cumul sorts vol et feuille morte
- Outsider
- Dracoliche
- Messages : 7611
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 20:20
- Localisation : A l'affut sur le Web
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Elfe
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
cumul sorts vol et feuille morte
Le sort feuille morte rabaisse la masse du récipiendaire à celle d'un papyrus. Ce qui entraine une vitesse de chute de 1 m/s.
J'en conclus que sur un oiseau, cela le rend incapable de plonger plus vite que le sort ne le permet.
La puissance des ailes (vitesse de vol) devrait être affecté avec la forte perte du poids de l'animal. J'affecterais un coefficient multiplicateur de 10 à la vitesse de déplacement de l'animal en ligne droite ou vers le haut. Par contre, la manœuvrabilité chute à la pire lettre. Quoi qu'il en soit, un adversaire comprendra vite que celui sous feuille morte est incapable de descendre et qu'il doit retrouver ses marques dans la gestion de sa vitesse. Au MD de jouer la confusion de l'animal qui veut descendre et qui se retrouve 1 m plus bas mais 10 fois plus loin que prévu.
On se rends compte que la manœuvrabilité n'a plus vraiment d’intérêt devant l'impossibilité d'une poursuite car volant bien trop vite et devant l'incapacité à plonger.
La durée du sort est de 1 rnd par niveau, temps suffisant pour neutraliser un adversaire et de plonger avec sa monture vers le sol pour se cacher. C'est aussi un moyen de semer un adversaire volant, du moins prendre une nette avance tant que l'on ne souhaite pas descendre.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
MD ADD2/2.5
- Betanaelle
- Dracoliche
- Messages : 1520
- Inscription : Lun 18 Oct 2021 22:29
- Localisation : Colombes
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Dark Sun
- Race : Thri-kreen
- Classe : Psioniste
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu : ?
Re: cumul sorts vol et feuille morte
ça arrête le vol en effet, mais dans ce cas on devrait permettre un jet de sauvegarde pour l'annuler
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard
COMPTE RENDU DE CAMPAGNE DARKSUN
RECRUTEMENT OUVERT - Le donjon sous la montagne Dencarié Continue en septembre 2025
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard
COMPTE RENDU DE CAMPAGNE DARKSUN
RECRUTEMENT OUVERT - Le donjon sous la montagne Dencarié Continue en septembre 2025
- Outsider
- Dracoliche
- Messages : 7611
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 20:20
- Localisation : A l'affut sur le Web
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Elfe
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: cumul sorts vol et feuille morte
Cela n'arrête pas le vol, mais le rend différent. A noter que pour une manœuvrabilité A, le vol ne sera pas affecté par le sort feuille morte. Pour exemple un élémentaire d'air ne pèse rien et pour les autres cas, le vol est souvent magique.
En ADD2, pas de sauvegarde.
Utiliser ainsi feuille morte est un détournement du sort auquel je n'avais pas pensé. Je retiens l'idée.
Pas la peine de vouloir permettre une SV, l'effet n'est pas mortel (du moins pour le sort), la durée très limité et la portée relativement faible à bas niveau.
En ADD2, pas de sauvegarde.
Utiliser ainsi feuille morte est un détournement du sort auquel je n'avais pas pensé. Je retiens l'idée.
Pas la peine de vouloir permettre une SV, l'effet n'est pas mortel (du moins pour le sort), la durée très limité et la portée relativement faible à bas niveau.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
MD ADD2/2.5
- chloraciDe
- Dragon d'argent
- Messages : 175
- Inscription : Sam 17 Sep 2022 10:23
- Localisation :
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: cumul sorts vol et feuille morte
Dans mes souvenirs il n'affecte pas les créatures volantes.
Après la vitesse de chute est la conséquence de la perte de poids et non d'une contrainte. Donc si cela affectait une créature volante, pour moi elle serait encore plus agile.
Après la vitesse de chute est la conséquence de la perte de poids et non d'une contrainte. Donc si cela affectait une créature volante, pour moi elle serait encore plus agile.
- griffesapin
- Dracoliche
- Messages : 1033
- Inscription : Jeu 21 Jan 2016 09:44
- Localisation : METZ
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Ravenloft
- Race : Demi-elfe
- Classe : Druide
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : La Nature
Re: cumul sorts vol et feuille morte
sauf que en ADD2 : " Il ne peut pas affecter un coup d'épée ou une créature en train de charger."
donc si la créature fait une attaque en piqué/charge : tu ne peux pas la stopper en détournant ce sort ...
de plus même si son poids est affecté , seule la vitesse de chute est affectée donc pas le vol à l'horizontal ou en diagonal ou vers le haut.
conclusion:
ca ne fonctionne pas face à un aigle géant qui attaque en piqué
face à un dragon (intelligent), non plus : il te foncera dessus en spirale ou en diagonale
on pourrait aussi dire que la chute est involontaire contrairement au vol donc c'est totalement différent et donc un sort qui affecte la vitesse de chute, n'affecte pas la vitesse de vol
donc si la créature fait une attaque en piqué/charge : tu ne peux pas la stopper en détournant ce sort ...
de plus même si son poids est affecté , seule la vitesse de chute est affectée donc pas le vol à l'horizontal ou en diagonal ou vers le haut.
conclusion:
ca ne fonctionne pas face à un aigle géant qui attaque en piqué
face à un dragon (intelligent), non plus : il te foncera dessus en spirale ou en diagonale
on pourrait aussi dire que la chute est involontaire contrairement au vol donc c'est totalement différent et donc un sort qui affecte la vitesse de chute, n'affecte pas la vitesse de vol
- Troumad
- Dracoliche
- Messages : 14796
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
- Localisation : Genas (F-69)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Re: cumul sorts vol et feuille morte
S'il y a diminution de la masse, il y a perte d'énergie cinétique.
Le vol se trouvera complètement différent : un coup d'aile aura un effet décuplé, car le manque de masse amplifiera l'effet des frottements aérodynamiques qui eux ne changeront pas (somme des forces = masse x accélération => diminution de la masse => augmentation de l'accélération) . Les réactions complètement différentes du val désempareront obligatoirement l'être volant, sauf s'il s'est assidûment entraîné à cette situation rocambolesque.
Quelque soit l'animal, il ira toujours plus vite en descente directe qu'en zigzagant (spirale ou je ne sais quoi), mais si sa vitesse est due à son poids, elle ne sera plus amplifiée de la même façon. On pourra presque considérer qu'on ne ferra pas de différence entre un vol horizontal ou vertical (vers le haut ou vers le bas). Les vitesses qui sont atteintes en piqué ne pourront être plus atteinte. Si le sort est lancé pendant le piqué, aussitôt les forces de frottement (qui ne seront pas affectées) vont faire ralentir car la force qui attire vers le bas (le poids) ne trouve de suite annulée. Le spectacle ne sera pas remarquable (rien à voir avec un coup de frein), personne ne sera déplumé, ou les poils (cheveux) ne passeront pas devant, car les frottements de l'air continuent de tout renvoyer vers l'arrière. Ce spectacle pourra avoir lieu si un pilote se trouve dans une cabine protégée de l'air ambiant. Mais, s'il y a un chevalier sur une monture volante, dans notre monde fantastique, elle est toujours à l'extérieur.
Le vol se trouvera complètement différent : un coup d'aile aura un effet décuplé, car le manque de masse amplifiera l'effet des frottements aérodynamiques qui eux ne changeront pas (somme des forces = masse x accélération => diminution de la masse => augmentation de l'accélération) . Les réactions complètement différentes du val désempareront obligatoirement l'être volant, sauf s'il s'est assidûment entraîné à cette situation rocambolesque.
Quelque soit l'animal, il ira toujours plus vite en descente directe qu'en zigzagant (spirale ou je ne sais quoi), mais si sa vitesse est due à son poids, elle ne sera plus amplifiée de la même façon. On pourra presque considérer qu'on ne ferra pas de différence entre un vol horizontal ou vertical (vers le haut ou vers le bas). Les vitesses qui sont atteintes en piqué ne pourront être plus atteinte. Si le sort est lancé pendant le piqué, aussitôt les forces de frottement (qui ne seront pas affectées) vont faire ralentir car la force qui attire vers le bas (le poids) ne trouve de suite annulée. Le spectacle ne sera pas remarquable (rien à voir avec un coup de frein), personne ne sera déplumé, ou les poils (cheveux) ne passeront pas devant, car les frottements de l'air continuent de tout renvoyer vers l'arrière. Ce spectacle pourra avoir lieu si un pilote se trouve dans une cabine protégée de l'air ambiant. Mais, s'il y a un chevalier sur une monture volante, dans notre monde fantastique, elle est toujours à l'extérieur.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix




