Inktober 2024 du DDD
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Re: Inktober 2024 du DDD
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Re: Inktober 2024 du DDD
Très sympa erikdpx ! bravo, à la fois simple et efficace 
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Re: Inktober 2024 du DDD
Réflexions :
L’intérêt de cheminer sur une crête de jour est de voir ce qu'il y a sur les flancs sans être vu si la végétation le permet tout en profitant des avantages de la hauteur en cas de combat.
De nuit, il faut envisage l'inverse, en progressant dans les talwegs (creux, vallée), pour éviter des silhouettes se dessinant sur les crêtes à la lumière de la lune.
Suivre une crête ou un talweg est une façon de s'orienter en limitant les risques de se perdre, à condition de connaître la région ou de disposer d'un plan.
L’intérêt de cheminer sur une crête de jour est de voir ce qu'il y a sur les flancs sans être vu si la végétation le permet tout en profitant des avantages de la hauteur en cas de combat.
De nuit, il faut envisage l'inverse, en progressant dans les talwegs (creux, vallée), pour éviter des silhouettes se dessinant sur les crêtes à la lumière de la lune.
Suivre une crête ou un talweg est une façon de s'orienter en limitant les risques de se perdre, à condition de connaître la région ou de disposer d'un plan.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Inktober 2024 du DDD
Merci Flop, en effet c'est "soleil"
je vais enregistrer les dessins dans la banque
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Re: Inktober 2024 du DDD
Belle série de crètes les gars
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Re: Inktober 2024 du DDD
Après mon gros retard, à cause du travail *kof, kof, flemme*, je remonte un peu le temps
:
7. passeport
Type : Pochette dépliable
Description : N'importe quel papier placé dans la pochette se transforme immédiatement en document officiel souhaité. Ce peut être une pièce d'identité, une carte, une liste ou une signature (après fermeture et mot magique : laisse-moi voler au-delà des frontières). La pochette dévorera en retour un rubis d'au moins 50 po pour redonner un autre document.
9. Soleil
Type : Bâton magique
Description : Ce bâton permet de contrer le sort ténèbres. Dans n'importe quelle situation, le magicien peut se voir refuser son sort ténèbres (90%) si le bâton se trouve dans le rayon de celui-ci.
10. Nomade
Type : Foutage de gueule
Description : Le "foutage de gueule" est une formule très puissante utilisée par les nomades des déserts sableux pour qualifier les PJ qui, parfois, se montrent irrespectueux envers leur condition de voyageur. Une fois sur 10, cette formule agit comme une malédiction d'impossibilité de se reposer, les maudits ne pourront trouver le repos ou le calme avant de s'être excusé et d'avoir accepté leur condition de nomade (rares sont les PJ sédentaires).
11. Collation
Type : Vin magique
Description : Cet extrait enchanté de nombreuses plantes montagneuses permet, à petite dose, de guérir les blessures (1d6), à moyenne dose, d'augmenter la Force et la Constitution de +2 et +3, et à forte dose, un bonus de +3 au Charisme. A dose extrême (1L), le vin inflige un sort d'oubli puis un sort de mort au consommateur (par arrêt cardiaque et/ou cérébral). Ce breuvage druidique se trouve facilement (pour les petites doses) dans les villages de la Forêt Profonde.
13. Horizon
Type : Publicité magique
Description : Vous en avez marre des classes interminables de géologie et de cartographie ? Alors cette carte est faite pour vous ! Au modeste prix de 30 po, cette carte adaptative ouvre les aventures même aux plus jeunes ! Donjons et horizons n'auront plus de limite pour personne ! Vous n'avez qu'à regarder ce que vous souhaitez cartographier, fermer les yeux, dire à voix haute : "Je suis un P. I. G. E. O. N." et hop, le résultat est joué !
Cette carte est ni retournable ni échangeable.
14. Errer
Type : Retour aux bases
Description : Si les PJ n'ont que trop de quêtes et ne trouvent un instant pour eux même, alors MD décompressez et laissez faire vos joueurs ! Vous gagnerez du temps et de l'énergie, et les joueurs de l'ingéniosité ! Par exemple, Joueurs 1 et 2, faites moi une liste et un schéma de votre cabane, du pont, de votre feu de camp, de votre chasse/tannage ; apprenez avec des schémas et des explications !
15. Manuel, guide
Type : Manuel magique
Description : Manuel est un livre guide de musée et on le répute très ennuyant. Voici sa phrase préférée : "Comme vous pouvez le voir, le tableau illustre bien les corrélations sinusoïdales polyphylétiques et phytosociales des plantaginacées plainières...".
16. Crasseux, sale
Type : Douche magique
Description : Cet objet magique permet aux personnages d'être lavés lorsque le PJ prend sa douche, cela forcera surement certains à en prendre...
7. passeport
Type : Pochette dépliable
Description : N'importe quel papier placé dans la pochette se transforme immédiatement en document officiel souhaité. Ce peut être une pièce d'identité, une carte, une liste ou une signature (après fermeture et mot magique : laisse-moi voler au-delà des frontières). La pochette dévorera en retour un rubis d'au moins 50 po pour redonner un autre document.
9. Soleil
Type : Bâton magique
Description : Ce bâton permet de contrer le sort ténèbres. Dans n'importe quelle situation, le magicien peut se voir refuser son sort ténèbres (90%) si le bâton se trouve dans le rayon de celui-ci.
10. Nomade
Type : Foutage de gueule
Description : Le "foutage de gueule" est une formule très puissante utilisée par les nomades des déserts sableux pour qualifier les PJ qui, parfois, se montrent irrespectueux envers leur condition de voyageur. Une fois sur 10, cette formule agit comme une malédiction d'impossibilité de se reposer, les maudits ne pourront trouver le repos ou le calme avant de s'être excusé et d'avoir accepté leur condition de nomade (rares sont les PJ sédentaires).
11. Collation
Type : Vin magique
Description : Cet extrait enchanté de nombreuses plantes montagneuses permet, à petite dose, de guérir les blessures (1d6), à moyenne dose, d'augmenter la Force et la Constitution de +2 et +3, et à forte dose, un bonus de +3 au Charisme. A dose extrême (1L), le vin inflige un sort d'oubli puis un sort de mort au consommateur (par arrêt cardiaque et/ou cérébral). Ce breuvage druidique se trouve facilement (pour les petites doses) dans les villages de la Forêt Profonde.
13. Horizon
Type : Publicité magique
Description : Vous en avez marre des classes interminables de géologie et de cartographie ? Alors cette carte est faite pour vous ! Au modeste prix de 30 po, cette carte adaptative ouvre les aventures même aux plus jeunes ! Donjons et horizons n'auront plus de limite pour personne ! Vous n'avez qu'à regarder ce que vous souhaitez cartographier, fermer les yeux, dire à voix haute : "Je suis un P. I. G. E. O. N." et hop, le résultat est joué !
Cette carte est ni retournable ni échangeable.
14. Errer
Type : Retour aux bases
Description : Si les PJ n'ont que trop de quêtes et ne trouvent un instant pour eux même, alors MD décompressez et laissez faire vos joueurs ! Vous gagnerez du temps et de l'énergie, et les joueurs de l'ingéniosité ! Par exemple, Joueurs 1 et 2, faites moi une liste et un schéma de votre cabane, du pont, de votre feu de camp, de votre chasse/tannage ; apprenez avec des schémas et des explications !
15. Manuel, guide
Type : Manuel magique
Description : Manuel est un livre guide de musée et on le répute très ennuyant. Voici sa phrase préférée : "Comme vous pouvez le voir, le tableau illustre bien les corrélations sinusoïdales polyphylétiques et phytosociales des plantaginacées plainières...".
16. Crasseux, sale
Type : Douche magique
Description : Cet objet magique permet aux personnages d'être lavés lorsque le PJ prend sa douche, cela forcera surement certains à en prendre...
Quand je marche dans la vallée de l'ombre de la mort, Je ne crains aucun mal, car Tu es avec moi
Ps.23
BR-SPMd / DKMD / BR-SPTu / FotF / BR-SPTh / BR-SPSk
Ps.23
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- anthe
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Re: Inktober 2024 du DDD
J20 - Inexploré
La contrée avait été impitoyable. Chaque nuit, un de ses compagnons de voyage était tombé dans une étrange folie et s'était donné la mort le jour suivant.
Il lui paraissait maintenant évident qu'un lien étroit existait avec ces statues qui jalonnaient la forêt et les affections mentales meurtrières qui frappaient tout être doué de raison.
Peu à peu sa raison vacillait aussi. Il lui fallait à tout prix quitter cette région. Mais sans carte et sans repère, s'échapper de cette jungle inhospitalière paraissait vain.

La contrée avait été impitoyable. Chaque nuit, un de ses compagnons de voyage était tombé dans une étrange folie et s'était donné la mort le jour suivant.
Il lui paraissait maintenant évident qu'un lien étroit existait avec ces statues qui jalonnaient la forêt et les affections mentales meurtrières qui frappaient tout être doué de raison.
Peu à peu sa raison vacillait aussi. Il lui fallait à tout prix quitter cette région. Mais sans carte et sans repère, s'échapper de cette jungle inhospitalière paraissait vain.

- Feladen
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Re: Inktober 2024 du DDD
20. INEXPLORE
Terra incognita
Le roi de Taladas posa son doigt sur la carte colorée étalée devant lui.
- Qu’y a-t-il là ? demanda-t-il à ses conseillers.
- Hic sunt dracones, répondit le cartographe d’un air hésitant en se tordant les mains. Ici sont les dragons, traduisit-il pour les autres.
D’ailleurs, des créatures ailées extraordinaires étaient représentées sur la carte à cet endroit, comme sur certaines terres et océans encore inexplorés.
- Sire, ces créatures fantastiques n’existent pas, continua un conseiller. C’est comme cela que ces paresseux remplissent les espaces qu’ils ne connaissent pas.
Ce qui n’était pas totalement faux mais volontairement agressif pour son rival cartographe.
- Des territoires inexplorés sans aucun doute remplis d’or et d’esclaves, sire, renchérit le conseiller au commerce.
- Il faut y planter notre drapeau, affirma le général.
- Très bien, messieurs, conclut le roi. Vous irez donc vous-mêmes conquérir ces nouveaux territoires en mon nom.
- Mais sire…
- Il suffit. Rassemblez votre équipage et votre paquetage. Vous irez, j’ai parlé.
Ils partirent donc, la mine penaude, beaucoup moins confiants et téméraires que devant le roi. Ce fut la dernière fois qu’on les vit.
Depuis la connaissance a progressé. La carte ne contient plus aucune contrée inexplorée mais elle comporte toujours des dragons à cet endroit. Car cette terre s’appelle aujourd’hui Ansalonie, le continent de Dragonlance, et ses dragons ont depuis longtemps envahi le Taladas, dont le roi mendie quelque part dans un coin sombre du multivers.
Terra incognita
Le roi de Taladas posa son doigt sur la carte colorée étalée devant lui.
- Qu’y a-t-il là ? demanda-t-il à ses conseillers.
- Hic sunt dracones, répondit le cartographe d’un air hésitant en se tordant les mains. Ici sont les dragons, traduisit-il pour les autres.
D’ailleurs, des créatures ailées extraordinaires étaient représentées sur la carte à cet endroit, comme sur certaines terres et océans encore inexplorés.
- Sire, ces créatures fantastiques n’existent pas, continua un conseiller. C’est comme cela que ces paresseux remplissent les espaces qu’ils ne connaissent pas.
Ce qui n’était pas totalement faux mais volontairement agressif pour son rival cartographe.
- Des territoires inexplorés sans aucun doute remplis d’or et d’esclaves, sire, renchérit le conseiller au commerce.
- Il faut y planter notre drapeau, affirma le général.
- Très bien, messieurs, conclut le roi. Vous irez donc vous-mêmes conquérir ces nouveaux territoires en mon nom.
- Mais sire…
- Il suffit. Rassemblez votre équipage et votre paquetage. Vous irez, j’ai parlé.
Ils partirent donc, la mine penaude, beaucoup moins confiants et téméraires que devant le roi. Ce fut la dernière fois qu’on les vit.
Depuis la connaissance a progressé. La carte ne contient plus aucune contrée inexplorée mais elle comporte toujours des dragons à cet endroit. Car cette terre s’appelle aujourd’hui Ansalonie, le continent de Dragonlance, et ses dragons ont depuis longtemps envahi le Taladas, dont le roi mendie quelque part dans un coin sombre du multivers.
Dernière édition par Feladen le Dim 20 Oct 2024 12:15, édité 1 fois.
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Re: Inktober 2024 du DDD
Réflexion :
Par défaut, les aventuriers pénètrent toujours dans des lieux inexplorés, se croyant les premiers à y venir. Quoi de plus déroutant si le MD simule une première visite par des pillards et modifie en fonction le module joué. S'il y a une carte menant à ce lieu inexploré, c'est que le dessinateur y est venu et qu'il a survécu à la visite.
C'est une façon élégante de dégrossir un module pour un groupe qui est un peu juste en puissance et lui donnant quelques indications.
Pensez aussi à la cohérence. Si c'est inexploré, cela veut dire que plus personne n'y va. Il n'y a donc plus d'entretien des lieux. La végétation s'il y a, reprend ses droits. Les mécanismes peuvent ne plus fonctionner. Et ce qui subis les affres du temps se détériorer. Certains pièges peuvent s'être auto neutralisés, déclenchés par rupture des cordes en chanvre, ou détériorés par une simple racine ayant creusé la pierre.
Une autre approche c'est dire qu'inexploré ne signifie pas forcément abandonné. C'est inexploré pour ceux qui ne connaissent pas les lieux. Les fameuses grottes inexplorées peuvent abriter une tribus humanoïde et avoir une issue débouchant dans la vallée opposée à la montagne. Il en est de même pour un donjon. Que se soit un temple abandonné ou uns habitation, quelque chose peut encore y vivre. Mais en ce cas, des traces de vie seront présentes. Les PJ devront sentir qu'ils ne sont pas seuls. De simples traces récentes au sol, une odeur planant encore dans l'air ou des bruits distants feront l'affaire et distilleront une ambiance.
Inexploré, c'est aussi la découverte d'une autre contrée, de nouveaux monstres, de nouveaux défis, la rencontre avec une autre civilisation et ainsi jouer sur le choc des civilisations.
Par défaut, les aventuriers pénètrent toujours dans des lieux inexplorés, se croyant les premiers à y venir. Quoi de plus déroutant si le MD simule une première visite par des pillards et modifie en fonction le module joué. S'il y a une carte menant à ce lieu inexploré, c'est que le dessinateur y est venu et qu'il a survécu à la visite.
C'est une façon élégante de dégrossir un module pour un groupe qui est un peu juste en puissance et lui donnant quelques indications.
Pensez aussi à la cohérence. Si c'est inexploré, cela veut dire que plus personne n'y va. Il n'y a donc plus d'entretien des lieux. La végétation s'il y a, reprend ses droits. Les mécanismes peuvent ne plus fonctionner. Et ce qui subis les affres du temps se détériorer. Certains pièges peuvent s'être auto neutralisés, déclenchés par rupture des cordes en chanvre, ou détériorés par une simple racine ayant creusé la pierre.
Une autre approche c'est dire qu'inexploré ne signifie pas forcément abandonné. C'est inexploré pour ceux qui ne connaissent pas les lieux. Les fameuses grottes inexplorées peuvent abriter une tribus humanoïde et avoir une issue débouchant dans la vallée opposée à la montagne. Il en est de même pour un donjon. Que se soit un temple abandonné ou uns habitation, quelque chose peut encore y vivre. Mais en ce cas, des traces de vie seront présentes. Les PJ devront sentir qu'ils ne sont pas seuls. De simples traces récentes au sol, une odeur planant encore dans l'air ou des bruits distants feront l'affaire et distilleront une ambiance.
Inexploré, c'est aussi la découverte d'une autre contrée, de nouveaux monstres, de nouveaux défis, la rencontre avec une autre civilisation et ainsi jouer sur le choc des civilisations.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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- Univers de D&D préféré : ?
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Re: Inktober 2024 du DDD
@Outisder : Exactement ! 


« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières




