[PP] Beyond the Wall et autres aventures
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judgeju
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[PP] Beyond the Wall et autres aventures

Bonjour, bonjour. Je ne sais pas si vous avez vu passé, mais on est dans la mouvance OSR D&D avec le jeu de rôle Beyond the Wall et autres aventures que nous proposons en précommande participative.
Le lien vers la campagne :
https://www.gameontabletop.com/cf830/beyond-the-wall-et-autres-aventures.html
C’est quoi ?
Beyond the Wall est un jeu de rôle médiéval-fantastique qui s’inscrit dans la mouvance OSR (Old-School Renaissance) dans la mesure où il s’inspire des mécaniques de la première édition du grand ancien (Donjons et Dragons) et son fameux D20. Certains se souviendront peut-être avec nostalgie, ou non, des tableaux listant les valeurs de sauvegarde en fonction du type de danger, poisons, souffles, polymorphie, sorts, ou encore objets magiques….
C’est quand ?
A partir du 20 septembre sur Gameontabletop. On va proposer durant cette précommande :
- Le Livre de Règles qui offre tout ce qu'il faut pour jouer, dont 6 livrets de personnage et 2 livrets de scénario.
- Le supplément Toujours plus loin qui aborde en détail le jeu en campagne et introduit le concept de menace. De quoi vraiment aller au-delà du mur !
- L'écran, complètement exclusif car il n'existe pas dans la gamme en VO. Nous avons fait appel à Jon Hodgson pour l'illustration (qui a réalisé les couvertures et travaillé entre autre sur la gamme Aventures en Terre du Milieu) et conçu les tableaux et rappels en collaboration avec auteurs.
C’est qui ?
Shakos, à la base éditeur de jeux de société à thématique historique, mais surtout une équipe de passionnés aimant le jeu de rôle (souvenez-vous du temps où le wargame côtoyait le JdR dans Casus Belli). Première vraie expérience dans le JdR (même si nous portons indirectement les traductions des scénarios de la Starfinder Society), bien que nous ayons déjà fait un premier pas en traduisant les ouvrages Choose Cthulhu en français.
Mais BtW c’est plus que çà…
C’est mon village
Les personnages de BtW sont de jeunes adultes nés dans le même village. La création repose sur l’utilisation de livrets de personnage présentant chacun un « archétype » basé sur trois classes, magicien, guerrier et roublard (bien qu’il soit possible de créer des personnages en suivant une méthode traditionnelle). Les caractéristiques des personnages vont dépendre du tirage sur une série de tables aléatoires. En plus de données mécaniques, ces tables vont relater des événements qui ont affecté le personnage dans son enfance, puis durant son apprentissage, permettant de lui donner de l’épaisseur et offrant autant d’accroches scénaristiques potentielles pour le MJ.
Par ailleurs, à certaines étapes, les joueurs auront la possibilité d’imaginer un lieu ou un PNJ du village. Ce sont donc les joueurs, sous la supervision du MJ, qui vont créer leur village de manière collaborative. Chaque groupe aura donc son Homlett* lui appartenant, et les PJ auront construit un réseau de relations personnelles avec ses habitants. Cela va même encore plus loin, car les joueurs seront chargés de dessiner la carte du village en y insérant les lieux issus de leur imagination. Il se créera donc une relation privilégiée et émotionnelle avec cet endroit et ses habitants.
* village qui donne son nom au module T1 du grand ancien.
L'apprentie sorcière
Au-delà du mur
Cette phase de création des personnages et de leur village est une vraie expérience ludique en soi. Mais l’un des objectifs affichés du jeu est aussi de permettre de jouer une partie de jeu de rôle en une session de 4 à 5 heures incluant la création des personnages et le déroulement de l’aventure sans aucune préparation préalable du MJ.
Pendant que les joueurs tirent sur leurs tables pour créer les personnages et leur environnement, le MJ dispose lui aussi d’un livret de scénario et ses tables aléatoires. Ce livret permet de générer des intrigues et des événements pour en faire une véritable aventure avec un thème central (une invasion de gobelins par exemple). Cela signifie aussi qu’en fonction du tirage, le scénario se déroulera de manière totalement différente ! De plus, il existe des interconnections avec ce que font les joueurs. Certaines tables sont vierges et seront complétées en utilisant les éléments inventés par les joueurs durant la création des personnages. Ainsi, un habitant peut être enlevé par un raid des gobelins, mais ce ne sera pas n’importe qui, mais bien un PNJ imaginé par les joueurs et qui aura de fait un lien fort avec les PJ. Les motivations des joueurs dépasseront donc le simple cadre pécunier, et l’implication des personnages sera naturelle.
Chaque livret est construit sur un format similaire, avec une table d’événements récents permettant de plonger directement dans le vif du sujet, une intrigue principale avec ses enjeux et ses protagonistes, une intrigue secondaire indépendante permettant d’ajouter un peu de piment, un affrontement final, une récompense et, potentiellement, une ouverture scénaristique pour continuer l’aventure.
Oubliez donc les modules avec des descriptions précises à lire, des plans tracés au millimètre et une intrigue figée. Du fait de l’aléatoire, aucune partie ne ressemblera à une autre.
Toujours plus loin
Further Afield, le premier supplément à BtW, permet de sortir du village et introduit le jeu en campagne, là où le livre de base se concentre sur des scénarios one-shot ayant pour cadre le village. Il introduit le concept de bac à sable partagé. Là encore les joueurs et leur imagination seront mis à contribution, et ils devront créer des emplacements majeurs et les placer sur la carte de la campagne qu'ils concevront avec le MJ. Les personnages auront entendu parler de ces lieux, mais il n’est pas certain que les informations dont ils disposent soient toutes véridiques. Il faudra donc qu’il fasse le tri entre les rumeurs et la réalité, et ils risquent d’avoir une surprise si la supposée grotte occupée par un groupe de gobelins est en fait l’antre d’un dragon endormi.
Ce supplément fournit aussi au MJ, en plus d’options de jeu supplémentaires, des livrets de menace qui permettent d’introduire un enjeu supplémentaire à la campagne sous la forme d’une menace dont la présence va se faire de plus en plus pesante au fur et à mesure que les personnages exploreront le monde. Cette menace sera liée à des lieux créés précédemment par les joueurs, voir en lien direct avec leur historique, et les indices se multiplieront au fil de leur périple jusqu’à l’affrontement final.
Ce supplément étend donc les principes de création collaborative et partagée à un cadre complet de campagne qui se développera au fur et à mesure que les PJ l’exploreront.
Et c’est tout ?
Pas tout à fait. La gamme en anglais propose du matériel de jeu supplémentaire sous forme de PDF gratuit. Nous souhaitons rester dans cette logique, traduire et proposer gratuitement ce contenu en PDF. Si le succès est au rendez-vous, nous sortirons des recueils physiques et thématiques offrant du matériel inédit comme le fait l’éditeur originel à travers deux compilations, « Dangers from Near and Far » et « Heroes Young and Old ».
A ce jour, au total, il existe :
- 42 livrets de personnage (6 dans le livre de base)
- 9 livrets de scénario (2 dans le livre de base)
- 8 livrets de menace (4 dans Further Afield)
Beyond the Wall ne propose pas de contexte ou de monde puisque son principe repose sur la création par les joueurs et le MJ de leur propre cadre de jeu. Cependant, l’inspiration celtique est forte, avec l’accent mis sur le monde des fées et celui des esprits (dont font partie les démons), même si l’on retrouve tout le bestiaire traditionnel de la fantasy classique (gobelins et dragons notamment).
La magie est mystérieuse et rare, cela se ressent particulièrement dans les livrets de personnage de magiciens, d’où transpire la méfiance et la superstition envers ces êtres exceptionnels. Les premiers livrets concernent uniquement des personnages humains. Il est cependant possible de jouer des créatures fantastiques (9 livrets en tout), mais ils sont l’exception plutôt que la règle.
Pour en revenir à la magie, le système repose sur trois types de sorts :
- Les tours de magie, aux effets mineurs, mais instables par nature.
- Les sortilèges, plus puissants mais surtout plus fiables.
- Les rituels, très puissants, mais qui demandent de pratiquer de longues cérémonies et des sacrifices pour pouvoir les lancer.
Ils en parlent aussi
Dans le DI6DENT n°15 - http://lefix.di6dent.fr/archives/3334
Interview du Fix - http://lefix.di6dent.fr/archives/17614
Le podcast anonyme en a parlé dans une vidéo - https://www.youtube.com/watch?v=GCa-DIWereI
Avant de clore ce petit aperçu, cette version française disposera d’une maquette originale que vous pouvez découvrir avec le livret de l’apprentie sorcière. Pour ceux qui connaissent la version anglaise et sa maquette très sobre, j’espère qu’elle vous plaira !
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Re: [PP] Beyond the Wall et autres aventures
Ça a l'air très cool ^^
Un peu la flemme de me lancer dans un nouveau JDR en ce momnt (et surtout, pas le temps), mais de ce que tu en dis, ça mérite qu'on s'y intéresse. La partie worldbuilding coopératif me botte tout particulièrement
Un peu la flemme de me lancer dans un nouveau JDR en ce momnt (et surtout, pas le temps), mais de ce que tu en dis, ça mérite qu'on s'y intéresse. La partie worldbuilding coopératif me botte tout particulièrement
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
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judgeju
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Re: [PP] Beyond the Wall et autres aventures
Après avoir parlé des livrets de personnage, abordons le sujet des livrets de scénario à l’attention du MJ. Il y en a deux dans le Livre de règles de Beyond the Wall : « La Colère des fées » et « Le Culte secret ».
Mais avant d’entrer dans le vif du sujet, quelques rappels :
Mais avant d’aller plus loin attardons nous un peu sur la structure proposée.
Les premières tables (habituellement 4) vont permettre de définir la nature de l’intrigue, notamment les contours de la menace et des adversaires que les PJ vont devoir affronter.
Il y a ensuite une table qui va permettre de déterminer les « événements récents » qui vont affecter tout de suite la vie des personnages. Cela permet de plonger directement dans le vif du sujet en offrant à chaque joueur un élément narratif qu’il va pouvoir exposer aux autres. À noter que le personnage du joueur à la gauche de celui qui lance les dés sur cette table est aussi présent. Cela permet de nouer un lien supplémentaire qu’il sera possible d’exploiter par la suite. Autre point intéressant, la résolution de cet événement passera par un test de caractéristique, ce qui permet à des joueurs novices d’appréhender le système de test et d’entraide entre personnages.
Grâce aux éléments collectés, les joueurs vont pouvoir commencer à échafauder des théories et à lancer leur enquête.
Deux tables permettent d’introduire une intrigue secondaire ou d’accélérer l’intrigue principale via un événement si vraiment les personnages ont du mal à progresser. Elles sont plus ou moins facultatives et utilisables ou non en fonction de la dynamique de la table et de la durée prévue de la session de jeu.
Une série de tables permet ensuite de définir les contours de l’affrontement final, car à un moment ou à un autre, les PJ vont devoir se frotter à la menace qui pèse sur le village et leurs proches. On va trouver des choses très variées, de la description d’un lieu à la nature de l’adversaire final, en passant par des sous-intrigues liées à la motivation du ou des perturbateurs.
Enfin, une table va définir la récompense obtenue par les personnages et la dernière permet de définir une accroche scénaristique pour éventuellement continuer l’aventure.
En plus de ces tables, le livret dispose de tables aléatoires pour déterminer un nom de PNJ à la volée (d’inspiration celtique) et une liste d’adversaires potentiels dans laquelle le MJ pourra piocher.
Au final, cette approche permet d’être certain que l’aventure que vivront le MJ et les joueurs sera tout simplement unique car les possibilités (vraiment variées) sont très nombreuses. Par ailleurs, toujours dans un souci d’immersion et de réalisme, certaines tables devront être remplies avec des PNJ, des lieux ou des objets que les joueurs auront inventé en créant leurs personnages. Ce qui veut dire que le « coupable » ou la « victime » sera un proche des PJ. L’impact est différent lorsque votre cousin forgeron qui est aussi le mentor de votre ami se fait enlever par des gobelins plutôt que le PNJ lambda décrit dans un module. De plus, les échanges entre les joueurs autour de la table vont nécessairement inspirer le MJ pour intégrer des éléments dans son scénario. Le jeune rôdeur a trouvé une épée magique dans le cœur de la forêt ? Il s’agit peut-être de l’arme du seigneur féérique qui risque d’en vouloir au personnage lors de leur rencontre…
Par ailleurs, rien n’empêche le MJ de préparer son scénario en lançant sur les tables avant la session, si vous ne vous sentez pas suffisamment à l’aise pour tout gérer en même temps. J’aurai d’ailleurs tendance à le conseiller pour pouvoir se concentrer ensuite sur les éléments inventés par les joueurs pour les intégrer dans l’intrigue que vous aurez définie à l’avance.
Ces livrets sont aussi potentiellement réutilisables. Bien entendu avec un autre groupe car vous n’obtiendrez jamais les mêmes résultats, donc le scénario sera obligatoirement différent, mais aussi avec le même groupe en proposant d’autres sessions sur le même thème. Les possibilités sont tellement nombreuses et variées qu’il y a moyen d’en extraire plusieurs scénarios totalement différents.
Voilà donc pour la présentation des livrets de scénario qui j’espère vous aura donné envie de vous lancer rapidement dans votre première aventure de Beyond the Wall !
Ci-dessous un petit exemple de table à remplir :

Mais avant d’entrer dans le vif du sujet, quelques rappels :
- Vous pouvez voir en replay un interview avec l’équipe d’ind100 ici : https://youtu.be/9FDSCXlmYBo
- Nous serons à Octogônes et il reste des places pour une aventure de BtW le samedi à 20h. C’est ici pour les inscriptions : http://www.conventions-rolistes.org/
- Nous sommes à moins de 1.000 € de l’objectif permettant l’impression à part des livrets de personnage ! Donc n’hésitez pas à parler de cette précommande dans vos cercles ludiques.
Mais avant d’aller plus loin attardons nous un peu sur la structure proposée.
Les premières tables (habituellement 4) vont permettre de définir la nature de l’intrigue, notamment les contours de la menace et des adversaires que les PJ vont devoir affronter.
Il y a ensuite une table qui va permettre de déterminer les « événements récents » qui vont affecter tout de suite la vie des personnages. Cela permet de plonger directement dans le vif du sujet en offrant à chaque joueur un élément narratif qu’il va pouvoir exposer aux autres. À noter que le personnage du joueur à la gauche de celui qui lance les dés sur cette table est aussi présent. Cela permet de nouer un lien supplémentaire qu’il sera possible d’exploiter par la suite. Autre point intéressant, la résolution de cet événement passera par un test de caractéristique, ce qui permet à des joueurs novices d’appréhender le système de test et d’entraide entre personnages.
Grâce aux éléments collectés, les joueurs vont pouvoir commencer à échafauder des théories et à lancer leur enquête.
Deux tables permettent d’introduire une intrigue secondaire ou d’accélérer l’intrigue principale via un événement si vraiment les personnages ont du mal à progresser. Elles sont plus ou moins facultatives et utilisables ou non en fonction de la dynamique de la table et de la durée prévue de la session de jeu.
Une série de tables permet ensuite de définir les contours de l’affrontement final, car à un moment ou à un autre, les PJ vont devoir se frotter à la menace qui pèse sur le village et leurs proches. On va trouver des choses très variées, de la description d’un lieu à la nature de l’adversaire final, en passant par des sous-intrigues liées à la motivation du ou des perturbateurs.
Enfin, une table va définir la récompense obtenue par les personnages et la dernière permet de définir une accroche scénaristique pour éventuellement continuer l’aventure.
En plus de ces tables, le livret dispose de tables aléatoires pour déterminer un nom de PNJ à la volée (d’inspiration celtique) et une liste d’adversaires potentiels dans laquelle le MJ pourra piocher.
Au final, cette approche permet d’être certain que l’aventure que vivront le MJ et les joueurs sera tout simplement unique car les possibilités (vraiment variées) sont très nombreuses. Par ailleurs, toujours dans un souci d’immersion et de réalisme, certaines tables devront être remplies avec des PNJ, des lieux ou des objets que les joueurs auront inventé en créant leurs personnages. Ce qui veut dire que le « coupable » ou la « victime » sera un proche des PJ. L’impact est différent lorsque votre cousin forgeron qui est aussi le mentor de votre ami se fait enlever par des gobelins plutôt que le PNJ lambda décrit dans un module. De plus, les échanges entre les joueurs autour de la table vont nécessairement inspirer le MJ pour intégrer des éléments dans son scénario. Le jeune rôdeur a trouvé une épée magique dans le cœur de la forêt ? Il s’agit peut-être de l’arme du seigneur féérique qui risque d’en vouloir au personnage lors de leur rencontre…
Par ailleurs, rien n’empêche le MJ de préparer son scénario en lançant sur les tables avant la session, si vous ne vous sentez pas suffisamment à l’aise pour tout gérer en même temps. J’aurai d’ailleurs tendance à le conseiller pour pouvoir se concentrer ensuite sur les éléments inventés par les joueurs pour les intégrer dans l’intrigue que vous aurez définie à l’avance.
Ces livrets sont aussi potentiellement réutilisables. Bien entendu avec un autre groupe car vous n’obtiendrez jamais les mêmes résultats, donc le scénario sera obligatoirement différent, mais aussi avec le même groupe en proposant d’autres sessions sur le même thème. Les possibilités sont tellement nombreuses et variées qu’il y a moyen d’en extraire plusieurs scénarios totalement différents.
Voilà donc pour la présentation des livrets de scénario qui j’espère vous aura donné envie de vous lancer rapidement dans votre première aventure de Beyond the Wall !
Ci-dessous un petit exemple de table à remplir :

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judgeju
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Re: [PP] Beyond the Wall et autres aventures
Après un salon Octogônes enrichissant et une très belle expérience avec une partie découverte de Beyond the Wall (un petit coucou à Isalia) on continue à avancer à un très bon rythme.
Nous avons en effet débloqué le palier des 15.000 € !
Je suis vraiment très content que l'on puisse offrir les livrets de personnage imprimés à part sur fiches cartonnées format A3. Un ajout vraiment utile qui permettra à chacun de vos joueurs d'avoir son livret sans que vous n'ayez à les photocopier ou à les imprimer.
Les livrets sont automatiquement OFFERT avec la contrepartie Au-delà du mur. Il est possible de les ajouter en option pour ceux qui ont pris une contrepartie Aventurier.
On en profite d'ailleurs pour proposer aux souscripteurs de voter sur la série de livrets que l'on traduira et proposera gratuitement en PDF en premier.
4 possibilités :
- Villageois : une autre série de 6 livrets partageant 3 tables avec les livrets de personnage inclus dans le Livre de règles, dont l'Acolyte dévot et l'Artiste local. Une manière d'étendre les possibilités de lien avec des personnages de la même origine que ceux du Livre de règles.
- Nobles : cette série de livrets s'intéresse à des personnages ayant du sang noble, aucun lien donc avec les tables des personnages du peuple ! On y retrouve la Noble sauvageonne et le Templier novice.
- Anciens du village : la proposition de base de Beyond the Wall est de jouer des personnages jeunes. Avec ces livrets, vous pourrez jouer des anciens du village, respectés dans la communauté, qui pourront servir de mentors à des personnages plus jeunes, comme le Vétéran à la retraite et la Noble sans Terre.
- Créatures fantastiques : le contexte de Beyond the Wall est plutôt humano-centré et low fantasy. Ces livrets vous permettront d'introduire des personnages elfes, halfelins ou nains pour ajouter une dose de fantastique à vos aventures avec, notamment, la Rôdeuse elfe et l'Halfelin vagabond.
Chaque série se compose de 6 livrets. Il est possible de mixer des livrets provenant de plusieurs sources. Bien entendu à terme nous prévoyons de tout traduire.
En attendant nous sommes en route vers l'objectif des 20.000 € qui nous permettra de vous offrir un vernis sélectif sur les couvertures pour pouvoir mettre encore plus en valeur les superbes illustrations de John Hodgson.
Nous avons en effet débloqué le palier des 15.000 € !
Je suis vraiment très content que l'on puisse offrir les livrets de personnage imprimés à part sur fiches cartonnées format A3. Un ajout vraiment utile qui permettra à chacun de vos joueurs d'avoir son livret sans que vous n'ayez à les photocopier ou à les imprimer.
Les livrets sont automatiquement OFFERT avec la contrepartie Au-delà du mur. Il est possible de les ajouter en option pour ceux qui ont pris une contrepartie Aventurier.
On en profite d'ailleurs pour proposer aux souscripteurs de voter sur la série de livrets que l'on traduira et proposera gratuitement en PDF en premier.
4 possibilités :
- Villageois : une autre série de 6 livrets partageant 3 tables avec les livrets de personnage inclus dans le Livre de règles, dont l'Acolyte dévot et l'Artiste local. Une manière d'étendre les possibilités de lien avec des personnages de la même origine que ceux du Livre de règles.
- Nobles : cette série de livrets s'intéresse à des personnages ayant du sang noble, aucun lien donc avec les tables des personnages du peuple ! On y retrouve la Noble sauvageonne et le Templier novice.
- Anciens du village : la proposition de base de Beyond the Wall est de jouer des personnages jeunes. Avec ces livrets, vous pourrez jouer des anciens du village, respectés dans la communauté, qui pourront servir de mentors à des personnages plus jeunes, comme le Vétéran à la retraite et la Noble sans Terre.
- Créatures fantastiques : le contexte de Beyond the Wall est plutôt humano-centré et low fantasy. Ces livrets vous permettront d'introduire des personnages elfes, halfelins ou nains pour ajouter une dose de fantastique à vos aventures avec, notamment, la Rôdeuse elfe et l'Halfelin vagabond.
Chaque série se compose de 6 livrets. Il est possible de mixer des livrets provenant de plusieurs sources. Bien entendu à terme nous prévoyons de tout traduire.
En attendant nous sommes en route vers l'objectif des 20.000 € qui nous permettra de vous offrir un vernis sélectif sur les couvertures pour pouvoir mettre encore plus en valeur les superbes illustrations de John Hodgson.
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Re: [PP] Beyond the Wall et autres aventures
Bonjour à tous,
Nous nous avançons tranquillement vers l'objectif des 20.000€ qui nous permettra de vous offrir un vernis sélectif sur les deux ouvrages de cette PP, le Livre et règles et Toujours plus loin. Une manière de pouvoir mettre en valeur les très belles couvertures de Jon Hodgson, ce qui me donne l'occasion de vous parler des artistes qui ont œuvré sur cette gamme.
En premier lieu donc Jon Hodgson qui a réalisé les couvertures et une partie des illustrations intérieures de la gamme. Certains ont sûrement trouvé ces dessins familiers surtout s'ils possèdent des ouvrages de la gamme Anneau unique et Aventures en Terre du Milieu. Je vous invite d'ailleurs à visiter son site pour voir une partie de ses travaux que nous trouvons vraiment très inspirants : https://jonhodgsondesign.com/
C'est pour cela que nous lui avons demandé une illustration pour l'écran quatre volets du jeu, offert dans la contrepartie Au-delà du mur et disponible en option. À noter que cet écran est exclusif à la gamme en français et que certains nous l'envient déjà en VO !
Vous pouvez voir l'illustration ci-dessous.

Le reste des illustrations intérieures a été réalisé par plusieurs artistes : Erin Lowe, Larry MacDougall et Seth Meeks.
Enfin, Lisa Fix a travaillé sur la version française des ouvrages. Elle a déjà oeuvré pour Shakos sur le jeu Vendée Militaire et a travaillé sur la maquette intérieure. Les possesseurs de la version anglais savent que la mise en page est assez sommaire et nous avons vraiment voulu donner à ce jeu un écrin à la hauteur de ses indéniables qualités.

Comme vous pouvez le constater Lisa a réalisé un superbe travail non seulement pour habiller les pages, mais aussi pour intégrer les illustrations au mieux dans la maquette. Enfin, elle a réalisé l'illustration de la Voleuse en devenir qui doit orner la pochette des livrets de personnage qui, je l'espère, sera aussi débloquée.
Je vous invite à consulter son site pour voir ses autres travaux :
https://lisafix.fr/
Bon dimanche à tous !
L'équipe des Shakos
Nous nous avançons tranquillement vers l'objectif des 20.000€ qui nous permettra de vous offrir un vernis sélectif sur les deux ouvrages de cette PP, le Livre et règles et Toujours plus loin. Une manière de pouvoir mettre en valeur les très belles couvertures de Jon Hodgson, ce qui me donne l'occasion de vous parler des artistes qui ont œuvré sur cette gamme.
En premier lieu donc Jon Hodgson qui a réalisé les couvertures et une partie des illustrations intérieures de la gamme. Certains ont sûrement trouvé ces dessins familiers surtout s'ils possèdent des ouvrages de la gamme Anneau unique et Aventures en Terre du Milieu. Je vous invite d'ailleurs à visiter son site pour voir une partie de ses travaux que nous trouvons vraiment très inspirants : https://jonhodgsondesign.com/
C'est pour cela que nous lui avons demandé une illustration pour l'écran quatre volets du jeu, offert dans la contrepartie Au-delà du mur et disponible en option. À noter que cet écran est exclusif à la gamme en français et que certains nous l'envient déjà en VO !
Vous pouvez voir l'illustration ci-dessous.

Le reste des illustrations intérieures a été réalisé par plusieurs artistes : Erin Lowe, Larry MacDougall et Seth Meeks.
Enfin, Lisa Fix a travaillé sur la version française des ouvrages. Elle a déjà oeuvré pour Shakos sur le jeu Vendée Militaire et a travaillé sur la maquette intérieure. Les possesseurs de la version anglais savent que la mise en page est assez sommaire et nous avons vraiment voulu donner à ce jeu un écrin à la hauteur de ses indéniables qualités.

Comme vous pouvez le constater Lisa a réalisé un superbe travail non seulement pour habiller les pages, mais aussi pour intégrer les illustrations au mieux dans la maquette. Enfin, elle a réalisé l'illustration de la Voleuse en devenir qui doit orner la pochette des livrets de personnage qui, je l'espère, sera aussi débloquée.
Je vous invite à consulter son site pour voir ses autres travaux :
https://lisafix.fr/
Bon dimanche à tous !
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Re: [PP] Beyond the Wall et autres aventures
La PP est terminée ! Merci à tous ceux qui ont soutenu le projet.
Le PDF du Livre de règles a été livré comme prévu.
Par ailleurs le late pledge est ouvert pour les éventuels retardataires :
https://www.gameontabletop.com/cf830/b ... tures.html
Enfin vous pouvez rejoindre notre serveur Discord ici : https://discord.gg/kmcrWJPFzp
Le PDF du Livre de règles a été livré comme prévu.
Par ailleurs le late pledge est ouvert pour les éventuels retardataires :
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Re: [PP] Beyond the Wall et autres aventures
Beyond the Wall et autres aventures
J'ai reçu la totale un peu en avance et les palettes arrivent jeudi ou vendredi.
C'est beau...
Pour rappel, l'offre avec étui et livrets de personnage imprimés à part est encore disponible à prix précommande sur notre site jusqu'au 9 juin. https://shakos.fr/product/btw-offre-de-lancement/
L'écran est exclusif à la VF, il n'existe pas en VO et l'illustration est de Jon Hodgson. https://jonhodgsondesign.com/
Même chose pour la pochette permettant de ranger les livrets. L'illustration de la voleuse en devenir est de Lisa Fix qui a aussi repris la maquette de tous les livres. https://www.behance.net/lisafix1



J'ai reçu la totale un peu en avance et les palettes arrivent jeudi ou vendredi.
C'est beau...
Pour rappel, l'offre avec étui et livrets de personnage imprimés à part est encore disponible à prix précommande sur notre site jusqu'au 9 juin. https://shakos.fr/product/btw-offre-de-lancement/
L'écran est exclusif à la VF, il n'existe pas en VO et l'illustration est de Jon Hodgson. https://jonhodgsondesign.com/
Même chose pour la pochette permettant de ranger les livrets. L'illustration de la voleuse en devenir est de Lisa Fix qui a aussi repris la maquette de tous les livres. https://www.behance.net/lisafix1
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- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: [PP] Beyond the Wall et autres aventures
c'est beau en tous cas


