[AD&D2.5 - Terres de Leyt] Le Parieur
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[TAG] peut être [D&D B] pour un scénar nécessitant les règles de D&D Basic, [D&DX] pour les règles Expert, puis ainsi de suite [AD&D1], [AD&D2], [AD&D2.5]. si le scénar ne nécessite pas d'utiliser des règles spécifiques à une version alors il est générique et son TAG sera [Générique].
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- LLyr
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[AD&D2.5 - Terres de Leyt] Le Parieur
Voici le dernier né des scénar du projet "Premières Armes" dans les Terres de Leyt : le Parieur
Ecrit au départ pour ADD2.5, cet opus de 27 pages est là aussi modifiable pour prendre le système que vous voulez. C'est un scénario d'enquête et de découverte du monde interlope de la cité d'Eternème pour un groupe de niveau 3 à 5 max (possibilité de le jouer en solo au niveau 3 à vos risques et périls
).
Au programme des cercles de jeu, des maisons de plaisirs, des prêteurs sur gage / receleurs, des cambriolages, et un nouveau type de lycanthrope qui vous rentrera dans le lard...
Voulant surfer sur la vague technologique du moment, certains dessins ont été réalisés par l'entremise de MidJourney et les prompt associés ont été ajouté au dessin. Bien sur il reste des "trous" dans le texte pour apporter quelques précisions ou dessins si le cœur vous en dit (et comme d'habitude il va de soit que vous serez crédités)
Il y a pas mal d'amorces, d'accroches, de possibilités de jouer aussi : en force ou par la diplomatie, le résultat ne sera foncièrement pas le même. Le scenar laisse la part belle au meneur et aux joueurs pour trouver le subtil équilibre et donnera à l'aventure tout son sel. C'est pour moi un parti pris de laisser beaucoup de liberté au Maître de Jeu pour pouvoir transposer le module dans son propre univers ou dans sa propre manière de jouer.
Je ne fournis qu'une ligne directrice avec des gros jalons, et quelques détails amusants, percutants ou informatifs (j'espère), au MJ d'y rajouter les fioritures qu'il juge nécessaire pour mener sa barque, sa façon de jouer et ses joueurs.
Le coté dirigiste ou linéaire d'un scenar m'ayant toujours gêné aux écornures, de ce fait mes scenar, et celui-ci en particulier, donnent une trame quelques indications et roulez jeunesse !
Pas de notion de rang dans son acquisition, je demande juste si vous le faites jouer de me faire un petit compte rendu afin, le cas échéant, d'ajouter/modifier l'aventure pour la rendre la plus agréable possible. N'hésitez pas à laisser un commentaires après relecture, c'est toujours utile d'avoir un ressentit (de lecture ou de jeu) c'est même très apprécié.
Bien sur il y a des eastern eggs / Clins d'œil sur la culture, la littérature ou le cinéma, à vous de trouvez lesquels.
Bonne lecture et bonne aventure !
Ecrit au départ pour ADD2.5, cet opus de 27 pages est là aussi modifiable pour prendre le système que vous voulez. C'est un scénario d'enquête et de découverte du monde interlope de la cité d'Eternème pour un groupe de niveau 3 à 5 max (possibilité de le jouer en solo au niveau 3 à vos risques et périls
Au programme des cercles de jeu, des maisons de plaisirs, des prêteurs sur gage / receleurs, des cambriolages, et un nouveau type de lycanthrope qui vous rentrera dans le lard...
Voulant surfer sur la vague technologique du moment, certains dessins ont été réalisés par l'entremise de MidJourney et les prompt associés ont été ajouté au dessin. Bien sur il reste des "trous" dans le texte pour apporter quelques précisions ou dessins si le cœur vous en dit (et comme d'habitude il va de soit que vous serez crédités)
Il y a pas mal d'amorces, d'accroches, de possibilités de jouer aussi : en force ou par la diplomatie, le résultat ne sera foncièrement pas le même. Le scenar laisse la part belle au meneur et aux joueurs pour trouver le subtil équilibre et donnera à l'aventure tout son sel. C'est pour moi un parti pris de laisser beaucoup de liberté au Maître de Jeu pour pouvoir transposer le module dans son propre univers ou dans sa propre manière de jouer.
Je ne fournis qu'une ligne directrice avec des gros jalons, et quelques détails amusants, percutants ou informatifs (j'espère), au MJ d'y rajouter les fioritures qu'il juge nécessaire pour mener sa barque, sa façon de jouer et ses joueurs.
Le coté dirigiste ou linéaire d'un scenar m'ayant toujours gêné aux écornures, de ce fait mes scenar, et celui-ci en particulier, donnent une trame quelques indications et roulez jeunesse !
Pas de notion de rang dans son acquisition, je demande juste si vous le faites jouer de me faire un petit compte rendu afin, le cas échéant, d'ajouter/modifier l'aventure pour la rendre la plus agréable possible. N'hésitez pas à laisser un commentaires après relecture, c'est toujours utile d'avoir un ressentit (de lecture ou de jeu) c'est même très apprécié.
Bien sur il y a des eastern eggs / Clins d'œil sur la culture, la littérature ou le cinéma, à vous de trouvez lesquels.
Bonne lecture et bonne aventure !
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Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Le Parieur
Beau boulot et Belle mise en page!
Pas encore lu, mais attrayant!
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Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Le Parieur
Merci Llyr. Je viens de lire en lecture rapide (je me précipite toujours sur tes modules). Comme d'habitude un scénario subtil, bien écrit et superbement mis en page. Le sujet m'a fait penser à un scénario dans Laelith écrit par Maxime Chattham.
Je trouve qu'il manque un résumé pour le MD de l'histoire. En lisant rapidement, je n'ai pas compris le lien entre les cambriolages et le Parieur par exemple.
Comme les autres fois, il y a quelques typos, je vais essayer de t'envoyer une proposition de corrections si tu es d'accord.
Je trouve qu'il manque un résumé pour le MD de l'histoire. En lisant rapidement, je n'ai pas compris le lien entre les cambriolages et le Parieur par exemple.
Comme les autres fois, il y a quelques typos, je vais essayer de t'envoyer une proposition de corrections si tu es d'accord.
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Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Le Parieur
Scénario bac à sable certainement plaisant à jouer et faire jouer. Adaptable facilement à toute grande ville. La qualité est toujours présente et les illustrations magnifiques.
Quelques coquilles relevées suite à une lecture rapide.
-Page 2, colonne de droite en remontant de 3 paragraphes " C'est par la célèbre phare que sera ..."
-L'avant dernier paragraphe de cette colonne est mal dit "pour le moment secret et dans l'ombre"
-Page 4 colonne de droite paragraphe 5 concernant la description des jeux. Répétition malvenue de "tel" tel les jeux tel le poker. J'aurais remplacé le dernier par comme le poker.
-page 9 colonne de droite paragraphe 2. . "Objets que l'on pourra retrouvés dans la maison du Parieur." infinitif.
Pour la maison du parieur, ajouter des nmr sur le dessin et les pièces décrites serait un bonus. J'ai eu du mal a comprendre que le plan du dessous était l'étage. Comme le jardin n'est pas le même j'en ai conclus que c'était un autre jardin au RdC. L'effet des escalier est mal rendu pour le RDC mais c'est pas dramatique.
Je spoil afin de réserver mon approche aux MD qui feront jouer le scénario afin qu'ils anticipent et adaptent leur partie en conséquence.
A vue de nez, c'est jouable en 4 heures si les PJ ne perdent pas leur temps à faire du rien. Mais le MD y gagnera en richesse et background s'il arrive à jouer le tout en 8 heures en profitant des interractions avec les PNJ et la visite de différents lieux. Prévoir à cet effet des PNJ supplémentaires afin d'joute des péripéties.
Quelques coquilles relevées suite à une lecture rapide.
-Page 2, colonne de droite en remontant de 3 paragraphes " C'est par la célèbre phare que sera ..."
-L'avant dernier paragraphe de cette colonne est mal dit "pour le moment secret et dans l'ombre"
-Page 4 colonne de droite paragraphe 5 concernant la description des jeux. Répétition malvenue de "tel" tel les jeux tel le poker. J'aurais remplacé le dernier par comme le poker.
-page 9 colonne de droite paragraphe 2. . "Objets que l'on pourra retrouvés dans la maison du Parieur." infinitif.
Pour la maison du parieur, ajouter des nmr sur le dessin et les pièces décrites serait un bonus. J'ai eu du mal a comprendre que le plan du dessous était l'étage. Comme le jardin n'est pas le même j'en ai conclus que c'était un autre jardin au RdC. L'effet des escalier est mal rendu pour le RDC mais c'est pas dramatique.
Je spoil afin de réserver mon approche aux MD qui feront jouer le scénario afin qu'ils anticipent et adaptent leur partie en conséquence.
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Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Le Parieur
Je ne regarde pas, j'imagine... 
"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
Stéphane Mallarmé
Qui suis-je ?
Terres de Leyt - Eterny : Sidi Sabah
Les sentiers de la gloire : Kial Guilby
Les chroniques du chaos : Hector Cuivrare
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- LLyr
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Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Le Parieur
Merci pour les premiers retours
Me comparer à Maxime Chattam c'était osé qd même, mais bon maxime si tu me lis je serais très heureux dz faire partie de tes joueurs un jour
Outsider c'est exactement ça pour le premier spoilers. Pour le reste des que j'ai un clavier je te fais une réponse complète
Gaspard non vous pouvez le lirepas de soucis ya d'autres choses sur le feu pour vous
Me comparer à Maxime Chattam c'était osé qd même, mais bon maxime si tu me lis je serais très heureux dz faire partie de tes joueurs un jour
Outsider c'est exactement ça pour le premier spoilers. Pour le reste des que j'ai un clavier je te fais une réponse complète
Gaspard non vous pouvez le lirepas de soucis ya d'autres choses sur le feu pour vous
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Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Le Parieur
Donc le module est bien préparé par le concepteur et ce format bac à sable à la portée d'un groupe, même débutant.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Le Parieur
C'est toujours le cas dans mes scenar tu devrais avoir l'habitude maintenant 
En ce qui concerne les cambriolages il y a effectivement 2 passages du pourquoi et du comment. L'un avec Jil qui expose que le "Parieur" voulait ces objets mais n'a pas pu les obtenir (il les a donc fait voler tout simplement) et l'autre sur le fait que cela soit son garde du corps qui ait engagé les cambrioleurs.
Mais je note de rajouter l'intervention de contrebandier et / ou d'une guilde de voleur pour donner quelques informations à nos miliciens sous couvert "d'un p'tit geste"
D'autant plus que les personnages ont déjà eu à faire à des contrebandiers / naufrageurs, où a des marins dans le besoin (Scenar : Jamais sans toi(t))
Donc oui il faudra peut être que je rajoute un paragraphe à ce sujet dans la version finale.
Merci
nb : ca m'a permis surtout de mettre en place (encore une fois) une partie de background concernant la société sur des sujets assez épineux sur lesquels j'avais du mal à être dithyrambique ou à minimum à mon aise. Au final, sans vouloir me jeter des fleurs, j'ai l'impression que ça tient la route non seulement pour tout ce qui est recel/prêteur sur gage, que sur le monde la nuit (jeux et prostitution) qui somme toute sont des fondamentaux sur lesquels ont voit très peu d'écrits je trouve.
En ce qui concerne les cambriolages il y a effectivement 2 passages du pourquoi et du comment. L'un avec Jil qui expose que le "Parieur" voulait ces objets mais n'a pas pu les obtenir (il les a donc fait voler tout simplement) et l'autre sur le fait que cela soit son garde du corps qui ait engagé les cambrioleurs.
Mais je note de rajouter l'intervention de contrebandier et / ou d'une guilde de voleur pour donner quelques informations à nos miliciens sous couvert "d'un p'tit geste"
D'autant plus que les personnages ont déjà eu à faire à des contrebandiers / naufrageurs, où a des marins dans le besoin (Scenar : Jamais sans toi(t))
Donc oui il faudra peut être que je rajoute un paragraphe à ce sujet dans la version finale.
Merci
nb : ca m'a permis surtout de mettre en place (encore une fois) une partie de background concernant la société sur des sujets assez épineux sur lesquels j'avais du mal à être dithyrambique ou à minimum à mon aise. Au final, sans vouloir me jeter des fleurs, j'ai l'impression que ça tient la route non seulement pour tout ce qui est recel/prêteur sur gage, que sur le monde la nuit (jeux et prostitution) qui somme toute sont des fondamentaux sur lesquels ont voit très peu d'écrits je trouve.
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Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Le Parieur
Quel boulot ! Les perso et le concept sont vraiment sympas
Comment t'as fait la MEP ?
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Quand je marche dans la vallée de l'ombre de la mort, Je ne crains aucun mal, car Tu es avec moi
Ps.23
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