Inktober 2024 du DDD
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L'appel de étoiles : Kyriel
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Re: Inktober 2024 du DDD
Dernier message de la page précédente :
Super Anthéj'adore vos dessins les gars
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Re: Inktober 2024 du DDD
Réflexions :
Quoi de mieux qu'un journal découvert sur le corps d'un adversaire fraîchement tué. L'occasion pour le MD de donner de précieuses informations aux aventuriers.
Une chaîne n'est aussi solide que son maillon le plus faible. Un garde (façon recrue forcée, éduquée car sachant lire et écrire) pourrait tenir un carnet avec les horaires des tours de garde, les noms de supérieurs, une liste de faits, de lieux, et d’événements à venir, de mots de passe. L'occasion pour les aventuriers de s’infiltrer dans un château.
L'opportunité aussi de découvrir sur le cadavre d'un explorateur le récit de sa dernière expédition, avec plans, liste des merveilles et possibles dangers. Lui n'a pas eu le temps de regagner la civilisation.
En s'éloignant du journal intime pour des messages personnels, il est possible sur le corps d'un messager de découvrir des courriers de complot, trahison, ou commerciaux. Astuce simple que ce type de confidences intimes pour le MD qui désire aiguiller les aventuriers sur la prochaine partie.
Quoi de mieux qu'un journal découvert sur le corps d'un adversaire fraîchement tué. L'occasion pour le MD de donner de précieuses informations aux aventuriers.
Une chaîne n'est aussi solide que son maillon le plus faible. Un garde (façon recrue forcée, éduquée car sachant lire et écrire) pourrait tenir un carnet avec les horaires des tours de garde, les noms de supérieurs, une liste de faits, de lieux, et d’événements à venir, de mots de passe. L'occasion pour les aventuriers de s’infiltrer dans un château.
L'opportunité aussi de découvrir sur le cadavre d'un explorateur le récit de sa dernière expédition, avec plans, liste des merveilles et possibles dangers. Lui n'a pas eu le temps de regagner la civilisation.
En s'éloignant du journal intime pour des messages personnels, il est possible sur le corps d'un messager de découvrir des courriers de complot, trahison, ou commerciaux. Astuce simple que ce type de confidences intimes pour le MD qui désire aiguiller les aventuriers sur la prochaine partie.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Re: Inktober 2024 du DDD
J17 : Journal intime
Elle note chaque détail dans son journal intime

Note : manque de temps cruel, je suis pris de vitesse alors je recycle un morceau d'un dessin précédent et je ferai sans doute pareil demain. Vivement le week end !
Elle note chaque détail dans son journal intime

Note : manque de temps cruel, je suis pris de vitesse alors je recycle un morceau d'un dessin précédent et je ferai sans doute pareil demain. Vivement le week end !

- GAYAL
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Re: Inktober 2024 du DDD
J18 : Mener
Elle mène une réflexion pour tout écrire en rimes

Comment çà trop facile ?
Elle mène une réflexion pour tout écrire en rimes

Comment çà trop facile ?

- anthe
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Re: Inktober 2024 du DDD
@ Hallacar et Feladen, merci
@ Flop, Il dessine sûrement un barbare entrain de dessiner qui dessine un barbare entrain de dessiner (ad lib)
J18 Conduire

PS d'auto promotion, j'avais déjà fait un texte sur le sujet de la chorégraphie des combats lors de l'inktober 2022, vous pourrez le retrouver ici ! Menuet macabre
@ Flop, Il dessine sûrement un barbare entrain de dessiner qui dessine un barbare entrain de dessiner (ad lib)
J18 Conduire

PS d'auto promotion, j'avais déjà fait un texte sur le sujet de la chorégraphie des combats lors de l'inktober 2022, vous pourrez le retrouver ici ! Menuet macabre
- Zedafty
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Re: Inktober 2024 du DDD
@Gayal : Hahaha ! Mais non ce n'est pas de la facilité, c'est de l'ingéniosité 
@Anthe : Sympa ! C'est bien connu, ce sont les barbares qui mènent la danse
@Anthe : Sympa ! C'est bien connu, ce sont les barbares qui mènent la danse
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
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Re: Inktober 2024 du DDD
Ca m'a fait penser à la solitude (parfois) du MJ
18. MENER
La solitude du meneur de jeu
Le meneur de jeu prit un ton inspiré.
- Un pied crasseux dépasse des ombres. Un vieux mendiant lève sa tête vers vous. Dans la lueur de la lune, vous apercevez ses dents abimées et son visage boursouflé…
- Je lui donne une pièce de cuivre pour qu’il nous laisse en paix, interrompt le paladin.
- Ton cœur est noble. Approche, jeune aventurier. Je vais mourir et je voudrais te livrer mon secret avant qu’il ne soit trop tard, répond le mendiant d’une voix coassante.
- Laisse-nous tranquille, vieux singe, on cherche juste une auberge pour nous reposer, dit le barde.
- Mais j’ai été roi, oui, moi j’ai été roi. Et j’ai un secret que je ne voudrais pas emporter dans…
- Toi, roi ? Et ma grand-mère c’est la reine Guenièvre ? Allez, on se casse.
- En partant, je récupère la pièce, ajoute le voleur du groupe. On ne va quand même pas encourager tous les mendiants de la ville.
- Et mon secret ?
Qu’il est parfois difficile de mener les joueurs sans trop les mener !
18. MENER
La solitude du meneur de jeu
Le meneur de jeu prit un ton inspiré.
- Un pied crasseux dépasse des ombres. Un vieux mendiant lève sa tête vers vous. Dans la lueur de la lune, vous apercevez ses dents abimées et son visage boursouflé…
- Je lui donne une pièce de cuivre pour qu’il nous laisse en paix, interrompt le paladin.
- Ton cœur est noble. Approche, jeune aventurier. Je vais mourir et je voudrais te livrer mon secret avant qu’il ne soit trop tard, répond le mendiant d’une voix coassante.
- Laisse-nous tranquille, vieux singe, on cherche juste une auberge pour nous reposer, dit le barde.
- Mais j’ai été roi, oui, moi j’ai été roi. Et j’ai un secret que je ne voudrais pas emporter dans…
- Toi, roi ? Et ma grand-mère c’est la reine Guenièvre ? Allez, on se casse.
- En partant, je récupère la pièce, ajoute le voleur du groupe. On ne va quand même pas encourager tous les mendiants de la ville.
- Et mon secret ?
Qu’il est parfois difficile de mener les joueurs sans trop les mener !
- FloP
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- Univers de D&D préféré : ?
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- Classe : Voleur
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Re: Inktober 2024 du DDD

« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Inktober 2024 du DDD
super le bain annuel des petits poas
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Re: Inktober 2024 du DDD
Réflexions :
Mener, c'est diriger. La caractéristique correspondante est le charisme, que tout bon leader ne devrait pas négliger. Non seulement elle détermine le nombre de suivants et leur fidélité, mais il peut lui être aussi associé un rôle dans le commandement.
En plein combat et confusion, donner des ordres à une troupe et être compris peut être problématique. Le charisme est une solution pour simuler une chaîne de commandement le chiffre du nombre de suivant utilisé. Il correspond au nombre d'individu à qui on capte l'attention.
Un décurion avec un charisme de 10 sera compris de 5 hommes. Les 5 autres auront un temps de retard sur l'exécution ou une mauvaise interprétation des ordres. Il en sera de même à chaque échelon de commandement, sans oublier lors d'une grande bataille le délais de transmission des ordres du général au troupier. Quelque soit la méthode utilisée, entre messagers, fanions, trompettes, et autre artifices, il est inévitable qu'il y ait des erreurs ou des retards d'exécution.
En cas de débâcle suite à des jets de morale raté, le leader peut rallier ses hommes en réussissant un jet sous charisme et s'il réussi affecter un nombre de fuyards égal au nombre de suivants autorisés.
Mener, c'est diriger. La caractéristique correspondante est le charisme, que tout bon leader ne devrait pas négliger. Non seulement elle détermine le nombre de suivants et leur fidélité, mais il peut lui être aussi associé un rôle dans le commandement.
En plein combat et confusion, donner des ordres à une troupe et être compris peut être problématique. Le charisme est une solution pour simuler une chaîne de commandement le chiffre du nombre de suivant utilisé. Il correspond au nombre d'individu à qui on capte l'attention.
Un décurion avec un charisme de 10 sera compris de 5 hommes. Les 5 autres auront un temps de retard sur l'exécution ou une mauvaise interprétation des ordres. Il en sera de même à chaque échelon de commandement, sans oublier lors d'une grande bataille le délais de transmission des ordres du général au troupier. Quelque soit la méthode utilisée, entre messagers, fanions, trompettes, et autre artifices, il est inévitable qu'il y ait des erreurs ou des retards d'exécution.
En cas de débâcle suite à des jets de morale raté, le leader peut rallier ses hommes en réussissant un jet sous charisme et s'il réussi affecter un nombre de fuyards égal au nombre de suivants autorisés.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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