Chapitre 7 : La Voie des Sages
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Re: Chapitre 7 : La Voie des Sages
Dernier message de la page précédente :
« Merci ! »RiveBise se méfie du plafond en arrivant.
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Re: Chapitre 7 : La Voie des Sages
Au cri d'alerte de son frère, Caramon fait demi tour et se précipite vers lui, l'épée sortie et le bouclier prêt.
Bordel, on nous alerte d'un danger à l'extérieur et le problème se situe à l'intérieur.
Je passe mon temps à courir et je n'ai toujours pas mangé.
« Raistlin, j'arrive. »
Bordel, on nous alerte d'un danger à l'extérieur et le problème se situe à l'intérieur.
Je passe mon temps à courir et je n'ai toujours pas mangé.
« Raistlin, j'arrive. »
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Re: Chapitre 7 : La Voie des Sages
Sturm se relève et laisse passer ses compagnons qui font demi-tour pour prêter main forte à Tanis et Flint.
Il observe Lunedor qui ne bouge pas malgré l'invitation de Tass.
Pourquoi reste-t-elle plantée là ?
« Tu ne devrais pas rester seule, Lunedor.
Tu te mets en danger inutilement. Rejoins-nous vite ! »
Puis il tourne les talons, et refait le chemin en sens inverse pour aider ses compagnons à se débarrasser des araignées.
Il observe Lunedor qui ne bouge pas malgré l'invitation de Tass.
Pourquoi reste-t-elle plantée là ?
« Tu ne devrais pas rester seule, Lunedor.
Tu te mets en danger inutilement. Rejoins-nous vite ! »
Puis il tourne les talons, et refait le chemin en sens inverse pour aider ses compagnons à se débarrasser des araignées.
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Re: Chapitre 7 : La Voie des Sages
Tanis s'engage dans la pièce et attaque la première araignée qui lui fait face
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Re: Chapitre 7 : La Voie des Sages
Flint arrive a toucher l'araignée plusieurs fois mais l'un de ses coups est plus précis. Le nain se replace dans la salle de la stèle pour laisser passer Tanis, il secoue son bras engourdi et il sent que les effets du poison s'estompe.
Tanis s'élance à son tour, il prend de l'élan pour porter une estocade. Malheureusement, son épée ricoche sur le cuticule de l'araignée, elle rebondit sur l'encadrement de la porte en ruine pour se prendre dans une toile. Il doit abandonner son arme ou passer du temps à la dégager.
[HRP : Round 2]
Sturm, comme à son habitude, n'hésite pas à s'engager dans la bataille. Depuis qu'il a compris qu'un combat avait commencé, ses sens sont aux aguets.
Il court vers la salle de la stèle et voit Flint protégé par son nouveau bouclier, alors que Tanis tente de se battre avec une toile d'araignée.
Un sourire se dessine sous la moustache de Sturm. « Poussez-vous ! »dit-il « Aaaah ... »
Il aperçoit l'estafilade que Flint a réalisé sur le thorax de l'araignée. Il comprend qu'il y a une ouverture.
Il met toute sa force dans son coup et embroche l'araignée avec sa Lumelame. ♫ Shplash ♫ Elle est projetée sur le dos.
Du sang verdâtre coule le long du tranchant. La créature est prise de convulsion, ses pattes tremblent puis s'arrêtent de bouger.
Pris par son élan, Sturm est entré dans la pièce. Il doit sortir son épée à deux mains du corps de l'araignée.
Deux araignées montent le long des murs et parcourent les plafonds troués. L'une se jette au milieu de la salle de la stèle et l'autre dans le coin nord-est.
Raistlin a juste le temps de se pousser pour éviter une morsure (n°2) et il se positionne dans le seul abris qu'il voit, le coin sud-ouest de la salle.
Caramon voyant son frère en danger fait rempart de son corps. Il se place immédiatement devant la créature géante (n°2) qui referme ses chélicères sur le bras du guerrier. Heureusement la morsure est légère et la quantité de poison faible. Caramon, galvanisé par le combat, ne ressent aucun effet néfaste.
Flint se retrouve dans le dos de l'araignée (n°2)
Tass arrive à son tour, hoopak dans une main, une pierre dans l'autre main, prêt à réagir
L'araignée proche de la stèle (n°3) essaie de frapper Tass mais le gros bloc de marbre la gène, elle recule et coince l'une de ses pattes entre deux pierres, son corps bascule vers l'arrière.
La tête de l'araignée se retrouve face à celle du kender et du poison coule de ses mandibules.
Elle le regarde avec ses huit yeux. Tass y voit de très nombreuses réflexions de lui-même.
Rivebise, épée à la main est le dernier à entrer dans la pièce. Il comprend qu'une araignée (n°2) est déjà bien encerclé et que celle en face du kender est prête à frapper. L'homme des plaines s'approche de la créature dans une posture de combat.
Lunedor est toujours dehors, l'émotion la submerge. Quelle voie doit-elle emprunter ? Et quelle voix doit-elle écouter ?
La pièce de la stèle est plus grande et les PJ plus petits.]

Tanis s'élance à son tour, il prend de l'élan pour porter une estocade. Malheureusement, son épée ricoche sur le cuticule de l'araignée, elle rebondit sur l'encadrement de la porte en ruine pour se prendre dans une toile. Il doit abandonner son arme ou passer du temps à la dégager.
[HRP : Round 2]
Sturm, comme à son habitude, n'hésite pas à s'engager dans la bataille. Depuis qu'il a compris qu'un combat avait commencé, ses sens sont aux aguets.
Il court vers la salle de la stèle et voit Flint protégé par son nouveau bouclier, alors que Tanis tente de se battre avec une toile d'araignée.
Un sourire se dessine sous la moustache de Sturm. « Poussez-vous ! »dit-il « Aaaah ... »
Il aperçoit l'estafilade que Flint a réalisé sur le thorax de l'araignée. Il comprend qu'il y a une ouverture.
Il met toute sa force dans son coup et embroche l'araignée avec sa Lumelame. ♫ Shplash ♫ Elle est projetée sur le dos.
Du sang verdâtre coule le long du tranchant. La créature est prise de convulsion, ses pattes tremblent puis s'arrêtent de bouger.
Pris par son élan, Sturm est entré dans la pièce. Il doit sortir son épée à deux mains du corps de l'araignée.
Deux araignées montent le long des murs et parcourent les plafonds troués. L'une se jette au milieu de la salle de la stèle et l'autre dans le coin nord-est.
Raistlin a juste le temps de se pousser pour éviter une morsure (n°2) et il se positionne dans le seul abris qu'il voit, le coin sud-ouest de la salle.
Caramon voyant son frère en danger fait rempart de son corps. Il se place immédiatement devant la créature géante (n°2) qui referme ses chélicères sur le bras du guerrier. Heureusement la morsure est légère et la quantité de poison faible. Caramon, galvanisé par le combat, ne ressent aucun effet néfaste.
Flint se retrouve dans le dos de l'araignée (n°2)
Tass arrive à son tour, hoopak dans une main, une pierre dans l'autre main, prêt à réagir
L'araignée proche de la stèle (n°3) essaie de frapper Tass mais le gros bloc de marbre la gène, elle recule et coince l'une de ses pattes entre deux pierres, son corps bascule vers l'arrière.
La tête de l'araignée se retrouve face à celle du kender et du poison coule de ses mandibules.
Elle le regarde avec ses huit yeux. Tass y voit de très nombreuses réflexions de lui-même.
Rivebise, épée à la main est le dernier à entrer dans la pièce. Il comprend qu'une araignée (n°2) est déjà bien encerclé et que celle en face du kender est prête à frapper. L'homme des plaines s'approche de la créature dans une posture de combat.
Lunedor est toujours dehors, l'émotion la submerge. Quelle voie doit-elle emprunter ? Et quelle voix doit-elle écouter ?
[HRP : Battle map mise à jour : attention, les tokens sont plus grand que la "réalité" pour une question de visibilité.
La pièce de la stèle est plus grande et les PJ plus petits.]

- anthe
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Re: Chapitre 7 : La Voie des Sages
Seule, débarrassée de cette pression je m'en sortirai mieux. Ou tout au moins, j'aurais choisi ma voie.
La forêt l'appelait, les branches des arbres agitées par le vent lui faisait signe de s'avancer dans le sous-bois sombre. Le murmure de la nature prenait le pas sur les sons du combat qui lui parvenaient étouffés par les murs de pierre. Elle se sentait de plus en plus attiré par ce chemin qu'elle devinait au travers de la végétation.
« Chantepleur, qu'aurais tu fait à ma place si le destin ne t'avait injustement balayé ? Te serais tu laissée submerger par l'émotion ? »
La réponse attendue ne vint pas, la forêt répétait son appel.
Elle n'a jamais abdiqué, elle n'a jamais trahi. Et toi ma pauvre fille tu ne fait que cela. Tu trahis tout ce qui t'entoure, tu fuis, tu te caches derrière des voiles que tu crées toi même. Au bout, il faut aller au bout ! Tu as fait la morale à Tass mais que vaut ta morale si tu empruntes ce chemin pavé de facilité.
Elle rouvrit les yeux, ni les voix de la forêts, ni les cris de ses amis ne lui parvenaient. Elle regarda l'antique stèle gravée puis caressa les plumes du bâton.
« Mère, je ne sais toujours pourquoi je porte la voix des dieux sur ce monde et peut-être que je ne le saurai jamais. Ce que je sais en revanche, c'est que je ne salirai pas ta mémoire en m'enfuyant et en abandonnant mes amis face à la mort. »
Elle tourna le dos à la forêt et de dirigea vers le combat.
La forêt l'appelait, les branches des arbres agitées par le vent lui faisait signe de s'avancer dans le sous-bois sombre. Le murmure de la nature prenait le pas sur les sons du combat qui lui parvenaient étouffés par les murs de pierre. Elle se sentait de plus en plus attiré par ce chemin qu'elle devinait au travers de la végétation.
« Chantepleur, qu'aurais tu fait à ma place si le destin ne t'avait injustement balayé ? Te serais tu laissée submerger par l'émotion ? »
La réponse attendue ne vint pas, la forêt répétait son appel.
Elle n'a jamais abdiqué, elle n'a jamais trahi. Et toi ma pauvre fille tu ne fait que cela. Tu trahis tout ce qui t'entoure, tu fuis, tu te caches derrière des voiles que tu crées toi même. Au bout, il faut aller au bout ! Tu as fait la morale à Tass mais que vaut ta morale si tu empruntes ce chemin pavé de facilité.
Elle rouvrit les yeux, ni les voix de la forêts, ni les cris de ses amis ne lui parvenaient. Elle regarda l'antique stèle gravée puis caressa les plumes du bâton.
« Mère, je ne sais toujours pourquoi je porte la voix des dieux sur ce monde et peut-être que je ne le saurai jamais. Ce que je sais en revanche, c'est que je ne salirai pas ta mémoire en m'enfuyant et en abandonnant mes amis face à la mort. »
Elle tourna le dos à la forêt et de dirigea vers le combat.
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Re: Chapitre 7 : La Voie des Sages
Caramon se précipita pour protéger son frère et sentit la morsure de l'araignée.
Par reflexe, il fit un mouvement circulaire de son épée et frappa violemment cette monstruosité.
« Recule Raist et essaie de raisonner Lunedor. »
Par reflexe, il fit un mouvement circulaire de son épée et frappa violemment cette monstruosité.
« Recule Raist et essaie de raisonner Lunedor. »
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Re: Chapitre 7 : La Voie des Sages
RiveBise se défoule sur les araignées à défaut de pouvoir raisonner sa compagne. Il donne un bon coup sur celle qui se trouve à côté de lui, il la touche, mais, sans trop appuyer sur son arme. Il est en effet préoccupé par l'état de LuneDor.
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Re: Chapitre 7 : La Voie des Sages
Dans la cohue, Flint parvient à sortir de la pièce, abrité par le grand bouclier arborant un dragon dont il ignore la signification. Les araignées lui emboitent les pas sans traîner avec leur huit pattes agiles. Tanis est engagé. Le nain a pleinement confiance dans les capacités dans son jeune et si vieux compagnon.
Voyant le reste des Compagnons se ruer dans la mêlée, Flint sent que la donne vient de changer : Sturm, Caramon et Rivebise ne feront qu'une bouchée des bestioles !
Mais alors qu'en l'espace de seulement une ou deux secondes il se réjouit par la perspective des corps inertes et recroquevillés des araignées, il voit celle qui le poursuivait s'en prendre soudainement à Raistlin... Et Caramon qui frappe violemment la créature. Flint n'hésite pas il crie et abat encore sa hachette, cette fois sur l'abdomen :
« Ni la sécheresse de celui-là ! »
Voyant le reste des Compagnons se ruer dans la mêlée, Flint sent que la donne vient de changer : Sturm, Caramon et Rivebise ne feront qu'une bouchée des bestioles !
Mais alors qu'en l'espace de seulement une ou deux secondes il se réjouit par la perspective des corps inertes et recroquevillés des araignées, il voit celle qui le poursuivait s'en prendre soudainement à Raistlin... Et Caramon qui frappe violemment la créature. Flint n'hésite pas il crie et abat encore sa hachette, cette fois sur l'abdomen :
« Ni la sécheresse de celui-là ! »
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
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Re: Chapitre 7 : La Voie des Sages
Tanis après avoir perdu sa meilleur lame dans les toiles de ces maudites bestioles, il se décida à prendre la lame pris sur les draconiens.
« attention j'arrive » en espérant que cette fois son coup touche
« attention j'arrive » en espérant que cette fois son coup touche
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Re: Chapitre 7 : La Voie des Sages
Sturm réussi à retirer son épée du thorax de l'araignée morte (n° 1)
Avec son épée rouillé, Tanis tente de porter un coup à l'araignée qui vient de descendre dans la salle mais il n'arrive pas à se positionner comme il faut. Son épée frotte de sol et le bruit du métal contre la pierre résonne dans la pièce
Flint réagit aussitôt : « Rhooo ! Applique toi mon garçon sinon c'est juste la peau du vieux nain que tu vas percer ! »
Raistlin illumine la pièce et il voit que l'araignée (n°2) est génée par la lumière. Cette espèce doit aimer les recoins sombres des vieilles ruines et fuir la lumière intense.
Caramon en profite pour porter un magnifique coup de taille dans la tête de l'araignée (n°2). Cela lui permet de toucher plusieurs de ses yeux.
Il ne fallait pas me chercher ! pense-t-il
L'araignée (n°2) est désorientée et elle ne voit le coup de Flint arriver pour trancher sa patte. « Prend ça ! » dit le nain, en balayant l'espace devant lui avec sa hachette. Un fragment de patte vole dans les airs et passe à quelques centimètres de la tête de Rivebise. L'homme des plaines fait un mouvement de coté avec le visage concentré. Il est seul au contact face à son araignée (n°3).
Lunedor arrive et voit ses amis en plein combat. Les deux araignées géantes leur donnent du mal et certains compagnons peinent à porter des coups précis.
Rivebise attaque donc l'araignée qui est devant lui (n°3). Il touche l'abdomen de la créature. L'une de ses pattes est toujours coincée entre deux pierres.
Tass met une pierre dans son hoopak et puis la fait tournoyer pour viser l'araignée (n°3) de Rivebise. Malheureusement, la large carrure de l'homme des plaines l’empêche d'avoir une ligne de vue dégager et le coup ne porte pas.
Lunedor arrive dans la pièce par la porte sud]
Avec son épée rouillé, Tanis tente de porter un coup à l'araignée qui vient de descendre dans la salle mais il n'arrive pas à se positionner comme il faut. Son épée frotte de sol et le bruit du métal contre la pierre résonne dans la pièce
Flint réagit aussitôt : « Rhooo ! Applique toi mon garçon sinon c'est juste la peau du vieux nain que tu vas percer ! »
Raistlin illumine la pièce et il voit que l'araignée (n°2) est génée par la lumière. Cette espèce doit aimer les recoins sombres des vieilles ruines et fuir la lumière intense.
Caramon en profite pour porter un magnifique coup de taille dans la tête de l'araignée (n°2). Cela lui permet de toucher plusieurs de ses yeux.
Il ne fallait pas me chercher ! pense-t-il
L'araignée (n°2) est désorientée et elle ne voit le coup de Flint arriver pour trancher sa patte. « Prend ça ! » dit le nain, en balayant l'espace devant lui avec sa hachette. Un fragment de patte vole dans les airs et passe à quelques centimètres de la tête de Rivebise. L'homme des plaines fait un mouvement de coté avec le visage concentré. Il est seul au contact face à son araignée (n°3).
Lunedor arrive et voit ses amis en plein combat. Les deux araignées géantes leur donnent du mal et certains compagnons peinent à porter des coups précis.
Rivebise attaque donc l'araignée qui est devant lui (n°3). Il touche l'abdomen de la créature. L'une de ses pattes est toujours coincée entre deux pierres.
Tass met une pierre dans son hoopak et puis la fait tournoyer pour viser l'araignée (n°3) de Rivebise. Malheureusement, la large carrure de l'homme des plaines l’empêche d'avoir une ligne de vue dégager et le coup ne porte pas.
[HRP : La battlemap ne change pas (cf 6 messages plus haut).
Lunedor arrive dans la pièce par la porte sud]




