Illustrations et vidéos de référence pour JdR

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Outsider
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Message par Outsider »

Dernier message de la page précédente :

10 minutes par joueurs me parait bien. Ils vont tous vouloir essayer. Il doit être possible de solutionner ce casse tête en 30 min en solo. A faire tester à la réception à un proche qui ne jouera pas la partie et ne vendra pas la mèche.

Le plus fun c'est de connaitre le temps approximatif que les poursuivant vont mettre pour arriver sur les lieux du défi. Rien de tel qu'un obstacle magique lancé par le mage pour en connaitre la durée. Et une fois face au défi, on joue en temps réel. Entre 15 à 60 minutes pour défaire les clés reste raisonnable.
En ADD2 le mur de force dure 1 tour + 1 rnd/niveau, le mur de glace dure 1 tour/niveau, le mur de feu 1 round/niveau si le lanceur ne reste pas concentré dessus. Cela voudrait dire se priver du lanceur et d'un guerrier pour le protéger le temps que les autres découvrent la suite. Une fois la porte ouverte, ils auront le temps de courir rejoindre les autres et là pas de stress de durée.
"Vous avez réussi à bloquer temporairement vos adversaire, mais le temps reste toutefois compté avant qu'ils ne reprennent leur poursuite. Vous arrivez dans une pièce avec deux grosses portes métalliques sur le mur du fond et sur un billot de pierre, est posé deux clés entremêlées". Top chrono qui décompte le temps pour augmenter le stress. "Qui touche aux clés entremêlées ?" Bien sur les portes ne sont pas crochetables et l'idée c'est d'en franchir une et la verrouiller derrière. Libre à toi d'ajouter une énigme sur le choix de la porte, à moins qu'elles ne débouchent sur le même couloir ou salle.

Quand je peux, j'utilise aussi des objets à manipuler. Le seul problème, c'est que cela fait appel à la dextérité et l'intelligence du joueur et non de son PJ. Je donnerais quelques conseils sur papier aux intelligences élevées. Un conseil par points supplémentaire à partir de 16. Interdiction de partager les conseils.
16 = 1 conseil, 17 = 2 conseils, etc.
Par conseil :
- Bien observer les creux de la clé
- Une clé doit rester immobile et l'autre procède à des rotations.
- La clé devra progresser progressivement vers la tête.
- Il n'y a qu'une seule façon de procéder.
- Bien examiner les creux sur la clé.
- Attention aux creux et saillants.
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR

Message par Zedafty »

C'est génial ! Horrible, mais génial :lol:
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR

Message par Outsider »

Le pilier de Katskhi. Monastère dont les bâtiments au sommet sont accessibles par une échelle à flanc de paroie.
https://www.google.com/search?q=Le+pili ... =613&dpr=1

Je ne suis pas sur que comme MD, je penserais à une telle configuration.
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR

Message par Zedafty »

Punaise ! De là haut on doit se sentir bien loin des considérations terre à terre :ange:
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR

Message par Hallacar »

pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué
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Message par Zothike »

https://9gag.com/gag/aMEd7OR intéressant comme technique pour allumer un feu, perso, je ne me doutais pas.
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR

Message par LLyr »

Principe de physique élémentaire
Intéressant mais il a du taper bien plus de temps qu'on ne le voit sur la vidéo par contre
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR

Message par Zedafty »

Pas sûr ! On avait déjà pas mal discuté sur le sujet dans un post précédent :)

Le point d'auto-inflammation du papier est apparemment seulement de 233 degrés Celsius. D'après les digressions précédentes, on resterait dans le domaine du possible :youpi:
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Message par Hallacar »

pas très pratique en exploration
"attendez les gars je vais allumer le feu avec mon enclume et mon marteau faites un peu de place ...."
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR

Message par Gaspard De La Nuit »

Ca pourrait être une pratique typiquement naine.
Par contre en donjon, ce n'est pas discret...
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Message par Outsider »

J'ai bien réfléchi sur l'avantage à trimballer marteau et enclume pour faire du feu dans un donjon. C'est que si on pose l'enclume, on court beaucoup plus vite. :dehors:
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