HRP Chapitre 6
Modérateur : Eol
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Re: HRP Chapitre 6
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Et de toute façon, il ne faut pas se faire de grillades en forêt : ça pourrait mettre le feu, c'est dangereux.- Zedafty
- Dracoliche
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Re: HRP Chapitre 6
Héhé ! Oui, c'est vrai ! On va devoir remiser les chipolatas 
Ceci étant, là normalement on est en automne, dans une forêt froide et brumeuse si je comprends bien, ça doit pas être si facile de démarrer un feu
Et on a confirmation : outre être le siège de l'humour des nains, la barbe est aussi un facteur de protection contre la séduction
Ceci étant, là normalement on est en automne, dans une forêt froide et brumeuse si je comprends bien, ça doit pas être si facile de démarrer un feu
Et on a confirmation : outre être le siège de l'humour des nains, la barbe est aussi un facteur de protection contre la séduction
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Re: HRP Chapitre 6
Est-ce que RiveBise et LuneDor sentent qu'ils ont été charmés et qu'ils ne le sont plus ? Savent-ils qu'ils ont été charmés ?
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Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: HRP Chapitre 6
Ils ont une sensation de réveil.
Comme quand on se réveille le matin après une bonne nuit de sommeil et qu’on sort d’un rêve agréable dont on se souvient en détail.
Donc oui, ils comprennent qu’il s’est passé quelque chose, mais comme ils n’ont rien fait contre leur volonté, ils ne ressentent aucune animosité envers la Dryade.
Comme quand on se réveille le matin après une bonne nuit de sommeil et qu’on sort d’un rêve agréable dont on se souvient en détail.
Donc oui, ils comprennent qu’il s’est passé quelque chose, mais comme ils n’ont rien fait contre leur volonté, ils ne ressentent aucune animosité envers la Dryade.
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Re: HRP Chapitre 6
Merci
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Re: HRP Chapitre 6
@Hallacar / Raistlin : Tu ressens du désir mais ta soif de connaissance prend le dessus. Tu connais ce sort. => carte blanche (dans la limite du raisonnable
) pour te libérer du charme de la dryade.
- Eol
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Re: HRP Chapitre 6
Hello tout le monde,
Je vous fais passer derrière l'écran du MD afin d'expliquer l'état d'esprit de notre partie.
Si autour d'une table réelle, les scènes peuvent être jouées en une dizaine de minutes avec des voix modifiées, des regards, des gestes, de la musique, autour d'une table virtuelle par forum, c'est beaucoup plus difficile.
Comme vous l'avez compris, l'exploration et les scènes du Bois des Ombres favorisent une ambiance plus "feutrée" à l'action.
Dragonlance est un monde ouvert sans zone nivelée. Cela veut dire que vous pouvez rencontrer un monstre niveau 15 alors que vous n'êtes que niveau 4.
(typiquement les griffons vous auraient blessés grièvement ou tués)
Si je joue "by the book", je peux tuer rapidement tout un groupe, mais ce n'est pas l'objectif de notre partie.
On essaie d'écrire une histoire ensemble et notre outil, c'est le roleplay plutôt que les dés.
Mais les dés ne sont pas là que pour faire du bruit, ils orientent la résolution de l'action... et vous n'êtes pas non plus invincibles ou immortels.
Vous avez presque tous ratés vos jets de sauvegarde contre 6 dryades (oui 6
), dans un autre scénario, Caramon aurait pu être charmé, tirer son épée contre ses compagnons etc.
Mais ce n'est pas ce qui était prévu par le scénario ou le MD.
La rencontre avec les spectres, les dryades, les centaures et bientôt le Maître des Forêts font partie d'un chemin initiatique.
(il y avait d'autre rencontre dans d'autres zones / événements, mais vous avez choisi un chemin qui est plutôt sympa à jouer).
Autre précision : Le pouvoir du bâton bleu n'est pas illimité et ce n'est pas une carte joker systématique.
Cet outil du MD permet de faire comprendre que le retour des anciens dieux est réelle et tangible.
Dans le cas récent du réveil de Lunedor et de Rivebise : l'amour et la protection divine permettait d'avancer de quelques secondes l'issue de la scène : la levée du charme par l'arrivée des centaures.
Chaque personnage a ce type d' "outil" : bravoure, intrépidité, curiosité, savoir, connaissance, honneur, amour, sagesse, protection etc.
Je l'ai utilisé pour Raistlin avec sa "vision d'altération temporelle" pour donner du relief à la scène.
Meilleure sera l’interprétation de votre personnage et plus nos interactions (PJ/MD/PNJ) seront épiques.
N'hésitez pas à débriefer en HRP pour partager votre avis.
Pour le RP : je vous laisse interagir avec les dryades et les centaures avant de passer à l'événement suivant.
Je vous fais passer derrière l'écran du MD afin d'expliquer l'état d'esprit de notre partie.
Si autour d'une table réelle, les scènes peuvent être jouées en une dizaine de minutes avec des voix modifiées, des regards, des gestes, de la musique, autour d'une table virtuelle par forum, c'est beaucoup plus difficile.
Comme vous l'avez compris, l'exploration et les scènes du Bois des Ombres favorisent une ambiance plus "feutrée" à l'action.
Dragonlance est un monde ouvert sans zone nivelée. Cela veut dire que vous pouvez rencontrer un monstre niveau 15 alors que vous n'êtes que niveau 4.
(typiquement les griffons vous auraient blessés grièvement ou tués)
Si je joue "by the book", je peux tuer rapidement tout un groupe, mais ce n'est pas l'objectif de notre partie.
On essaie d'écrire une histoire ensemble et notre outil, c'est le roleplay plutôt que les dés.
Mais les dés ne sont pas là que pour faire du bruit, ils orientent la résolution de l'action... et vous n'êtes pas non plus invincibles ou immortels.
Vous avez presque tous ratés vos jets de sauvegarde contre 6 dryades (oui 6
Mais ce n'est pas ce qui était prévu par le scénario ou le MD.
La rencontre avec les spectres, les dryades, les centaures et bientôt le Maître des Forêts font partie d'un chemin initiatique.
(il y avait d'autre rencontre dans d'autres zones / événements, mais vous avez choisi un chemin qui est plutôt sympa à jouer).
Autre précision : Le pouvoir du bâton bleu n'est pas illimité et ce n'est pas une carte joker systématique.
Cet outil du MD permet de faire comprendre que le retour des anciens dieux est réelle et tangible.
Dans le cas récent du réveil de Lunedor et de Rivebise : l'amour et la protection divine permettait d'avancer de quelques secondes l'issue de la scène : la levée du charme par l'arrivée des centaures.
Chaque personnage a ce type d' "outil" : bravoure, intrépidité, curiosité, savoir, connaissance, honneur, amour, sagesse, protection etc.
Je l'ai utilisé pour Raistlin avec sa "vision d'altération temporelle" pour donner du relief à la scène.
Meilleure sera l’interprétation de votre personnage et plus nos interactions (PJ/MD/PNJ) seront épiques.
N'hésitez pas à débriefer en HRP pour partager votre avis.
Pour le RP : je vous laisse interagir avec les dryades et les centaures avant de passer à l'événement suivant.
- Hallacar
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Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: HRP Chapitre 6
j'aime bien l'esprit où le monde tourne sans les PCS et que leur niveau ne nivèle pas les rencontres
- Zedafty
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Re: HRP Chapitre 6
Oui, moi aussi. Le mode de jeu me convient tout à fait 
Je ne vois rien à redire sur l'issue de la rencontre avec les dryades. Ça me semble être une situation de roleplay qui a été réglée de manière roleplay. C'est sûr que si on cherche la petite bête en se prévalant d'un purisme réglementaire irréprochable, le nain y serait resté face aux griffons, et là avec les dryades ça aurait été la fin de l'aventure
Mais bon, est-ce que faire TPK c'est le but recherché ?
Perso je trouve pas ça très amusant d'envoyer des personnages dans lesquels les joueurs se sont investis ad patres parce que pas de bol mauvais jet sur la table des rencontres aléatoires ou que tel JP a été raté
Après, sur un pur donj' type PMT où on s'enquiquine même pas à faire de background et qu'on s'enfonce dans d'obscurs tunnels pour le pillage et la tuerie, pourquoi pas ! Et c'est d'ailleurs très fun à faire, mais c'est pas vraiment le même type de jeu
Et je trouve que c'est plutôt pas mal pour les PJ d'être confrontés à des rencontres trop élevées pour leur niveau, ça oblige à se poser des questions avant de se risquer à résoudre une situation par le combat. C'est plus difficile évidemment, mais c'est aussi nettement plus intéressant
Je ne vois rien à redire sur l'issue de la rencontre avec les dryades. Ça me semble être une situation de roleplay qui a été réglée de manière roleplay. C'est sûr que si on cherche la petite bête en se prévalant d'un purisme réglementaire irréprochable, le nain y serait resté face aux griffons, et là avec les dryades ça aurait été la fin de l'aventure
Mais bon, est-ce que faire TPK c'est le but recherché ?
Perso je trouve pas ça très amusant d'envoyer des personnages dans lesquels les joueurs se sont investis ad patres parce que pas de bol mauvais jet sur la table des rencontres aléatoires ou que tel JP a été raté
Après, sur un pur donj' type PMT où on s'enquiquine même pas à faire de background et qu'on s'enfonce dans d'obscurs tunnels pour le pillage et la tuerie, pourquoi pas ! Et c'est d'ailleurs très fun à faire, mais c'est pas vraiment le même type de jeu
Et je trouve que c'est plutôt pas mal pour les PJ d'être confrontés à des rencontres trop élevées pour leur niveau, ça oblige à se poser des questions avant de se risquer à résoudre une situation par le combat. C'est plus difficile évidemment, mais c'est aussi nettement plus intéressant
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Re: HRP Chapitre 6
Ne ralentissez pas l'action en m'attendant. Je suis la troupe en silence.
- Zedafty
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Re: HRP Chapitre 6
Ça c'est bonVoronius a écrit :Au final, c'est moi qu'elle a choisi. N'y voit rien de personnel, je me suis battu à la loyale.
Tu devrais peut-être penser à raser ta moustache.
@Anthe : Pas de problème ! L'aventure continue, t'inquiète pas, et merci pour l'information




