le Nyr Dyv

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squilnozor
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le Nyr Dyv

Message par squilnozor »

Bonjour,

Pour enrichir la traduction de la campagne de l'âge du Ver, je souhaiterais ajouter une annexe géographique consacrée au Nyr Dyv (l'intérieur du lac, les îles, les côtes, les localités qui le bordent). Je viens ici solliciter les gens qui connaissent bien les ressources sur Greyhawk.
S'il existe un tel article en français qui couvre tout ce que je veux de manière exhaustive, alors tant pis (ou tant mieux) pour moi, je me contenterai d'une référence à cet article. Sinon, je serais partant pour traduire un article en anglais. Ça pourrait être aussi bien un article de Dragon mag que quelque chose récupéré sur internet.
Merci d'avance si quelqu'un a connaissance d'un article qui pourrait convenir à mes besoins.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
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Athanasius
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Re: le Nyr Dyv

Message par Athanasius »

Je n'ai pas eu le temps de vérifier chacune de ces sources, mais il y a sur cette page une bibliographie qui a l'air assez exhaustive. Après, pour ce que je suis aller vérifier, le Nyr Dyv n'est parfois que mentionné en passant. Je jetterai un coup d’œil plus poussé ce soir.
N'est pas mort ce qui à jamais dort
et dans les étranges éons
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elendil
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Re: le Nyr Dyv

Message par elendil »

Je ne peux pas vérifier hic et nunc car je suis dans mes locaux professionnel, mais regarde dans L’aventure commence, ou le Guide du joueur des suppléments Greyhawk d’AD&D2 :

http://www.legrog.org/jeux/ad-d-greyhaw ... -joueur-fr

http://www.legrog.org/jeux/ad-d-greyhaw ... ommence-fr

De mémoire il y en a un des deux où tu as pas mal d’infos sur le Nyr Dyv, dont une carte très détaillée. Je crois que c’est le Guide du joueur. Ils ont été traduits en VF à l'époque.
ImageImageImageImageImageImage
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squilnozor
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Re: le Nyr Dyv

Message par squilnozor »

Je viens de regarder tout ça. Merci encore. Je trouve que c'est un peu maigre comme infos, mais bon, c'est déjà ça.
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Athanasius
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Re: le Nyr Dyv

Message par Athanasius »

Je suis allé parcourir les références sur la page que je t'ai donnée et c'est décevant. Il n'y a vraiment rien de conséquent à se mettre sous la dent.
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squilnozor
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Re: le Nyr Dyv

Message par squilnozor »

Oui moi aussi. Pas de quoi faire une annexe digne de ce nom. Est-ce qu'il y a un site équivalent à Vault of Pandius, mais pour Greyhawk, que j'aille farfouiller ?
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Re: le Nyr Dyv

Message par Osh-Kosh Bigosh »

Tiens, essaie ces quelques débuts de pistes éventuellement...

https://greyhawkonline.com/

http://greyhawkery.blogspot.com/

http://www.greyhawkgrognard.com/

Je ne sais si tu y trouveras ton bonheur, mais peut-être (au moins ?!?) une voie à explorer... ;)
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Par-delà les tombeaux - Hrani Æskilsson
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guizacoatl
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Re: le Nyr Dyv

Message par guizacoatl »

Tu peux regarder le Living Greyhawk Journal #12 qu contient un index sur le monde de Greyhawk.

Atlas de Greyhawk D&D3, page 152. Pleins d'autres ref au Nyr Dyv dans le bouquin.

Nyr Dyv : le Nyr Dyv, ou lac aux Profondeurs inconnues, est le plus vaste plan d 'eau douce connu des peuples de Flannesse. La civilisation en a fait une véritable artère commerciale, les vaisseaux empruntant plusieurs de ses affluents (Arsommaille , Veng et Velverdyva) et bondes (Nessère et Sélitane) navigables. Des villes comme Dyves , Leukish , Faucongris et Radigast (cette dernière étant située dans un profond delta de rivière, au nord-est du lac) doivent la majeure partie de leur richesse aux activités commerciales du lac.

Les périls légendaires du Nyr Dyv, tempêtes implacables et créatures inamicales, n'ont pas décrû, mais les humains sont aujourd'hui mieux équipés pour y faire face. Peu de bateaux affrontent les eaux du large apparemment sans fond, préférant demeurer près de la côte. L’occupation par Iuz de la Pavoisie (notamment l'île d'Admonfort) a fait diminuer le trafic au nord, au bénéfice des criques et des villages de la côte méridionale. La plupart des navires qui se lancent sur les eaux du Nyr Dyv sont armés de harpons, de piques et de balistes visant à repousser les créatures des profondeurs. Des vaisseaux de patrouille de Faucongris, de Dyves , de la Furyondie et des États d'Urnst empêchent la piraterie organisée à grande échelle. Cependant, le brigandage aquatique demeure un sujet de grande inquiétude, car beaucoup de navires de surveillance furent perdus lors de la Grande guerre ou réassignés sur d'autres plans d'eaux.

Malgré ces dangers, un groupe d'humains bien précis, les Rhéniens, ont fait du Nyr Dyv leur demeure. Ils se rassemblent souvent dans les anses abritées de la baie Centrale et près de l'embouchure des rivières. Les Rhéniens restent généralement entre eux, bien que certains individus mis au ban de leur communauté louent leurs services pour guider les capitaines du lac.

Les rumeurs veulent que le lac renferme les vestiges d'une ancienne civilisation antérieure aux migrations, connue sous le nom des îles de la Terreur. D'aucuns ont exploré le lac en ce sens, mais sans succès. De temps en temps, des plongeurs chanceux découvrent d'étranges bijoux, des pièces d'argent et des sculptures d'obsidienne encore plus bizarres, qui parviennent ensuite jusqu'aux étals des marchés. Toutefois, on considère généralement qu'il s'agit de faux.
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squilnozor
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Re: le Nyr Dyv

Message par squilnozor »

Merci à vous deux. Je viens de parcourir tout ça, et je trouve que ça reste malheureusement assez maigre. Il n'existe peut-être pas de véritable article (d'au moins 4-5 pages, je veux dire). Et vu que je ne me sens pas d'en écrire un moi-même, tant pis...
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PatdeLoup
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Re: le Nyr Dyv

Message par PatdeLoup »

Salut,
Pour chercher où il y a des choses écrites sur un sujet, voir le boulot fantastique de Jason Zavoda pour l'Encyclopedia Greyhawkania Index (http://www.greyhawkonline.com/encyclope ... -08-31.txt) :

Nyr Dyv (Lake of Unknown Depths)[RVR]
AOE - 7,138,163,210,211,215,222
CED - 38
COG:C# - 18
COG:FFF - 3,4,6-9,22,25,43,46,54,57,70,71,79-81
COG:GOTF - 2,3,16,18,21,32,33,42,45,55,76
COH - 13,150,214,239
DMG1 - 156
DRG#37 - 11
DRG#56 - 20
DRG#57 - 13
DRG#195 - 96
DRG#206 - 44
DRG#233 - 93
DRG#241 - 78
DRG#262 - 37,38,40,41,43
DRG#268 - 71
DRG#293 - 90
DRG#294 - 90,91
DRG#299 - 96
DRG#301 - 86
DRG#AN3 - 22,23
EW - 43
FTAA - 3,25,37,42,45,49,50,63,64,77,79
FTAC - 4,9,10,20-23,31,49,76
FTAR#1
FTAR#14
GA - 80
GW:ADV - 10,20
IVID
LGG - 3,4,7,14,23,27,31,40,41,45,46,51,59,75,77,103,123,124
125,127,148,149,150,152,153,159
LGJ#0 - 5,10
LGJ#1 - 27,28
LGJ#2 - 1,4,8,12,14,17,19
LGJ#4 - 1,25
NA - 65,235
OCA - 2
PGTG - 3-5,23,28,32,35,51,52
POLY#92 - 12,13
RTO8 - 2,3,6,18-23,25,26,29,32,45,46,47
S1 - 2
S2 - 11
SLV - 1,2,4,6-10,14-19,21,24,26,31,34,37-39,48,63,
67,109,118
SOD - 310
SOOC - 6,55,91,92,93,97,106,114,119,142
T1-4 - 6,27,38
TAB - 3-7,11,16,21,33,48,50,54-58,60,62,64,76,77,
83,84,86,101,116
TAB:AM - 2,5
TD - IBC,29,41,44,46
TSB - 7,23
TSC - IC,3
WG6 - 6,8,22
WG8 - 21,58,59,60,68
WGA2 - 24
WGA4 - 6,14,22,24,27,28,31,49
WGG - 5,9,10,11,15,18,20,21,23,24,25
WGM1 - IBC,8
WGR1 - 16
WGR2 - 18,19,82,84
WGR4 - 3,7,8,9,10,11,30,35,71
WGR5 - 4,42,43,64,76,88,90,96
WOGA - 8,21,22,25,34,40,46,48,49,54,55,60
WOGG - 15

Nyr Dyv, Eye of the [ITM]
WGR2 - 82,84

Nyr Dyv, Midbay of the [RVR]
AOE - 213
COG:FFF - 78
COG:GOTF - 18,21,33
DRG#262 - 37,38,40
FTA:SBM
FTAC - 21,22,25,30
FTAR#14
LGG - 51,149,152
LGJ#1 - 28
PGTG - 28
RTO8 - 20
SOOC - 6,97
TAB - 48
TAB:AM - 2,7
TD - IBC
WGA4 - 24,49
WGG - 21
WGM1 - IBC
WOGA - 48

Avec la légende qui va avec :

A1 Slave Pits of the Undercity (A1)
A1-4 Scourge of the Slavelords (A1-4)
A2 Secret of the Slavers Stockade (A2)
A3 Assault on the Aerie of the Slave Lords (A3)
A4 In The Dungeons of the Slave Lords (A4)
The Adventure Begins (TAB)
The Adventure Begins: Adventure Maps (TAB:AM)
Against The Giants - The Liberation of Geoff - Adventure (ATG)
Artifact of Evil (AOE)
Bigbys Curse (BC)
C1 The Hidden Shrine of Tamoachan (C1)
C2 Ghost Tower of Inverness (C2)
Castles: Hart (HART)
City of Greyhawk: Adventure Cards (COG:C#)
City of Greyhawk: Folks, Feuds and Factions (COG:FFF)
City of Greyhawk: Gem of the Flanaess (COG:GOTF)
City of Hawks (COH)
Come Endless Darkness (CED)
The Complete Thiefs Handbook (CTH)
The Crypt of Lyzandred the Mad (COLTM)
D1 Descent into the Depths of the Earth (D1)
D2 Shrine of the Kuo-Toa (D2)
D3 Vault of the Drow (D3)
D1-2 Descent into the Depths of the Earth (D1-2)
Dance of Demons (DOD)
Dead Gods (DG)
The Doomgrinder (TD)
Dragon Magazine (DRG#)(1-3,5-7,9,19,37,43,52,55-57,59,63-65,
,67-71,82,86-90,92,93,100,131,139,141,164,167,171,173
,178,185,188,189,191,194-196,200,2-4-206,208-212,219
,225,230,233,236,238,241-243,245,246,249,253,256,258
,262-265,268-271,274,276-278,280,281,284,285,287,288,
,290-302,AN1-AN4)
Dungeon Magazine (DUN#)(6,13,19,30,32,41,42,53,70,71,72,73,77,
,80,85,89,95)
Dungeon Masters Guide 1st Edition (DMG1)
Eldritch Wizardry (EW)
The Fright At Tristor (FAT)
From the Ashes: Atlas of the Flanaess (FTAA)
From the Ashes: Campaign Book (FTAC)
From the Ashes: References Card (FTAR#)(1-14)
From the Ashes: The Beckoner in the Dark (FTA:TBITD)
From the Ashes: Brainstorm (FTA:B)
From the Ashes: Dark Heart of Oak (FTA:DHOO)
From the Ashes: Honest Bandits (FTA:HB)
From the Ashes: Slavers By Midnight (FTA:SBM)
From the Ashes: Tamara Belongs to Me (FTA:TBTM)
G3 Hall of the Fire Giant King (G3)
G123 Against the Giants (G123)
GDQ1-7 Queen of the Spiders (GDQ)
Ghost Tower of Inverness (GTOI)
Greyhawk Adventures (GA)
Greyhawk Wars: Rule Book (GW:RB)
Greyhawk Wars: Adventures (GW:ADV)
I1 Dwellers of the Forbidden City (I1)
I7 Baltrons Beacon (I7)
I9 Day of Al'Akbar (I9)
IQ3 Warriors of the Gray Queen (IQ3)
Ivid the Undying (IVID)
L1 The Secret of Bone Hill (L1)
L2 The Assassins Knot (L2)
L3 Deep Dwarven Delve (L3)
Living Greyhawk Gazetteer (LGG)
Living Greyhawk Journal (LGJ#)(0,1,2,3,4,5)
Living Onnwal Gazetteer (LOG)
Lost Tomaochan: The Hidden Shrine of Lubaatum (LT)
Monster Manual (MMI)
Monster Manual II (MMII)
N1 Against the Cult of the Reptile God (N1)
Night Arrant (NA)
Official AD&D Coloring Album (OCA)
ONW1-01 Escape From Scant (ONW1-01)
ONW1-02 To Catch A Traitor (ONW1-02)
ONW1-03 The Glaive's Gambit (ONW1-03)
ONW1-04 Nature's Course (ONW1-04)
ONW1-05 Last Respects (ONW1-05)
ONW1-06 Remember the Farmers (OWN1-06)
ONW1-07 Hunters Hunted (OWN1-07)
ONW1-08 Rashtai's Brother (OWN1-08)
Players Guide to Greyhawk (PGTG)
Polyhedron Magazine (POLY#)(18,25,30,43,58,92,101,113,128,129,139)
Q1 Queen of the Demonweb Pits (Q1)
The Return of the Eight (RTO8)
Return to the Keep on the Borderland (RKB)
Return to the Temple of Elemental Evil (RT1-4)
Return to the Tomb of Horrors (RTOH)
Return to White Plume Mountain (RWPM)
Rogues Gallery (ROG)
S1 Tomb of Horrors (S1)
S2 White Plume Mountain (S2)
S2 White Plume Mountain {Expanded}(S2E)
S3 Expedition To The Barrier Peaks (S3)
S4 The Lost Caverns of Tsojcanth Book One (S4B1)
S4 The Lost Caverns of Tsojcanth Book Two (S4B2)
Saga of Old City (SOOC)
Sagard the Barbarian #1 The Ice Dragon (SAG1)
The Scarlet Brotherhood (TSB)
Sea of Death (SOD)
Shattered Circle (SC)
Siege of the Citadel (SOTT)
Slavers (SLV)
The Star Cairns (TSC)
Sword and Fist (SAF)
T1-4 Temple of Elemental Evil (T1-4)
Tomb of Horrors (TOH)
TSR Jam 1999 (JAM)
U1 The Sinister Secret of Saltmarsh (U1)
U2 Danger at Dunwater (U2)
U3 The Final Enemy (U3)
UK1 Beyond the Crystal Cave (UK1)
UK2 Sentinel (UK2)
UK3 Gauntlet (UK3)
Unearthed Arcana (UA)
Vecna Reborn (VR)
WG4 The Forgotten Temple of Tharizdun (WG4)
WG5 Mordenkainens Fantastic Adventure (WG5)
WG6 Isle of the Ape (WG6)
WG7 Castle Greyhawk (NOT WORTH INDEXING)
WG8 Fate of Istus (WG8)
WG10 Childs Play (WG10)
WG11 Puppets (WG11)
WG12 Vale of the Mage (WG12)
WGA1 Falcons Revenge (WGA1)
WGA2 Falconmaster (WGA2)
WGA3 Flames of the Falcon (WGA3)
WGA4 Vecna Lives! (WGA4)
WGM1 Borderwatch (WGM1)
WGQ1 Patriots of Ulek (WGQ1)
WGR1 Greyhawk Ruins (WGR1)
WGR2 Treasures of Greyhawk (WGR2)
WGR3 Rary the Traitor (WGR3)
WGR4 The Marklands (WGR4)
WGR5 Iuz the Evil (WGR5)
WGR6 City of Skulls (WGR6)
WGS1 The Five Shall Be One (WGS1)
WGS2 Howl From the North (WGS2)
World of Greyhawk Boxed Set: A guide to (WOGA)
World of Greyhawk Boxed Set: Glossography (WOGG)
World of Greyhawk Gazetteer (WGG)

Abbreviations
BC = Back Cover
DIS = Disclaimer
FC = Front Cover
HO = Hand Out
IBC = Inside Back Cover
IC = Inside Front Cover
IN = Insert

[ADV] = Module/Supplement
[BK] = Book
[BTL] = Battle/War
[BRG] = Bridges
[CAL] = Date/Event/Time
[CAP] = Capitol
[CLN] = Clan/Family/Tribe
[CLS] = Class, Occupation, Profession
[COIN] = Coinage
[CTL] = Castle/Fort/Camp
[GLD] = Guild/League/Union
[GTE] = Gates
[ILE] = Islands
[INN] = Inn/Tavern/Bar/Restaurant
[ITM] = Item/Spell
[KNG] = Country/Kingdom/Province
[LIB] = Library
[LNG] = Language
[MNE] = Mine
[MON] = Monster
[MT] = Mountain/Hill
[ORG] = Organization/Society
[PHL] = Philosophy/Belief
[PLC] = Place
[PLN] = Plane/Dimension
[PPL] = People/Organization/Position
[PRV] = Province
[QTR] = City Quarter/Districts/Buildings/Offices
[RVR] = River/Lake/Stream
[SCL] = College/School
[SHP] = Shop
[STR] = Street/Road/Path
[TMP] = Temple/Church/Shrine
[TRT] = Treaty
[TWN] = City/Town/Village
[WD] = Woods/Forest/Jungle
[WST] = Wasteland
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