Les joueurs qui se la jouent trop furtifs

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szass
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Les joueurs qui se la jouent trop furtifs

Message par szass »

Bonjour à tous,
Comment faites-vous à votre table lorsqu'un de vos joueurs (souvent un voleur) décide de suivre en filature tous les PNJ suspects (et même ceux "normaux") que vous leur présentez ?
J'ai récemment un joueur qui souhaite faire ça systématiquement, à chaque PNJ que je lui décris, suspectant allègrement que chacun d'eux est un traître ou va leur faire un coup bas.
Du coup, ça ralentit pas mal le scénario et je dois sans cesse improviser pour ne pas tout le temps leur dire "tu as perdu sa trace".

Vous avez des techniques de vieux routards à ce sujet ?
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Hallacar
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Re: Les joueurs qui se la jouent trop furtifs

Message par Hallacar »

ben je le bute ..... :siffle:


Plus sérieux je l'ai fait une fois
je l'ai mis dans une situation compliquée où j'ai mis sur son dos la police la personne ayant vu qu'elle était suivie
Bref au poste pendant 24 heures voir plus pour interrogatoire et pendant ce temps les autres joueurs avancent
Cela lui a passé l'envie

Après dans laelith je faisais jouer un groupe de 3 joueurs tous voleurs ou guerrier peu scrupuleux
c'est plus facile car ils sont tous dans le même moules et peuvent inter agir

Enfin tu peux lui dire en directe
"he si tu veux suivre tout le monde tu en auras pour toute la journée donc je te mets en stand by et je fais jouer les autres on verra à la fin le résultat de tes filatures je vais pas toutes te les faire en temps réels "
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LLyr
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Re: Les joueurs qui se la jouent trop furtifs

Message par LLyr »

Je multiplie les PNJ, j'ai toujours plein de fausses pistes dans ma besace (et des fois des accroches pour d'autres scenars), sans compter qu'un PNJ peut en rencontrer un autre et a ce niveau qui suivre ?

Après on peut mener la filature mais si le suivi s'en aperçoit il reste l'option fuite ou combat, voire une de mes préférées : appeler la milice pour cause de harcèlement de rue :D
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guizacoatl
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Re: Les joueurs qui se la jouent trop furtifs

Message par guizacoatl »

Ton PNJ l'amène dans les bas fonds de la ville de manière intentionnelle ou non. Le PJ se fait surprendre et rosser (et voler bien sûr).
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Re: Les joueurs qui se la jouent trop furtifs

Message par Osh-Kosh Bigosh »

Voilà... Il n'y a rien de plus simple ; hormis la proposition où le personnage se trouve écarté de l'histoire pendant un laps de temps. ;)
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Re: Les joueurs qui se la jouent trop furtifs

Message par Jambon »

Le PNJ en question est :

- Le bras droit d'un mafieux local => détection de la filature => passage à tabac, vol des effets personnels...
- Une grosse mégère nympho => "Si tu me fais pas jouir mon minet je te tords la *bip* !! ( jet sous la constitution pour l'endurance puis un autre pour la MST en cadeau)
- Un vieux a la vie complétement banal qui prend bien son temps pour faire le moindre truc => une journée perdue
Mes trucs de mj en vrac: ici
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Re: Les joueurs qui se la jouent trop furtifs

Message par guizacoatl »

Ou sinon en dehors du jeu, tu peux simplement lui dire, ok on joue ta filature mais d'abord on joue les scènes avec les autres PJs ce qui fait avancer le scénario sans lui.
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Re: Les joueurs qui se la jouent trop furtifs

Message par squilnozor »

SI tu le décourage trop, il ne va plus filer le PNJ qu'il est censé filer dans le scéna.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
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Re: Les joueurs qui se la jouent trop furtifs

Message par Zoreil93 »

Moi, je fais comme jambon, le PNJ a une vie sans grand intérêt et je prends tout mon temps avec force détails à décrire cette vie de m...
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Re: Les joueurs qui se la jouent trop furtifs

Message par orian »

En soi c’est une bonne idée de la part des joueurs de vouloir récupérer des infos de façon subrogative… en tapinant, mais dans ce cas il faut se laisser le temps de réfléchir à une réponse. (oui, je sais, et je n’ai même pas honte de ce détournement…).

Le problème potentiel que ça génère c’est qu’on se retrouve avec un joueur qui joue pendant que les autres regardent. Et ça c’est le mal, les autres joueurs peuvent se dissiper et passer à autre chose. Si c’est trop souvent (systématique), autant régler ça par un jet de dé et une ellipse.

Pour un assassin, un test d’espionnage simple par exemple, il n’y a pas de gros risques normalement dans une filature.
Pour un voleur un test de déplacement silencieux ou de dissimulation dans l’ombre comme base, éventuellement ajusté par la différence de niveau entre le voleur et sa cible comme pour pick-pocket, et il est repéré s’il rate de plus de 20% son test.

Si la filature est un succès, le MJ file des infos utiles pour progresser (pour autant que le PNJ en question puisse permettre d’obtenir de telles infos). S’il file un lambda quelconque et bien le résultat du test réussi et de l’ellipse c’est « tu l’as suivi toute la journée, tu n’as rien obtenu d’utile. »

Si le joueur insiste pour savoir le contenu de la filature, « je ne sais pas, c’est toi qui l’a filé, il est allé où et il a fait quoi pendant cette journée pour que te personnage en conclue que ce n’est pas intéressant ? J'imagine que les autres PJ sont intéressés par ce débriefing également, non ? » Normalement avec ça le joueur comprend qu'il est hors sujet et ne la ramènera pas deux fois et si c'est un bavard jackpot il va inventer une petite histoire de débriefing à raconter aux autres joueurs, et le MJ est peinard en spectateur et profite de l'histoire avec tout le monde en recadrant l'histoire proposée de temps en temps.
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