OSRIC
- Mathilde CF
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Re: OSRIC
Dernier message de la page précédente :
C’est une règle officielle.Bon, elle n’a pas grand intérêt, hein, c’est quand même peu efficace.
Édit : avec la source, c’est mieux. Manuel des joueurs vf, page 103, colonne de droite, 2e paragraphe, 3e ligne.
Dernière édition par Mathilde CF le Mar 31 Jan 2023 19:44, édité 1 fois.
- Outsider
- Dracoliche
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Re: OSRIC
Dans le meilleur des cas, c'est un guerrier avec un bonus de 3 au toucher et si on ajoute le bonus de l'arme magique, un +5 cela donne de suite -8 à une CA qui devrait déjà être bien négative dans le cas de cet exemple, donc -10 au final.
Pour un personnage avec peu de points de vie et qui ramasse en coups sans répliquer efficacement, il a meilleur temps de limiter la casse en appliquant le bonus magique de son arme à sa CA. C'est le temps que ses camarades arrivent en renfort pour le sortir de cette mauvaise situation.
L'utilité dans le cas où aucun PJ ne soient capable d'affronter ou toucher la créature, cela permet au guerrier de temporiser en faisant durer le combat. Je pratique le touché réussi fait reculer l'adversaire d'une case. Il est donc possible d'interdire aux adversaires un pont/couloir/espace pas large, le temps que ses camarades s'enfuient ou trouvent une solution. Comme le MJ n'a pas prévu un TPK il y a forcément une solution. Dès fois, il faut juste que le mage prenne le temps de déchiffrer les runes écrites sur le mur juste avant la rencontre. Par exemple 20 - inté du mage = nombre de round pour comprendre le texte et découvrir que seule l'eau peut affecter l'adversaire.
Pour un personnage avec peu de points de vie et qui ramasse en coups sans répliquer efficacement, il a meilleur temps de limiter la casse en appliquant le bonus magique de son arme à sa CA. C'est le temps que ses camarades arrivent en renfort pour le sortir de cette mauvaise situation.
L'utilité dans le cas où aucun PJ ne soient capable d'affronter ou toucher la créature, cela permet au guerrier de temporiser en faisant durer le combat. Je pratique le touché réussi fait reculer l'adversaire d'une case. Il est donc possible d'interdire aux adversaires un pont/couloir/espace pas large, le temps que ses camarades s'enfuient ou trouvent une solution. Comme le MJ n'a pas prévu un TPK il y a forcément une solution. Dès fois, il faut juste que le mage prenne le temps de déchiffrer les runes écrites sur le mur juste avant la rencontre. Par exemple 20 - inté du mage = nombre de round pour comprendre le texte et découvrir que seule l'eau peut affecter l'adversaire.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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drlol700
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Re: OSRIC
Merci pour vos retours... dire qu'on a jamais joué cette règle alors qu elle était sous nos yeux :-)
Après notre règle maison pour la parade est d'avoir une bonus en fonction de la position de la colonne du joueur dans la table des touchers (rang/2) : exemple 1 guerrier niv 7-8 touche sur la colonne 5 donc il a 5/2 arrondi 2 de bonus à la CA... Cela permet à toute les classes de parer si besoin...
Après notre règle maison pour la parade est d'avoir une bonus en fonction de la position de la colonne du joueur dans la table des touchers (rang/2) : exemple 1 guerrier niv 7-8 touche sur la colonne 5 donc il a 5/2 arrondi 2 de bonus à la CA... Cela permet à toute les classes de parer si besoin...
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Re: OSRIC
pour info en version ADD2, la règle de parade c'est : pas d'attaque et bonus à la CA de NIV/2, avec un +1 pour les guerriers.
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Re: OSRIC
Bin alors dans ce cas, pour être complet, à D&D BECMI la parade, c'est une option de guerrier décrite dans les règles compagnon ; elle octroie un bonus de 4 points à la CA et n'est à peu près jamais utilisée.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
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Re: OSRIC
Dans D&D et dans AD&D en particulier, un round de combat c’est une sorte d’ellipse. On de « joue pas tout » mais uniquement le moment où il pourrait se passer quelque chose. Et donc par défaut, on considère qu’un personnage pare les coups pendant un round de combat … il serait donc idiot de lui demander de « parer plus » …
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Re: OSRIC
Oui c'est vrai, on peut considérer qu'un round, c'est déjà 99 % d'échanges de coup parés. Un round de « parade », c'est uniquement des coups parés du même côté.
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Re: OSRIC
De mémoire, il y a aussi une variante de parade dans le Manuel Complet du Guerrier et/ou Combat et Tactiques:
L'attaquant fait son attaque en fonction de la CA de sa cible. Le "pareur" (excusez le néologisme) fait simultanément une attaque contre la CA de l'attaquant. Celui qui a la plus grande "marge de réussite" réussit son action (l'attaque ou la parade). (La manière de calculer la "marge de réussite" varie entre les deux bouquins susmentionnés.)
Bon, il y a aussi des modificateurs en fonction des tailles respectives des armes utilisées ou du bouclier servant à parer.
Désavantages par rapport à l'autre méthode:
- Ne protège que contre une seule attaque, à moins d'avoir plusieurs attaques à utiliser pour parer.
- Nettement plus compliqué et moins instantané dans l'usage en partie.
Avantages par rapport à l'autre méthode:
- On peut parer un coup qui cible un allié adjacent (voire plus loin avec des armes d'hast).
- On ne sacrifie qu'une attaque. Donc un guerrier de niveau 7+ peut toujours attaquer avec l'autre. (Et on ne parlera pas de la marilith.)
L'attaquant fait son attaque en fonction de la CA de sa cible. Le "pareur" (excusez le néologisme) fait simultanément une attaque contre la CA de l'attaquant. Celui qui a la plus grande "marge de réussite" réussit son action (l'attaque ou la parade). (La manière de calculer la "marge de réussite" varie entre les deux bouquins susmentionnés.)
Bon, il y a aussi des modificateurs en fonction des tailles respectives des armes utilisées ou du bouclier servant à parer.
Désavantages par rapport à l'autre méthode:
- Ne protège que contre une seule attaque, à moins d'avoir plusieurs attaques à utiliser pour parer.
- Nettement plus compliqué et moins instantané dans l'usage en partie.
Avantages par rapport à l'autre méthode:
- On peut parer un coup qui cible un allié adjacent (voire plus loin avec des armes d'hast).
- On ne sacrifie qu'une attaque. Donc un guerrier de niveau 7+ peut toujours attaquer avec l'autre. (Et on ne parlera pas de la marilith.)
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drlol700
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Re: OSRIC
Quelque soit la règle jouée , cela permet aux joueurs au cac d'avoir une gamme d'options dans le combat , et surtout un matelas de sécurité car quand ils utilisent la parade c'est souvent pour eux le dernier choix avant la fuite 
- griffesapin
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Re: OSRIC
Une v3 du retroclone OSRIC est en préparation.
Les auteurs vont chercher a réduire les différences avec AD&D, notamment en réintroduisant barde et moine, etc.
https://knights-n-knaves.com/phpbb3/vie ... de81d971ea
Les auteurs vont chercher a réduire les différences avec AD&D, notamment en réintroduisant barde et moine, etc.
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- meninges
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Re: OSRIC
ça c'est une belle nouvelle !
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