Création d'objet magique.(règle maison)
Modérateur : Eickos
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Création d'objet magique.(règle maison)
En 2é edition la création d'objet magique est beaucoup trop tardive sort de permanence au niveau 8, magicien 16 pour l'avoir.
être niveau 9 pour un magicien ou prêtre pour simplement pour créer des parchemins ou des potions.
Comme le prévoit le supplément Talent et pouvoir de débloquer à bas niveau certaines capacités en dépensant des points de création, je ferai de même pour la création d'objet magique.
Vous pourrez soit attendre le niveau requis et vous recevrez les points de créations pour débloquer la capacité ou pas , ou vous pourrez dépenser à un coup double les points de personnage pour débloquer la capacité à plus bas niveau, même si le % de réussite sera nettement plus bas.
La recherche d'ingrédient spéciaux n'en deviendra que plus importante.
Un talent/ compétence permanence et une version inférieur du sort d'enchantement d'objet seront aussi disponible, la différence, la compétence vous coûtera un nombre de points d'expérience pouvant être élever, tandis que le grand sort de permanence ne demande lui aucun coût en xp, même s'il y a le 5% de chance de perdre 1 pt de constitution lors de la création de l'objet magique.
Il est possible en dépensant 5 pts de création de débloquer la création de potion au niveau 1 ou la création de parchemin, alors que normalement cela ne peut se faire qu'au niveau 9, pour débloquer les deux il faut dépenser 10 pts de création.
Bien entendu un mage ou prêtre débutant n'a pas l'expertise d'un personnage très expérimenter et donc les chances de réussite sont bien moindre.
- Talent : Création de potion : le personnage possède 30% de chance au niveau 1 + 5% par niveau jusqu'au niveau 9, à partir du niveau 9 , il atteint l'expertise normale.
A ce %, le personnage soustrait 1% par tranche de 100 po d'ingrédient de base requis, le personnage rajoute 1% tout les deux niveaux de lanceur de sort, par contre après le niveau 9, le personnage rajoute 1% par niveau de lanceur de sort.
- Talent : Création de parchemin : le personnage possède 40% de chance au niveau 1 + 5% par niveau jusqu'au niveau 9, à partir du niveau 9 , il atteint l'expertise normale.
A ce %, le personnage soustrait 1% par niveau du sort, le personnage rajoute 1% par niveaux de lanceur de sort qu'il possède, par contre après le niveau 9, le personnage rajoute 5% bonus aux 80% de base, d'autres modificateur entre en compte comme la qualité de l'encre , du papier ou de la plume.
Permanence :Iil peut être utiliser pour attacher un sort à un endroit de façon permanente ou sur soit , mais aussi pour créer des objets magique voir des artefacts.
Dans le cas d'une utilisation pour autres choses qu'un artefact, cela ne demande que des ingrédients rare , le lancement du sort ne fais plus perdre automatiquement un point de constitution, la perte n'a plus que 5% de chance d'arriver.
La création d'artefact , elle fait toujours perdre automatiquement un point de constitution.
Mais il est possible pour un magicien de bas niveau de créer des objets magiques, pour lui la tâche est nettement plus ardue, un mage de haut niveau peu aussi utiliser cette méthode.
premièrement le mage doit apprendre la compétence enchantement Permanent , cela lui permet de rendre permanent les sorts qu'il va lancer sur l'objet.
Il y a d'autres prérequis , bien entendu.
- Les ingrédients rare, tout comme pour le grand sort de permanence , plus le coût des éventuels ingrédients des sorts lancer pour enchanter l'objet.
- l'objet doit être d'une qualité exceptionnel.
- Le mage doit être capable de lancer lui même les sorts et non via un parchemin ou autres objets.
- Le mage doit posséder un sort d'enchantement d'objet au minimum mineur.
- Le mage doit sacrifier une partie de sa puissance magique (xp) , cette méthode à l'inverse de ce qui est prévu ne fais gagner aucun xp.
Une fois que tout est en place, le mage fini l'enchantement par son jet de compétence, si celui-ci est réussi alors l'objet devient magique, si le jet est raté, alors tout est perdu xp et ingrédient, seul l'objet non enchanté reste.
Les prix des objets magiques neuf seront aligné sur la 3é edition, le coût en et or xp sera égale à la moitié coût en or neuf.
Sort d'enchantement d'objet Mineur (Niv 2)
Ecole : enchantement
Portée : contact
Composant : VSM
Ce sort fonctionne comme le sort d'enchantement d'objet niveau 6, mais le magicien ne peut lier que des sorts de niveau 2 maximum à l'objet.
Nouveau sort d'enchantement d'objet
Sort d'enchantement d'objet Intermédiaire (Niv 4)
Ecole : enchantement
Portée : contact
Composant : VSM
Ce sort fonctionne comme le sort d'enchantement d'objet niveau 6, mais le magicien ne peut lier que des sorts de niveau 4 maximum à l'objet.
Botte de lévitation
- Sort soit Enchantement d'objet + Permanence ou possible au minimum avec sort d'enchantement d'objet mineur.
- Demande le sort de lévitation
- Demande une botte de grande qualité faite dans le cuir d'une créature volant
- Demande divers ingrédient comme pour le sort , mais en or
- Demande un jet de compétence enchantement permanent , si pas le sort de permanence lancé.
Coût : 3750 po et xp.
être niveau 9 pour un magicien ou prêtre pour simplement pour créer des parchemins ou des potions.
Comme le prévoit le supplément Talent et pouvoir de débloquer à bas niveau certaines capacités en dépensant des points de création, je ferai de même pour la création d'objet magique.
Vous pourrez soit attendre le niveau requis et vous recevrez les points de créations pour débloquer la capacité ou pas , ou vous pourrez dépenser à un coup double les points de personnage pour débloquer la capacité à plus bas niveau, même si le % de réussite sera nettement plus bas.
La recherche d'ingrédient spéciaux n'en deviendra que plus importante.
Un talent/ compétence permanence et une version inférieur du sort d'enchantement d'objet seront aussi disponible, la différence, la compétence vous coûtera un nombre de points d'expérience pouvant être élever, tandis que le grand sort de permanence ne demande lui aucun coût en xp, même s'il y a le 5% de chance de perdre 1 pt de constitution lors de la création de l'objet magique.
Talent
Il est possible en dépensant 5 pts de création de débloquer la création de potion au niveau 1 ou la création de parchemin, alors que normalement cela ne peut se faire qu'au niveau 9, pour débloquer les deux il faut dépenser 10 pts de création.
Bien entendu un mage ou prêtre débutant n'a pas l'expertise d'un personnage très expérimenter et donc les chances de réussite sont bien moindre.
- Talent : Création de potion : le personnage possède 30% de chance au niveau 1 + 5% par niveau jusqu'au niveau 9, à partir du niveau 9 , il atteint l'expertise normale.
A ce %, le personnage soustrait 1% par tranche de 100 po d'ingrédient de base requis, le personnage rajoute 1% tout les deux niveaux de lanceur de sort, par contre après le niveau 9, le personnage rajoute 1% par niveau de lanceur de sort.
- Talent : Création de parchemin : le personnage possède 40% de chance au niveau 1 + 5% par niveau jusqu'au niveau 9, à partir du niveau 9 , il atteint l'expertise normale.
A ce %, le personnage soustrait 1% par niveau du sort, le personnage rajoute 1% par niveaux de lanceur de sort qu'il possède, par contre après le niveau 9, le personnage rajoute 5% bonus aux 80% de base, d'autres modificateur entre en compte comme la qualité de l'encre , du papier ou de la plume.
Création d'objet magique
Permanence :Iil peut être utiliser pour attacher un sort à un endroit de façon permanente ou sur soit , mais aussi pour créer des objets magique voir des artefacts.
Dans le cas d'une utilisation pour autres choses qu'un artefact, cela ne demande que des ingrédients rare , le lancement du sort ne fais plus perdre automatiquement un point de constitution, la perte n'a plus que 5% de chance d'arriver.
La création d'artefact , elle fait toujours perdre automatiquement un point de constitution.
Mais il est possible pour un magicien de bas niveau de créer des objets magiques, pour lui la tâche est nettement plus ardue, un mage de haut niveau peu aussi utiliser cette méthode.
premièrement le mage doit apprendre la compétence enchantement Permanent , cela lui permet de rendre permanent les sorts qu'il va lancer sur l'objet.
Il y a d'autres prérequis , bien entendu.
- Les ingrédients rare, tout comme pour le grand sort de permanence , plus le coût des éventuels ingrédients des sorts lancer pour enchanter l'objet.
- l'objet doit être d'une qualité exceptionnel.
- Le mage doit être capable de lancer lui même les sorts et non via un parchemin ou autres objets.
- Le mage doit posséder un sort d'enchantement d'objet au minimum mineur.
- Le mage doit sacrifier une partie de sa puissance magique (xp) , cette méthode à l'inverse de ce qui est prévu ne fais gagner aucun xp.
Une fois que tout est en place, le mage fini l'enchantement par son jet de compétence, si celui-ci est réussi alors l'objet devient magique, si le jet est raté, alors tout est perdu xp et ingrédient, seul l'objet non enchanté reste.
Les prix des objets magiques neuf seront aligné sur la 3é edition, le coût en et or xp sera égale à la moitié coût en or neuf.
Nouveau sort d'enchantement d'objet
Sort d'enchantement d'objet Mineur (Niv 2)
Ecole : enchantement
Portée : contact
Composant : VSM
Ce sort fonctionne comme le sort d'enchantement d'objet niveau 6, mais le magicien ne peut lier que des sorts de niveau 2 maximum à l'objet.
Nouveau sort d'enchantement d'objet
Sort d'enchantement d'objet Intermédiaire (Niv 4)
Ecole : enchantement
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Composant : VSM
Ce sort fonctionne comme le sort d'enchantement d'objet niveau 6, mais le magicien ne peut lier que des sorts de niveau 4 maximum à l'objet.
Exemple
Botte de lévitation
- Sort soit Enchantement d'objet + Permanence ou possible au minimum avec sort d'enchantement d'objet mineur.
- Demande le sort de lévitation
- Demande une botte de grande qualité faite dans le cuir d'une créature volant
- Demande divers ingrédient comme pour le sort , mais en or
- Demande un jet de compétence enchantement permanent , si pas le sort de permanence lancé.
Coût : 3750 po et xp.
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
je remonte le sujet
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
Le Talent Création de parchemin apporte encore quelque chose à un magicien de très haut niveau ?
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
Effectivement, est-ce que ce n'est pas dépenser de pp pour rien? Ok ça nous permet de le faire plus tôt mais si c'est pour ne plus avoir aucun avantage (excepté quelques % de réussite) au niveau 9, c'est cher payé.Troumad a écrit :Le Talent Création de parchemin apporte encore quelque chose à un magicien de très haut niveau ?
Pour ce qui est de la compétence de création d'objet, on l'achète à quel cout et on l'a de base à combien et quel attribut s'ajoute?
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
si ça apporte un bonus de 5% supplémentaire a partir du niveau 9.
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
Sanaëm a écrit :Pour ce qui est de la compétence de création d'objet, on l'achète à quel cout et on l'a de base à combien et quel attribut s'ajoute?
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
6 pp et elle démarre à 3 , peut être apprise par les mages et prêtre.
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
Création de parchemin, une fois pour le groupe peut être intéressant afin de dupliquer nos sorts. Mais, avant, il faudrait chiffrer le coût de la duplication des sorts et la comparer aux sommes qu'on engrange chaque mission après prise en compte des frais éventuels.
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
Mon personnage prendra peut-être le talent pour les potions et/ou la compétence d'enchantement, j'y réfléchis encore car il y a d'autres choses qui l'intéresse.
Par contre, le talent pour les parchemins ne l'intéresse pas. Ce n'est pas le plus pratique à utiliser pour un combattant au corps à corps.
Par contre, le talent pour les parchemins ne l'intéresse pas. Ce n'est pas le plus pratique à utiliser pour un combattant au corps à corps.
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Re: Création d'objet magique.(règle maison)
L'intérêt est surtout de pouvoir copier des sorts d'un livre à l'autre sans les effacer de l'original.
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