Création d'objet magique.(règle maison)
Publié : Dim 21 Avr 2019 15:10
En 2é edition la création d'objet magique est beaucoup trop tardive sort de permanence au niveau 8, magicien 16 pour l'avoir.
être niveau 9 pour un magicien ou prêtre pour simplement pour créer des parchemins ou des potions.
Comme le prévoit le supplément Talent et pouvoir de débloquer à bas niveau certaines capacités en dépensant des points de création, je ferai de même pour la création d'objet magique.
Vous pourrez soit attendre le niveau requis et vous recevrez les points de créations pour débloquer la capacité ou pas , ou vous pourrez dépenser à un coup double les points de personnage pour débloquer la capacité à plus bas niveau, même si le % de réussite sera nettement plus bas.
La recherche d'ingrédient spéciaux n'en deviendra que plus importante.
Un talent/ compétence permanence et une version inférieur du sort d'enchantement d'objet seront aussi disponible, la différence, la compétence vous coûtera un nombre de points d'expérience pouvant être élever, tandis que le grand sort de permanence ne demande lui aucun coût en xp, même s'il y a le 5% de chance de perdre 1 pt de constitution lors de la création de l'objet magique.
Il est possible en dépensant 5 pts de création de débloquer la création de potion au niveau 1 ou la création de parchemin, alors que normalement cela ne peut se faire qu'au niveau 9, pour débloquer les deux il faut dépenser 10 pts de création.
Bien entendu un mage ou prêtre débutant n'a pas l'expertise d'un personnage très expérimenter et donc les chances de réussite sont bien moindre.
- Talent : Création de potion : le personnage possède 30% de chance au niveau 1 + 5% par niveau jusqu'au niveau 9, à partir du niveau 9 , il atteint l'expertise normale.
A ce %, le personnage soustrait 1% par tranche de 100 po d'ingrédient de base requis, le personnage rajoute 1% tout les deux niveaux de lanceur de sort, par contre après le niveau 9, le personnage rajoute 1% par niveau de lanceur de sort.
- Talent : Création de parchemin : le personnage possède 40% de chance au niveau 1 + 5% par niveau jusqu'au niveau 9, à partir du niveau 9 , il atteint l'expertise normale.
A ce %, le personnage soustrait 1% par niveau du sort, le personnage rajoute 1% par niveaux de lanceur de sort qu'il possède, par contre après le niveau 9, le personnage rajoute 5% bonus aux 80% de base, d'autres modificateur entre en compte comme la qualité de l'encre , du papier ou de la plume.
Permanence :Iil peut être utiliser pour attacher un sort à un endroit de façon permanente ou sur soit , mais aussi pour créer des objets magique voir des artefacts.
Dans le cas d'une utilisation pour autres choses qu'un artefact, cela ne demande que des ingrédients rare , le lancement du sort ne fais plus perdre automatiquement un point de constitution, la perte n'a plus que 5% de chance d'arriver.
La création d'artefact , elle fait toujours perdre automatiquement un point de constitution.
Mais il est possible pour un magicien de bas niveau de créer des objets magiques, pour lui la tâche est nettement plus ardue, un mage de haut niveau peu aussi utiliser cette méthode.
premièrement le mage doit apprendre la compétence enchantement Permanent , cela lui permet de rendre permanent les sorts qu'il va lancer sur l'objet.
Il y a d'autres prérequis , bien entendu.
- Les ingrédients rare, tout comme pour le grand sort de permanence , plus le coût des éventuels ingrédients des sorts lancer pour enchanter l'objet.
- l'objet doit être d'une qualité exceptionnel.
- Le mage doit être capable de lancer lui même les sorts et non via un parchemin ou autres objets.
- Le mage doit posséder un sort d'enchantement d'objet au minimum mineur.
- Le mage doit sacrifier une partie de sa puissance magique (xp) , cette méthode à l'inverse de ce qui est prévu ne fais gagner aucun xp.
Une fois que tout est en place, le mage fini l'enchantement par son jet de compétence, si celui-ci est réussi alors l'objet devient magique, si le jet est raté, alors tout est perdu xp et ingrédient, seul l'objet non enchanté reste.
Les prix des objets magiques neuf seront aligné sur la 3é edition, le coût en et or xp sera égale à la moitié coût en or neuf.
Sort d'enchantement d'objet Mineur (Niv 2)
Ecole : enchantement
Portée : contact
Composant : VSM
Ce sort fonctionne comme le sort d'enchantement d'objet niveau 6, mais le magicien ne peut lier que des sorts de niveau 2 maximum à l'objet.
Nouveau sort d'enchantement d'objet
Sort d'enchantement d'objet Intermédiaire (Niv 4)
Ecole : enchantement
Portée : contact
Composant : VSM
Ce sort fonctionne comme le sort d'enchantement d'objet niveau 6, mais le magicien ne peut lier que des sorts de niveau 4 maximum à l'objet.
Botte de lévitation
- Sort soit Enchantement d'objet + Permanence ou possible au minimum avec sort d'enchantement d'objet mineur.
- Demande le sort de lévitation
- Demande une botte de grande qualité faite dans le cuir d'une créature volant
- Demande divers ingrédient comme pour le sort , mais en or
- Demande un jet de compétence enchantement permanent , si pas le sort de permanence lancé.
Coût : 3750 po et xp.
être niveau 9 pour un magicien ou prêtre pour simplement pour créer des parchemins ou des potions.
Comme le prévoit le supplément Talent et pouvoir de débloquer à bas niveau certaines capacités en dépensant des points de création, je ferai de même pour la création d'objet magique.
Vous pourrez soit attendre le niveau requis et vous recevrez les points de créations pour débloquer la capacité ou pas , ou vous pourrez dépenser à un coup double les points de personnage pour débloquer la capacité à plus bas niveau, même si le % de réussite sera nettement plus bas.
La recherche d'ingrédient spéciaux n'en deviendra que plus importante.
Un talent/ compétence permanence et une version inférieur du sort d'enchantement d'objet seront aussi disponible, la différence, la compétence vous coûtera un nombre de points d'expérience pouvant être élever, tandis que le grand sort de permanence ne demande lui aucun coût en xp, même s'il y a le 5% de chance de perdre 1 pt de constitution lors de la création de l'objet magique.
Talent
Il est possible en dépensant 5 pts de création de débloquer la création de potion au niveau 1 ou la création de parchemin, alors que normalement cela ne peut se faire qu'au niveau 9, pour débloquer les deux il faut dépenser 10 pts de création.
Bien entendu un mage ou prêtre débutant n'a pas l'expertise d'un personnage très expérimenter et donc les chances de réussite sont bien moindre.
- Talent : Création de potion : le personnage possède 30% de chance au niveau 1 + 5% par niveau jusqu'au niveau 9, à partir du niveau 9 , il atteint l'expertise normale.
A ce %, le personnage soustrait 1% par tranche de 100 po d'ingrédient de base requis, le personnage rajoute 1% tout les deux niveaux de lanceur de sort, par contre après le niveau 9, le personnage rajoute 1% par niveau de lanceur de sort.
- Talent : Création de parchemin : le personnage possède 40% de chance au niveau 1 + 5% par niveau jusqu'au niveau 9, à partir du niveau 9 , il atteint l'expertise normale.
A ce %, le personnage soustrait 1% par niveau du sort, le personnage rajoute 1% par niveaux de lanceur de sort qu'il possède, par contre après le niveau 9, le personnage rajoute 5% bonus aux 80% de base, d'autres modificateur entre en compte comme la qualité de l'encre , du papier ou de la plume.
Création d'objet magique
Permanence :Iil peut être utiliser pour attacher un sort à un endroit de façon permanente ou sur soit , mais aussi pour créer des objets magique voir des artefacts.
Dans le cas d'une utilisation pour autres choses qu'un artefact, cela ne demande que des ingrédients rare , le lancement du sort ne fais plus perdre automatiquement un point de constitution, la perte n'a plus que 5% de chance d'arriver.
La création d'artefact , elle fait toujours perdre automatiquement un point de constitution.
Mais il est possible pour un magicien de bas niveau de créer des objets magiques, pour lui la tâche est nettement plus ardue, un mage de haut niveau peu aussi utiliser cette méthode.
premièrement le mage doit apprendre la compétence enchantement Permanent , cela lui permet de rendre permanent les sorts qu'il va lancer sur l'objet.
Il y a d'autres prérequis , bien entendu.
- Les ingrédients rare, tout comme pour le grand sort de permanence , plus le coût des éventuels ingrédients des sorts lancer pour enchanter l'objet.
- l'objet doit être d'une qualité exceptionnel.
- Le mage doit être capable de lancer lui même les sorts et non via un parchemin ou autres objets.
- Le mage doit posséder un sort d'enchantement d'objet au minimum mineur.
- Le mage doit sacrifier une partie de sa puissance magique (xp) , cette méthode à l'inverse de ce qui est prévu ne fais gagner aucun xp.
Une fois que tout est en place, le mage fini l'enchantement par son jet de compétence, si celui-ci est réussi alors l'objet devient magique, si le jet est raté, alors tout est perdu xp et ingrédient, seul l'objet non enchanté reste.
Les prix des objets magiques neuf seront aligné sur la 3é edition, le coût en et or xp sera égale à la moitié coût en or neuf.
Nouveau sort d'enchantement d'objet
Sort d'enchantement d'objet Mineur (Niv 2)
Ecole : enchantement
Portée : contact
Composant : VSM
Ce sort fonctionne comme le sort d'enchantement d'objet niveau 6, mais le magicien ne peut lier que des sorts de niveau 2 maximum à l'objet.
Nouveau sort d'enchantement d'objet
Sort d'enchantement d'objet Intermédiaire (Niv 4)
Ecole : enchantement
Portée : contact
Composant : VSM
Ce sort fonctionne comme le sort d'enchantement d'objet niveau 6, mais le magicien ne peut lier que des sorts de niveau 4 maximum à l'objet.
Exemple
Botte de lévitation
- Sort soit Enchantement d'objet + Permanence ou possible au minimum avec sort d'enchantement d'objet mineur.
- Demande le sort de lévitation
- Demande une botte de grande qualité faite dans le cuir d'une créature volant
- Demande divers ingrédient comme pour le sort , mais en or
- Demande un jet de compétence enchantement permanent , si pas le sort de permanence lancé.
Coût : 3750 po et xp.