ainsi que pour ses nombreux marchés animés où l'on peut acheter des produits locaux tels que des épices, des fruits et des légumes.

Enfin, il y a de nombreux bâtiments imposants tels que des palais, des ministères et des bâtiments administratifs qui témoignent de la richesse et de l'influence de l'Empire Neijis dans la région.

Coparton est une ville riche en histoire, culture et religion, avec une architecture imposante et des jardins luxuriants qui reflètent la grandeur de l'empire Neijis. Elle est un lieu important pour les affaires politiques et religieuses, avec un port flottant animé et de nombreux marchés locaux. Elle est également un lieu de pèlerinage pour les croyants de la religion Wamu.

L’entrée en ville se fait via les canaux ou par bateau, d’où l’obligation pour le voyageur en plus de ses papiers d’identité (encore un truc piqué aux éterniens et leur administrations tatillonne) d’avoir un laissez-passer impérial pour les étrangers. Fort heureusement, l’expédition étant conjointe avec le Neshjra et Eterny, ce fut une formalité d’obtenir par l’Ambassade éternienne de Kessengoa les dits « Passe-port » impériaux

une fois entrée en ville, après un contrôle méticuleux de nos affaires et papiers, la garde impérial nous confia au bon soin d’un guide assermenté qui nous conduisit au quartier des affaires où nous avons pu poser nos affaires et faire reposer les bêtes dans une annexes de l’Ambassade éternienne.

Il existe plusieurs quartiers distincts dans la ville de Coparton, chacun ayant sa propre histoire et son architecture unique :

Le centre-ville est le lieu où se concentrent les principaux bâtiments gouvernementaux et administratifs, ainsi que les grands temples religieux tels que le Temple de Wamugunda. Les rues sont larges et bien pavées, et les bâtiments sont en pierre ou en bois précieux.

Le quartier des commerçants est réputé pour ses nombreux marchés animés, où l'on peut acheter des produits locaux tels que des épices, des fruits et des légumes. Les bâtiments ici sont plus modestes, mais tout aussi colorés et décorés, avec de nombreux artisans et commerçants proposant leurs produits.

Le quartier des pêcheurs est situé le long du lac Coparton, et est réputé pour ses activités de pêche et de navigation commerciale. Les maisons ici sont construites sur pilotis, pour éviter les inondations, et les rues sont étroites et sinueuses. Les pêcheurs et les marins sont souvent vus ici, déchargeant leurs prises ou réparant leurs filets.

Le quartier des jardins est connu pour ses jardins luxuriants et ses parcs. Les bâtiments ici sont souvent de style traditionnel, avec des toits de chaume et des murs en terre, et sont entourés de jardins luxuriants et de parcs.

Le quartier des affaires est le lieu où se concentrent les marchands. Les bâtiments ici sont généralement modernes et imposants.
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LLyr
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Re: Inktober 2024 du DDD

Message par LLyr »

08 – Marche
« An 1537, après la grande Danse, 30e décade, jours 1
Journal de bord de l'expédition, Jour 50
Départ de Coparton, orée de la jungle

Nous avons passé quatre jours à Coparton le temps de refaire un peu de logistique, surtout du ravitaillement et soigner quelques bobos de nos turbulents mages.

Direction le Sud pour rejoindre les hauts plateaux de Kukulu en suivant de plus ou moins près le cours du fleuve Ioukapane. Si le Nejshra est couvert dans sa grande majorité par de la jungle dense, elle l’est d’autant plus ici et encore plus hostile.

Le climat tropical du Nejshra semble plus chaud et humide que dans le reste de l’île-continent.

La température moyenne régnant dans le bassin du Ioukapane et le plateau de Kukulu est de 28 Souffles, alors qu’elle est de 23 Souffles dans la botte de Nhoun Kala, l'ïle de Shaggoth, le long des côtes et de l’archipel de Tamaraëba (ou les Tamaris). Autant vous dire que les organismes sont mis à rudes épreuves,

je m’attendais à une route de Brousse, mais fort m’est de constater que la route entre les deux grandes villes, et jusqu’au loin dans le sud, est non seulement bien entretenue, mais aussi fortement fréquentée. Si nous avions jusqu’à présents eu des paysages de steppes ou assimilés nous entrons maintenant dans l’une des plus grand, vaste et anciens forêt primaires du monde.

Les couleurs chatoyantes ne sont pas sans rappeler l’automne, alors que nous sommes bel et bien en hiver. Le soleil est bas, mais les couleurs chaudes des arbres font du bien au moral et que dire de la température encore élevée.

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Koshon
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Re: Inktober 2024 du DDD

Message par Koshon »

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anthe
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Message par anthe »

J23 - Rouillé

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Feladen
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Re: Inktober 2024 du DDD

Message par Feladen »

@Anthe ah ah. On croirait moi au sortir du lit

23. ROUILLE
Retour dans les ténèbres
Nouveau passage secret, nouveau couloir. Le vingt-troisième. Encore un cadavre, celui d’un nain entièrement nu. Il l’examina attentivement. Une fine poussière rouge recouvrait par endroit le corps. De la rouille. Feladen pensa immédiatement au monstre rouilleur du Manuel des monstres, le fléau des Nains. Il n’eut pas le temps de s’écarter (il avait raté son jet de Dextérité), déjà le monstre sautait sur lui depuis une anfractuosité du plafond. Par malheur, ses antennes touchèrent en premier les branches métalliques qui retenaient ses bésicles qui tombèrent en poussière. Feladen ne voyait presque plus rien (il avait fait un Fumble). Il se défendit à l’aveuglette contre le monstre rouilleur qui s’en donnait à cœur joie. Pièces de monnaie, dague, pointes de flèches, ceinturon, même son épée magique, tombèrent en poussière. Pris d’une idée désespérée, le voleur récupéra de la crasse restée cramponnée à ses vêtements et la lança sur la créature. La vieille crasse noire poisseuse et gluante recouvrit les antennes du monstre rouilleur, l’empêchant de nuire davantage. Feladen attrapa une corne de rhinocéros récupérée sur un cadavre de la salle 21 et frappa le monstre frénétiquement jusqu’à l’écraser à mort. Il ramassa à l’aveuglette l’équipement qui pouvait encore servir et repartit en expédition.
Dernière édition par Feladen le Mer 23 Oct 2024 10:02, édité 2 fois.
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Hallacar
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Re: Inktober 2024 du DDD

Message par Hallacar »

excellent Anthé
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Re: Inktober 2024 du DDD

Message par LLyr »

09 – Soleil
« An 1537, après la grande Danse, 30e décade, jours 2
Journal de bord de l'expédition, Jour 51
Jungle au sud de Coparton

Rien de bien neuf, nous progressons dans cette jungle humide. Les guides et Corne-ak semblent aux aguets. Ils disent que cette partie du pays abritent encore des créatures sauvages et gigantesques, féroces mêmes pour certaines ;

A leurs descriptions, je ne serais pas surpris de croiser un dinosaure ou deux avant la fin de l’expédition.

A part des arbres, des plantes et une incroyable diversité d’autres choses, nous n’avons pas vu le soleil autrement qu’au travers de la canopée. Fort heureusement la docilité et la démarche tranquille de nos amis les trois-cornes, m’ont permis de pouvoir finir mon croquis de départ de Coparton.
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10 – Nomade (gros loupé sur celui là le feutre d'un autre dessin à baver sur celui la (chuis deg...)
« An 1537, après la grande Danse, 30e décade, jours 3
Journal de bord de l'expédition, Jour 52
Jungle au sud de Coparton, Campement nomade

Assez bienvenue tout autant qu’inattendu, il existe dans cette forêt primaire en remontant le cours du Ioukapane, des lieux où les caravanes peuvent faire halte de manière à être en sécurité. Ces lieux servent aussi d’échanges encore les différentes caravanes qui y transit, voire de lieux d’échange entre celles qui montent et celles qui descendent le Fleuve.

C’est ainsi que nos avons croisé un groupe de marchands sur leurs montures et animaux de bâts tout aussi atypique que les nôtres : des lézards géants de la taille d’un éléphant, d’un gros éléphant même puisque non content de porter les charges de bats et du personnel, c’est carrément une habitation en toile qu’ils transportent.

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Technique : Lezard neshjis
Climat/Terrain : Forêts tropicales, jungles denses, marécages
Fréquence : Rare
Organisation : Solitaire (famille ou meute pour les spécimens sauvages)
Cycle actif : Diurne ou crépusculaire
Régime : Omnivore
Intelligence : Animal (2)
Trésor : Aucun
Alignement : Neutre
Nombre : 1-3
Classe d'Armure : 5
Déplacement : 15 (au sol) / 9(escalade sur surfaces inclinées)
Dés de Vie : 12
TACO : 11
Nb d'attaques : 1
Dégâts/Attaque : 2-16 (morsure)
Attaques spéciales : Adhérence, Camouflage naturel, Grimper
Défenses spéciales : Camouflage, Résistance aux poisons légers
Résistance magique : Aucune
Taille : E (12 m de long, 5 m de haut)
Moral : Docile (10)
Valeur en PX : 9000

Le Lézard Neshji est un mastodonte aux couleurs chatoyantes qui peuple les forêts tropicales et les jungles épaisses. Sa peau, parsemée d’écailles brillantes, peut changer de teinte pour se fondre dans les feuillages, les troncs d'arbres ou les fougères. Ce gecko est une monture et un animal de bât très prisé par les peuples neshjis des jungles, qui l’utilisent pour transporter de lourdes charges, ainsi que des familles entières à travers la végétation dense et les reliefs escarpés des forêts tropicales.

Capacité de Transport : Cet énorme lézard peut porter jusqu’à 2 tonnes de marchandises, ainsi qu’un abri de fortune sous forme de tente ou plateforme, pouvant accueillir une famille de 5 à 8 personnes. Grâce à une selle spécialement conçue, le lézard neshji peut transporter des voyageurs sur son dos, tout en maintenant une grande stabilité lorsqu’il traverse des marécages boueux.

Comportement : Le Lézard Neshji est docile et facile à manipuler, ce qui en fait une monture idéale pour les tribus locales ou les aventuriers. Sa nature omnivore le rend également adaptable aux ressources alimentaires locales. Il se nourrit d’insectes géants, de petits mammifères et de fruits tropicaux. Sa robustesse lui permet de survivre dans des conditions humides et parfois toxiques, grâce à une légère résistance aux poisons naturels souvent présents dans les plantes ou les insectes venimeux des jungles.

De plus, il est capable de s’aventurer dans les rivières ou les zones marécageuses, sa grande stature lui permettant de traverser des étendues d’eau peu profondes. Bien que principalement utilisé pour ses talents de bât, il est aussi un animal de défense compétent, capable de se défendre contre des prédateurs ou des intrus grâce à une morsure puissante et sa capacité à grimper rapidement hors de danger.
Résistance aux poisons légers : Les jungles sont souvent des environnements remplis de plantes toxiques et de créatures venimeuses. Le Lézard Neshji a développé une légère résistance à ces poisons, lui permettant de survivre à des morsures ou des piqûres légères qui seraient fatales pour d’autres animaux.

Combat :
• Le Lézard Neshji peut utiliser sa grande force pour mordre ou frapper ses ennemis avec sa queue, infligeant des dégâts importants.
• Son camouflage naturel lui permet d’éviter de nombreux dangers, tant dans son état sauvage que domestiqué, et d'offrir à ses maîtres un certain degré de sécurité.
• Sa capacité à grimper et à se fondre dans la végétation lui permet d'accéder à des zones inaccessibles pour la plupart des créatures, rendant les expéditions plus sûres et plus efficaces dans les jungles tropicales.

11 – En cas
« An 1537, après la grande Danse, 30e décade, jours 4
Journal de bord de l'expédition, Jour 53
Jungle au sud de Coparton, Campement nomade

Les conditions climatiques n’étant pas au rendez-vous nous avons repoussés d’une journée notre départ tout comme nous nouveaux amis aux lézards qui doivent faire route vers l’Ouest en contournant le plateau pour revenir chez eux.

Cela nous a permis à nos mages de discuter religion, vie quotidienne et autres aspects ethnologiques. Nos hôtes ont été d’une hospitalité proverbiale et nous ont même invités à partager leurs repas traditionnels avec eux afin que nous puissions goûter, selon eux, à la différence culturelle. Nous leur avons rendu la pareil en leur faisant gouter quelques spécialités éternienne, dont quelques fromages et salaisons qui avaient résisté jusqu’ici

C’était très épicé, Je pense que nous allons avoir quelques soucis et crampes d’estomac chez nous dans les prochains jours.
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12 – A distance
« An 1537, après la grande Danse, 30e décade, jours 6
Journal de bord de l'expédition, Jour 55
Jungle au sud de Coparton, Plateau de Kukulu en vue

Nous avons quitté à regret nos nouveaux amis et nous avons continué à remonter le fleuve Ioukapane. Les trois cornes ont commencé, en fin d’après-midi à montrer des signes d’énervement et à être rétifs. D’après les Cornes-Ak, le danger n’était pas loin et ils avaient raison.

Grace à ma longue vue nous avons pu détecter à temps ce qui ressemblait à un T-Rex aux pattes avant bien plus longue que son congénère terrestre (ou du moins de la représentation de ce que l’on en fait). On l’appelle ici la Mort-aux-Longs-bras.

Je crois que je vais garder l‘appellation en le renommant juste Tyranosaurus-rex à Longs bras.

Fort heureusement nous étions sous le vent et nous avons pu faire un détour salutaire pour éviter le carnage.
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Technique : Tyrannosaurus Rex à Longs Bras
Climat/Terrain : Jungle - Neshjra
Fréquence : Très rare
Organisation : Solitaire (famille)
Cycle actif : Diurne
Régime : Carnivore
Intelligence : Très faible (1)
Trésor : Aucun
Alignement : Aucun
Nombre : 1-2
Classe d'Armure : 4
Déplacement : 12 (au sol) / 9 (escalade légère)
Dés de Vie : 20
TACO : 4
Nb d'attaques : 3
Dégâts/Attaque : 1-8/1-8/6-48
Attaques spéciales : Saisie, Lancer de rocher
Défenses spéciales : Aucune
Résistance magique : Aucune
Taille : E (15 m de long, 7 m de haut)
Moral : Fanatique (14)
Valeur en PX : 16000

Le Tyrannosaurus rex à Longs Bras est une version encore plus terrifiante de son cousin déjà redouté. Contrairement au tyrannosaure classique, cette créature possède des bras étonnamment longs et puissants, lui donnant la capacité d'attraper et de manipuler des proies avec plus d'efficacité. Ses bras sont suffisamment forts pour saisir de petites créatures et les lancer à distance, ou encore pour escalader des terrains accidentés.

Ces bras, d'une longueur d'environ trois mètres chacun, sont munis de griffes acérées qui peuvent infliger des dégâts considérables. Le Tyrannosaurus à Longs Bras utilise ses membres pour immobiliser des proies avant de les déchiqueter avec ses mâchoires redoutables. Ses griffes peuvent aussi s'enfoncer dans les troncs d'arbres ou les rochers, lui permettant une légère capacité d'escalade, même si cela reste laborieux pour une créature de cette taille.

Bien que légèrement moins rapide que le tyrannosaure classique, il compense cette perte de vitesse par une plus grande flexibilité dans le combat. Ses longs bras lui permettent de réaliser des attaques à distance en lançant des rochers ou en saisissant des proies pour les projeter contre le sol.

Le T-Rex à Longs Bras est particulièrement territorial et agressif, attaquant presque tout ce qui entre dans son champ de vision. Il chasse principalement des hadrosaures, des cératopsiens et même des grands carnivores. Comme son cousin, il est capable d'avaler des créatures humaines d'un seul coup sur un jet d'attaque naturel de 18 ou plus, grâce à sa mâchoire gigantesque et son appétit vorace.

Cependant, ses bras longs et mobiles offrent un avantage stratégique qu'il n'hésite pas à exploiter. Il lui arrive même de manger aussi des charognes et poursuivre toute les créatures plus petites pour voler un repas trouvé avec son sens aigu de l'odorat.
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Re: Inktober 2024 du DDD

Message par FloP »

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Re: Inktober 2024 du DDD

Message par FloP »

@Anthe : Excellent (je regrette de ne pas y avoir pensé).
@Feladen : Mince, l'oxydeur, ce n'est pas un nom retenu dans le manuel des monstres. Juste monstre rouilleur, oxydeur c'est pas mal.
@LLyr : Bientôt à la moitié (t'es en vacances pour aller aussi vite ? ;)).
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