Combat naval
- nastajii
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Combat naval
Bonjour
Où puis je trouver des règles pour jouer un combat naval ? Pas Lépante hein, juste un combat entre deux navires (manoeuvres, éperonnage, armes de pont, abordage...)
J'ai pour toute richesse un truc qui se nomme "D&D nautical adventures" pour la 5e édition.
Où puis je trouver des règles pour jouer un combat naval ? Pas Lépante hein, juste un combat entre deux navires (manoeuvres, éperonnage, armes de pont, abordage...)
J'ai pour toute richesse un truc qui se nomme "D&D nautical adventures" pour la 5e édition.
Le sang, la nuit, la mort !
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Re: Combat naval
Salut, tu peux trouver quelque chose dans le GAZ4 (Ierendi).
edit : je vois aussi que dans Dragon mag #165, il y a une extension de Battlesystem consacrée au combat naval.
edit : je vois aussi que dans Dragon mag #165, il y a une extension de Battlesystem consacrée au combat naval.
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Re: Combat naval
Combat naval dans AD&D1 : pages 50-51 du Guide du Maître.
Aventures subaquatiques (déplacements, combats, effets de la magie...) : pages 52-53
Au-delà de ces bases (à mon avis suffisantes), tu trouveras dans le Guide de survie en extérieur de nombreuses pages pour simuler la plongée, la remontée à la surface, la nage des PJ et PNJ ainsi que des règles pour simuler le chavirement de nombreux navires, en fonction de plusieurs facteurs, mais aussi des compétences navales ou aquatiques dans AD&D1 pour améliorer les PJ.
J'imagine que tout ceci fut plus ou moins refondu et amélioré pour AD&D2, que je connais moins.
J'ai aussi le souvenir d'un superbe sous-marin dans un vieil accessoire pour D&D: "Book of wondrous inventions"...je ne peux malheureusement pas t'en dire plus maintenant, il est dans un carton, sous d'autres cartons, dans un endroit obscur et dans une ville à plusieurs centaines de kilomètres...
Bon jeu à toi
(palouf = plouf + A)
Aventures subaquatiques (déplacements, combats, effets de la magie...) : pages 52-53
Au-delà de ces bases (à mon avis suffisantes), tu trouveras dans le Guide de survie en extérieur de nombreuses pages pour simuler la plongée, la remontée à la surface, la nage des PJ et PNJ ainsi que des règles pour simuler le chavirement de nombreux navires, en fonction de plusieurs facteurs, mais aussi des compétences navales ou aquatiques dans AD&D1 pour améliorer les PJ.
J'imagine que tout ceci fut plus ou moins refondu et amélioré pour AD&D2, que je connais moins.
J'ai aussi le souvenir d'un superbe sous-marin dans un vieil accessoire pour D&D: "Book of wondrous inventions"...je ne peux malheureusement pas t'en dire plus maintenant, il est dans un carton, sous d'autres cartons, dans un endroit obscur et dans une ville à plusieurs centaines de kilomètres...
Bon jeu à toi
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- Mise à l'index des anciens numéros de Cassis Belle Eau, avec al'szass
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Re: Combat naval
Dragon mag 165 ? Ou puis je trouver cela ? Ah si j'ai trouvé. "Naval rules for 1st Edition BATTLESYSTEM"
Le "guide de survie en extérieur" ne semble pas téléchargeable ou alors je n'ai pas les droits. Cela se trouve où sinon ? J'ai vu un sommaire, cela ne parle pas de bataille navale.
Le "guide de survie en extérieur" ne semble pas téléchargeable ou alors je n'ai pas les droits. Cela se trouve où sinon ? J'ai vu un sommaire, cela ne parle pas de bataille navale.
Dernière édition par nastajii le Dim 7 Jan 2024 09:41, édité 2 fois.
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Re: Combat naval
Il existe aussi le Guide du MdD 2e Édition 2170 - Guide of ships and the sea
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Re: Combat naval
DMG page 126 ? ça j'ai, mais il est surtout question de voyage en mer.Maître Poulpe a écrit : ↑Dim 7 Jan 2024 09:16Il existe aussi le Guide du MdD 2e Édition 2170 - Guide of ships and the sea
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Re: Combat naval
Non, c'est un supplément aux règles spécifique, le DMGR9, paru en 1997, qui fait 128 pages :
http://www.tsrarchive.com/add/add-dmgr.html
Partie 1 - Aventures navales
Chapitre 1 - Vaisseaux (14 pages)
Chapitre 2 - Voyages navals (5 pages)
Chapitre 3 - Rencontres navales (6 pages)
Chapitre 4 - Combat naval (24 pages)
Partie 2 - Aventures sous-marines
Chapitre 5 - Survie sous l'eau (5 pages)
Chapitre 6 - Combat sous l'eau (7 pages)
Chapitre 7 - Sorts sous l'eau (20 pages)
Chapitre 8 - Objets magiques sous l'eau (6 pages)
Chapitre 9 - Topologie sous l'eau (2 pages)
Chapitre 10 - Résidents des profondeurs sous-marines (2 pages)
http://www.tsrarchive.com/add/add-dmgr.html
Partie 1 - Aventures navales
Chapitre 1 - Vaisseaux (14 pages)
Chapitre 2 - Voyages navals (5 pages)
Chapitre 3 - Rencontres navales (6 pages)
Chapitre 4 - Combat naval (24 pages)
Partie 2 - Aventures sous-marines
Chapitre 5 - Survie sous l'eau (5 pages)
Chapitre 6 - Combat sous l'eau (7 pages)
Chapitre 7 - Sorts sous l'eau (20 pages)
Chapitre 8 - Objets magiques sous l'eau (6 pages)
Chapitre 9 - Topologie sous l'eau (2 pages)
Chapitre 10 - Résidents des profondeurs sous-marines (2 pages)
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Re: Combat naval
Merci. Grâce à vous les joueurs vont découvrir les plaisirs de la mer.
https://www.youtube.com/watch?v=JV6mTO5nw4o
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