Quelle est votre règle faite maison ?

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PhilouCerise
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?

Message par PhilouCerise »

Dernier message de la page précédente :

Pour ma part, le jet sous la caractéristique est presque une religion. Pas envie d’aller voir des tables spécifiques.

Je demande aux joueurs de lancer un jet sous la caractéristique désirée avec un nombre de dés de 6 que j’estime être juste. Par exemple :

Je me souviens plus du nom du PNJ : 3 dés sous l’intelligence.
Je veux sauter sur l’arbre d’à côté : 4, 5, 6 voire plus en fonction de la difficulté.
Un peu comme le détection des passages secrets avec 1D6.

J’aime bien ce dé...
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maudite
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?

Message par maudite »

C’est pas trop difficile pour faire l’estimation des probabilités philoucerise ? J’aurais du mal a utiliser cette règle car les résultats ne sont pas équiprobables (les résultats extrêmes sont moins fréquents).
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PhilouCerise
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?

Message par PhilouCerise »

Non car chez moi si je dis 6D6 sous la dextérité pour sauter au dessus d’un gouffre c’est que c’est quasi impossible mais je peux corriger mais c’est rare car si les joueurs trouvent cela énorme j’explique et ils comprennent. En fait chez nous les règles sont juste un support de base. On préfère le plaisir sans avoir trop de contrainte. Le plus rigolo c’est d’avoir des joueurs qui relèvent ce genre de défis et qui passent avec un tirage de folie ! Une scène épique qu’on aime tous. D’ailleurs parfois je me demande si pour augmenter le nombre de dé ils ne font pas exprès.
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?

Message par orian »

@ FloP

Eh bien, on ne choisit pas, les tests de compétence remplacent les tests de caractéristiques. :D

C’est exactement pour la raison que tu indiques : les caractéristiques n’évoluent pas avec le niveau des personnages, donc les personnages n’évoluent pas en compétence. Le système de compétences de AD&D est basé sur les caractéristiques donc là encore les personnages ne s’améliorent pas avec l’expérience et en plus ils ne savent pas faire grand-chose (peu de compétences maîtrisées).

Avec cette petite règle ; on n’alourdit pas la fiche de personnage : il n’y a pas de nouveau bloc d’information à ajouter ; les personnages sont compétents sur toute action qu’ils voudraient tentés : pas de liste de compétences dans laquelle on en sélectionne deux ou trois que l’on maîtrise ; la compétence d’un personnage est liée à sa classe et à son niveau et pas liée à la chance du tirage initial des caractéristiques.
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Anne-Claire Driet
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?

Message par Anne-Claire Driet »

orian a écrit :Pour AD&D, (et ça marche également pour D&D), en l’absence de, ou pour remplacer, le système de compétences : utiliser les JdS pour faire des tests de compétence :
  • JP paralysie poison => Compétences de puissance physique (athlétisme, sports, endurance/résistance etc…).
  • JP pétrification => Compétences de coordination physique (adresse, prestidigitation [subterfuges physiques], acrobaties, danse, etc…).
  • JP baguette, bâton => Compétences d’adresse intellectuelle (mécanismes, technologies, jeux de salon, subterfuges intellectuels, etc…).
  • JP souffle => Compétences de leadership (commandement, inspiration, motivation, intimidation, etc…).
  • JP sort => Compétences de connaissance (savoirs académiques, collecte d’informations).
Les PJ sont réputés être compétents dans toutes les compétences « communes » (pas celles qui dépendent spécifiquement d’une classe). Ils réussissent toutes les actions courantes ou de difficulté « normale » que tout aventurier ou individu de leur classe est réputé connaître. Les tests sont faits dans les cas où les actions n’ont pas de chance de réussir apriori. Des actions héroïques donc pas pour savoir si il arrive à tenir sur son cheval pendant le trajet, ou s'il arrive à courir sans se vautrer par terre (en équivalent D&D5 très difficile au moins).

Les clercs et les guerriers sont les plus compétents pour les compétences de puissance physiques (ce sont des soldats, ils ont un entraînement physique continu…)

Les magiciens et les voleurs sont les plus compétents pour les compétences d’adresse intellectuelle et de savoirs (les magiciens sont intelligents et instruits, les voleurs sont rusés et cultivent des réseaux...)

Les guerriers sont les leaders emblématiques par défaut (meilleurs JS de souffle), suivi par les magiciens (les fameux roi-sorciers) et les clercs (les grands-maîtres des ordres de moines-soldats) et les moins doués les voleurs (oui, a part maître de guilde…)
Je trouve ça vraiment très malin, et je me demande même: pourquoi je n'y ai jamais pensé???
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?

Message par szass »

C'est une bonne idée en effet les JdS. :+1:

Pour les tests de caracs j'utilise à peu près tous les dés suivant mon humeur : xD6 ou 1D20 en dessous de la carac. J'aime bien les dés à six face, ça fait lancer plus de dés :D
On trouve cette règle dans les vieux scénarios de Casus Belli. Je pensais que c'était eux qui l'avaient houserulée mais apparemment on la trouve dans le Dungeonner's.
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?

Message par FloP »

orian a écrit :Avec cette petite règle ; on n’alourdit pas la fiche de personnage : il n’y a pas de nouveau bloc d’information à ajouter ; les personnages sont compétents sur toute action qu’ils voudraient tentés : pas de liste de compétences dans laquelle on en sélectionne deux ou trois que l’on maîtrise ; la compétence d’un personnage est liée à sa classe et à son niveau et pas liée à la chance du tirage initial des caractéristiques.
On pourrait utiliser les caractéristiques pour ajouter/enlever des pts à la table... Le physique ont utilise la force ou la constitution, la coordination physique la dextérité, l'adresse intellectuelle l'intelligence, le leadership le charisme et la connaissance la sagesse (par exemple en utilisant les bonus/malus de la table d'ajustement de réaction de la dextérité)... Comme ça on fait un mixte des deux :) (mais c'est peut-être ce que tu fais déjà ?).

Après faudrait tester, je ne me rends pas bien compte comme ça si ça favorise trop ou non...
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Anne-Claire Driet
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?

Message par Anne-Claire Driet »

Sinon on peut imaginer un test avec xD6 (ou autres dés selon vos gouts) sous "caractéristique + niveau du perso" pour simuler une progression grace à l'expérience, l'entrainement etc...
Jamais testé. A voir...
Dernière édition par Anne-Claire Driet le Jeu 7 Mai 2020 16:16, édité 1 fois.
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?

Message par szass »

Oui j'y ai pensé aussi quand un membre a précisé que les carac n'évoluaient pas avec le niveau. C'est une méthode simple à utiliser aussi.
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?

Message par maudite »

Pourquoi pas mais ça déséquilibre et complique les estimations de réussites des joueurs, si mon perso a 9 en dex et le tiens a 10 :
Avec un jet de 3d6 ; ca donne 18 possibilités de réussir alors qu’avec 10 en dex ca donne 21 possibilités de réussite ( 3 de plus) par contre un joueur avec 11 en dex a 2 proba de plus que le joueur qui a 10... (j’ai des erreurs ds mes stats faites a l’arrache mais vous captez l’idée).
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Anne-Claire Driet
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?

Message par Anne-Claire Driet »

Oui, maudite, j'ai compris l'idée... Du coup, pourquoi pas: "1D20 + caractéristique + niveau du perso", le total devant être supérieur à un facteur de difficulté déterminé par le MD?
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