Inktober 2024 du DDD
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- Dracoliche
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Re: Inktober 2024 du DDD
Réflexions :
Avoir un manuel expliquant le fonctionnement d'un objet magique est le rêve de tout aventurier. Un mage ayant créé un tel objet compliqué avec plusieurs fonctions et des combinaisons pour différents effet peut avoir besoin de les noter. A moins que se soit le destinataire de l'objet qui se soit créé une notice pour se rappeler des mots de commandes ou des séquences d'activation des pouvoirs. Il n'est donc pas incongru de découvrir ce type de mode d'emploi. Et quitte à être vicieux, sans l'objet qui l'accompagne.
Dans le cas d'une invention gnome ou d'un système complexe que les aventuriers doivent utiliser, ce manuel peut être gravé sur mur avec des instructions à effectuer par la suite dans un ordre précis. Faut il encore que les PJ prennent la peine de lire et s'en rappellent le moment venu. Le plus drôle étant des instructions sous forme de pictogrammes.
Avoir un manuel expliquant le fonctionnement d'un objet magique est le rêve de tout aventurier. Un mage ayant créé un tel objet compliqué avec plusieurs fonctions et des combinaisons pour différents effet peut avoir besoin de les noter. A moins que se soit le destinataire de l'objet qui se soit créé une notice pour se rappeler des mots de commandes ou des séquences d'activation des pouvoirs. Il n'est donc pas incongru de découvrir ce type de mode d'emploi. Et quitte à être vicieux, sans l'objet qui l'accompagne.
Dans le cas d'une invention gnome ou d'un système complexe que les aventuriers doivent utiliser, ce manuel peut être gravé sur mur avec des instructions à effectuer par la suite dans un ordre précis. Faut il encore que les PJ prennent la peine de lire et s'en rappellent le moment venu. Le plus drôle étant des instructions sous forme de pictogrammes.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Inktober 2024 du DDD
Manuel, ça fait penser évidemment AU Manuel, le seul, l'unique
15. MANUEL
Le trésor
Feladen avait fini d’errer et venait d’arriver dans une grande salle circulaire occupée en son centre par un lutrin en acajou finement sculpté sur lequel trônait un livre finement relié. Le voleur s’approcha prudemment et, après les vérifications d’usage, il tourna avec délicatesse les pages parcheminées du vieux grimoire. Une odeur douceâtre de vomi émanait de ses pages. Ce n’était pas un recueil de magie, c’était encore mieux. Son cœur avait tressauté dans sa poitrine en le voyant. Il l’avait reconnu immédiatement. Le grimoire était célèbre dans tout le multivers, c’était le graal que convoitaient tous les aventuriers, le réceptacle des secrets les mieux gardés, sa valeur était inestimable. Si à la moitié du parcours il trouvait déjà de tels trésors, il ne pouvait imaginer ce que recelaient les salles suivantes. La couverture colorée représentait des créatures toutes plus monstrueuses les unes que les autres. Il reconnut un dragon rouge, un centaure, une licorne, un hibours, un troll, un enlaceur… Sur l’autre face une manticore, un griffon, un ver pourpre, un charognard rampant. Connaissant déjà la réponse, il lut le titre avec délectation : Manuel des monstres. A sa grande surprise, c’était écrit en commun. Il ignorait que le grimoire original avait été traduit. Pour lire, il avait dû tordre le tube en laiton trouvé sur l’ogre et positionner avec un fil de métal les deux verres ébréchés sur son nez de manière à compenser sa malvoyance. Le manuel recelait un trésor d’informations captivantes sur toutes les créatures possibles qu’il pourrait rencontrer dans les salles ultérieures. Demogorgon, Asmodée, Tiamat… Il espérait qu’il n‘aurait jamais à les croiser. C’était passionnant. Mais quel était le piège ? Soudain il comprit. Le temps s’était écoulé rapidement sans qu’il s’en doute et le jour suivant allait bientôt arriver. Il devait avancer pour ne pas être piégé ici, dans la salle quinze. Il rangea soigneusement le manuel dans son sac à dos. A cet instant un nouveau livre apparut sur le lutrin. Une autre merveille, une autre légende : le Manuel du joueur. Mais il n’avait plus de temps. A regret, il sortit en courant de la salle avec un dernier regard en arrière juste à temps avant que la porte ne se referme sur un passage crasseux.
15. MANUEL
Le trésor
Feladen avait fini d’errer et venait d’arriver dans une grande salle circulaire occupée en son centre par un lutrin en acajou finement sculpté sur lequel trônait un livre finement relié. Le voleur s’approcha prudemment et, après les vérifications d’usage, il tourna avec délicatesse les pages parcheminées du vieux grimoire. Une odeur douceâtre de vomi émanait de ses pages. Ce n’était pas un recueil de magie, c’était encore mieux. Son cœur avait tressauté dans sa poitrine en le voyant. Il l’avait reconnu immédiatement. Le grimoire était célèbre dans tout le multivers, c’était le graal que convoitaient tous les aventuriers, le réceptacle des secrets les mieux gardés, sa valeur était inestimable. Si à la moitié du parcours il trouvait déjà de tels trésors, il ne pouvait imaginer ce que recelaient les salles suivantes. La couverture colorée représentait des créatures toutes plus monstrueuses les unes que les autres. Il reconnut un dragon rouge, un centaure, une licorne, un hibours, un troll, un enlaceur… Sur l’autre face une manticore, un griffon, un ver pourpre, un charognard rampant. Connaissant déjà la réponse, il lut le titre avec délectation : Manuel des monstres. A sa grande surprise, c’était écrit en commun. Il ignorait que le grimoire original avait été traduit. Pour lire, il avait dû tordre le tube en laiton trouvé sur l’ogre et positionner avec un fil de métal les deux verres ébréchés sur son nez de manière à compenser sa malvoyance. Le manuel recelait un trésor d’informations captivantes sur toutes les créatures possibles qu’il pourrait rencontrer dans les salles ultérieures. Demogorgon, Asmodée, Tiamat… Il espérait qu’il n‘aurait jamais à les croiser. C’était passionnant. Mais quel était le piège ? Soudain il comprit. Le temps s’était écoulé rapidement sans qu’il s’en doute et le jour suivant allait bientôt arriver. Il devait avancer pour ne pas être piégé ici, dans la salle quinze. Il rangea soigneusement le manuel dans son sac à dos. A cet instant un nouveau livre apparut sur le lutrin. Une autre merveille, une autre légende : le Manuel du joueur. Mais il n’avait plus de temps. A regret, il sortit en courant de la salle avec un dernier regard en arrière juste à temps avant que la porte ne se referme sur un passage crasseux.
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Re: Inktober 2024 du DDD

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Re: Inktober 2024 du DDD
@erikdpx Waouh ! c’est beau !
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Re: Inktober 2024 du DDD
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Re: Inktober 2024 du DDD
16. CRASSEUX
Le golem de crasse
Feladen regarda autour de lui. Les murs, le sol, le plafond, tout était recouvert d’une mousse vert-de-gris et de traces noirâtres qui donnaient un aspect crasseux à l’ensemble. Il ne s’était pas attendu à trouver une telle saleté au sein du prestigieux Donjon du dragon. Il devait se méfier, c’était sans doute un nouveau piège. Il régla les bottes au minimum, protégea le manuel précieusement acquis au fond de son sac et sortit la bille de verre sur laquelle son ami Smolizbo-le-clerc avait lancé un sort de Lumière continuelle. Les ombres reculèrent mais la saleté demeurait omniprésente. Soudain surgit de la crasse une créature formée des traces noirâtres, des relents et des détritus qui jonchaient le couloir : un golem de crasse. Le Manuel des monstres ne le mentionnait pas, Feladen n’en avait jamais entendu parler. Il abandonna son arc inutile et empoigna son épée magique +2 qui était la seule à pouvoir endommager son adversaire. En retour, le golem lançait de grands coups de poings qui laissaient des traces répugnantes sur les beaux vêtements de Feladen. Le plus dangereux n’était pas la force du coup, c’était la crasse qui s’insinuait partout. Elle semblait animée d’une vie propre et progressait sur le corps de l’elfe comme les vers de pourriture d’un spectre corrupteur. Il courut en arrière pour gagner du temps, sortit un parchemin de Création d’eau, puis un autre, un troisième. Il épuisa toute sa réserve de parchemins pour faire jaillir une source qu’il plaça en hauteur. L’eau pure et bienfaisante jaillit à flots devant lui et le voleur put se libérer de la crasse qui le corrompait. Il dirigea la source vers le golem qui se dissolut rapidement dans le flot en une flaque noire répugnante.
Le golem de crasse
Feladen regarda autour de lui. Les murs, le sol, le plafond, tout était recouvert d’une mousse vert-de-gris et de traces noirâtres qui donnaient un aspect crasseux à l’ensemble. Il ne s’était pas attendu à trouver une telle saleté au sein du prestigieux Donjon du dragon. Il devait se méfier, c’était sans doute un nouveau piège. Il régla les bottes au minimum, protégea le manuel précieusement acquis au fond de son sac et sortit la bille de verre sur laquelle son ami Smolizbo-le-clerc avait lancé un sort de Lumière continuelle. Les ombres reculèrent mais la saleté demeurait omniprésente. Soudain surgit de la crasse une créature formée des traces noirâtres, des relents et des détritus qui jonchaient le couloir : un golem de crasse. Le Manuel des monstres ne le mentionnait pas, Feladen n’en avait jamais entendu parler. Il abandonna son arc inutile et empoigna son épée magique +2 qui était la seule à pouvoir endommager son adversaire. En retour, le golem lançait de grands coups de poings qui laissaient des traces répugnantes sur les beaux vêtements de Feladen. Le plus dangereux n’était pas la force du coup, c’était la crasse qui s’insinuait partout. Elle semblait animée d’une vie propre et progressait sur le corps de l’elfe comme les vers de pourriture d’un spectre corrupteur. Il courut en arrière pour gagner du temps, sortit un parchemin de Création d’eau, puis un autre, un troisième. Il épuisa toute sa réserve de parchemins pour faire jaillir une source qu’il plaça en hauteur. L’eau pure et bienfaisante jaillit à flots devant lui et le voleur put se libérer de la crasse qui le corrompait. Il dirigea la source vers le golem qui se dissolut rapidement dans le flot en une flaque noire répugnante.
- Hallacar
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- Classe : Rôdeur
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- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur






